Równy Tuzin: próg plus 6 i minus 12

Opublikowano 14 października 2026

Artykuły

Ruletka amerykańska zamyka jeden Tuzin 12 kieszeniami z 38. Ruletka europejska zamyka go 12 kieszeniami z 37. Równa stawka nie powiększa żetonu ani po zwycięstwie, ani po porażce. Poniżej na tym samym Tuzinie w każdym spinie leży jednostka. Trafienie daje +2, pudło daje −1. Progi plus 6 i minus 12 to reguła, kiedy wstać. Koło tych liczb nie widzi.

Pudło zdarza się w 26 kieszeniach: dwa pozostałe Tuziny, 0 i 00. To 68,42% spinów. Trafienie to 31,58%. Wypłata 2 do 1 nie wyrównuje szali: 12×2 = 24, a 26×1 = 26, i za przejście 38 kieszeni zostaje −2. Ze 100 postawionych to 5,26.

Próg na plusie jest dwukrotnie bliższy progowi na minusie, a krok w górę jest dwukrotnie większy od kroku w dół. Na 38 sektorach do plus 6 i tak dochodzi 54,13% takich sesji, do minus 12 — 45,87%. Bliższy próg wygrywa liczbę sesji niewiele. Pieniędzy sesji to nie wyrównuje: plus 6 jest mniejszy niż minus 12.

Jeden spin i przejście w ruletce amerykańskiej

Żeton równa się 1. Wynik to zysk albo strata tego żetonu, nie zwrot stawki na stół.

KieszeńIle z 38Wynik
Własny Tuzin12+2
Obcy Tuzin, 0 albo 0026−1

Trzy trafienia z rzędu dają +6 i właśnie dotykają górnego progu. Cztery pudła dają −4 i do −12 nie dochodzą. Sesja dlatego często zdąża zebrać plus krótkimi trafieniami, a minus 12 zbiera się dłużej. Oczekiwanie jednego spinu wynosi przy tym −2/38, około −0,05. Próg ucina sesję, udziału spinu nie odwołuje.

Plus 6 wobec minus 12

Sesję zatrzymuje się na +6 albo na −12, co nastąpi wcześniej. Stawka cały czas wynosi 1. Udziały poniżej pokazują, ile sesji opiera się o każdy próg.

KołoSesja doszła do +6Sesja doszła do −12Wygrywających kieszeni
38 sektorów54,13%45,87%12 z 38
37 sektorów59,74%40,26%12 z 37

Przy jednym zerze pudeł jest 25, nie 26, i górny próg bierze się częściej: 59,74%. To wciąż nie 70 i nie 80. Minus 12 zostaje częstym wynikiem, około 40 sesji ze 100. Ruletka francuska z połową stawki na zerze tutaj się nie podstawia: Tuzin i na zerze, i na obcym Tuzinie traci żeton w całości. Na kole RoulCoin tak właśnie jest, a zer są przy tym dwa.

Setka równych żetonów

Sto spinów po jednostce stawia 100 i średnio oddaje stołowi 5,26. Żeton 5 mnoży i stawkę, i minus: 500 postawionych, oczekiwany wynik −26,32. Sufit panelu może nie przyjąć piątki. Liczby są szkolne, limit patrzy się na stole.

Żeton na TuzinZa 100 spinów postawionoOczekiwany wynik
1100−5,26
5500−26,32

Osobna setka łatwo kończy się i plusem: rozrzut jest szerszy niż średni minus 5,26. Próg +6 / −12 tnie właśnie ten rozrzut, a nie średni udział. Dla gracza z Polski 12 kieszeni Tuzina nie staje się 13 przez strefę czasową. 0 i 00 oba zostają pudłem na −1.

Do plus 6 dochodzi 54,13% sesji, do minus 12 — 45,87%. Plus 6 jest przy tym dwukrotnie mniejszy od minusa, który przynoszą pozostałe.

Jak nie zmienić Tuzina na progu, gdy gra się online

Tuzin zapisuje się przed pierwszym spinem i nie przenosi po trzech pudłach. Każdy Tuzin ma te same 12 kieszeni z 38. Zmiana pola nie zeruje już zebranego minusa. Gra online na wirtualnym saldzie jest możliwa bez zapisu i bez wpłaty: żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę, a próg +6 osiąga się na nich tymi samymi trzema trafieniami z rzędu.

  • Żeton nie rośnie po pudle i nie spada po trafieniu.
  • Plus 6 i minus 12 liczy się od banku tej sesji.
  • 0 i 00 to pudło na cały żeton, nie połowa.
  • Trzy Tuziny naraz to inny układ. Do tej sesji wchodzi jeden.

Dlaczego trzy zwycięstwa z rzędu nie czynią progu plusowym

Trzy trafienia dają +6 i zamykają udaną sesję. Ich szansa na 38 sektorach to (12/38)³, około 3,15%. Znacznie częściej sesja dobiera się do +6 na przemian z pudłami albo schodzi do −12. 54,13% to wszystkie drogi do górnego progu, nie tylko czyste trzy zwycięstwa.


Czy plus 6 zdarza się częściej niż minus 12?

Tak, ale niewiele: 54,13% wobec 45,87% na kole z 38 sektorów. Na 37 sektorach udziały to 59,74% i 40,26%. Plus jest przy tym dwukrotnie mniejszy od minusa.

Czy pudło Tuzina to tylko obce numery?

Nie. Obcych numerów jest 24, plus 0 i 00. Razem 26 z 38. Każda taka kieszeń zabiera jeden żeton.

Czy pięć jednostek zamiast jednej zmniejsza udział?

Nie. Za 100 spinów po 5 postawiono 500, oczekiwany wynik −26,32. To te same 5,26 ze 100 postawionych.

Czy trzy trafienia z rzędu są już obowiązkowe dla plus 6?

Nie. Trzy z rzędu dają +6 od razu i tak bywa mniej więcej w 3,15% startów. Pozostałe udane sesje zbierają +6 z pudłami między trafieniami. Razem z czystymi trójkami górny próg bierze 54,13% sesji.

Równy Tuzin przegrywa częściej, niż wygrywa, i płaci za trafienie dwukrotnie. Sąsiednie strategie gry na kolorze przy progu plus 10 i minus 20 opierają się o minus częściej, bo krok jest tam jednakowy w obie strony. Tutaj progi warto zapisać przed żetonem: plus 6 zamyka sesję, nawet jeśli chce się dobrać czwarte trafienie.