Ruletka amerykańska zamyka jeden Tuzin 12 kieszeniami z 38. Ruletka europejska zamyka go 12 kieszeniami z 37. Równa stawka nie powiększa żetonu ani po zwycięstwie, ani po porażce. Poniżej na tym samym Tuzinie w każdym spinie leży jednostka. Trafienie daje +2, pudło daje −1. Progi plus 6 i minus 12 to reguła, kiedy wstać. Koło tych liczb nie widzi.
Pudło zdarza się w 26 kieszeniach: dwa pozostałe Tuziny, 0 i 00. To 68,42% spinów. Trafienie to 31,58%. Wypłata 2 do 1 nie wyrównuje szali: 12×2 = 24, a 26×1 = 26, i za przejście 38 kieszeni zostaje −2. Ze 100 postawionych to 5,26.
Próg na plusie jest dwukrotnie bliższy progowi na minusie, a krok w górę jest dwukrotnie większy od kroku w dół. Na 38 sektorach do plus 6 i tak dochodzi 54,13% takich sesji, do minus 12 — 45,87%. Bliższy próg wygrywa liczbę sesji niewiele. Pieniędzy sesji to nie wyrównuje: plus 6 jest mniejszy niż minus 12.
Jeden spin i przejście w ruletce amerykańskiej
Żeton równa się 1. Wynik to zysk albo strata tego żetonu, nie zwrot stawki na stół.
| Kieszeń | Ile z 38 | Wynik |
|---|---|---|
| Własny Tuzin | 12 | +2 |
| Obcy Tuzin, 0 albo 00 | 26 | −1 |
Trzy trafienia z rzędu dają +6 i właśnie dotykają górnego progu. Cztery pudła dają −4 i do −12 nie dochodzą. Sesja dlatego często zdąża zebrać plus krótkimi trafieniami, a minus 12 zbiera się dłużej. Oczekiwanie jednego spinu wynosi przy tym −2/38, około −0,05. Próg ucina sesję, udziału spinu nie odwołuje.
Plus 6 wobec minus 12
Sesję zatrzymuje się na +6 albo na −12, co nastąpi wcześniej. Stawka cały czas wynosi 1. Udziały poniżej pokazują, ile sesji opiera się o każdy próg.
| Koło | Sesja doszła do +6 | Sesja doszła do −12 | Wygrywających kieszeni |
|---|---|---|---|
| 38 sektorów | 54,13% | 45,87% | 12 z 38 |
| 37 sektorów | 59,74% | 40,26% | 12 z 37 |
Przy jednym zerze pudeł jest 25, nie 26, i górny próg bierze się częściej: 59,74%. To wciąż nie 70 i nie 80. Minus 12 zostaje częstym wynikiem, około 40 sesji ze 100. Ruletka francuska z połową stawki na zerze tutaj się nie podstawia: Tuzin i na zerze, i na obcym Tuzinie traci żeton w całości. Na kole RoulCoin tak właśnie jest, a zer są przy tym dwa.
Setka równych żetonów
Sto spinów po jednostce stawia 100 i średnio oddaje stołowi 5,26. Żeton 5 mnoży i stawkę, i minus: 500 postawionych, oczekiwany wynik −26,32. Sufit panelu może nie przyjąć piątki. Liczby są szkolne, limit patrzy się na stole.
| Żeton na Tuzin | Za 100 spinów postawiono | Oczekiwany wynik |
|---|---|---|
| 1 | 100 | −5,26 |
| 5 | 500 | −26,32 |
Osobna setka łatwo kończy się i plusem: rozrzut jest szerszy niż średni minus 5,26. Próg +6 / −12 tnie właśnie ten rozrzut, a nie średni udział. Dla gracza z Polski 12 kieszeni Tuzina nie staje się 13 przez strefę czasową. 0 i 00 oba zostają pudłem na −1.
Do plus 6 dochodzi 54,13% sesji, do minus 12 — 45,87%. Plus 6 jest przy tym dwukrotnie mniejszy od minusa, który przynoszą pozostałe.
Jak nie zmienić Tuzina na progu, gdy gra się online
Tuzin zapisuje się przed pierwszym spinem i nie przenosi po trzech pudłach. Każdy Tuzin ma te same 12 kieszeni z 38. Zmiana pola nie zeruje już zebranego minusa. Gra online na wirtualnym saldzie jest możliwa bez zapisu i bez wpłaty: żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę, a próg +6 osiąga się na nich tymi samymi trzema trafieniami z rzędu.
- Żeton nie rośnie po pudle i nie spada po trafieniu.
- Plus 6 i minus 12 liczy się od banku tej sesji.
- 0 i 00 to pudło na cały żeton, nie połowa.
- Trzy Tuziny naraz to inny układ. Do tej sesji wchodzi jeden.
Dlaczego trzy zwycięstwa z rzędu nie czynią progu plusowym
Trzy trafienia dają +6 i zamykają udaną sesję. Ich szansa na 38 sektorach to (12/38)³, około 3,15%. Znacznie częściej sesja dobiera się do +6 na przemian z pudłami albo schodzi do −12. 54,13% to wszystkie drogi do górnego progu, nie tylko czyste trzy zwycięstwa.
Czy plus 6 zdarza się częściej niż minus 12?
Tak, ale niewiele: 54,13% wobec 45,87% na kole z 38 sektorów. Na 37 sektorach udziały to 59,74% i 40,26%. Plus jest przy tym dwukrotnie mniejszy od minusa.
Czy pudło Tuzina to tylko obce numery?
Nie. Obcych numerów jest 24, plus 0 i 00. Razem 26 z 38. Każda taka kieszeń zabiera jeden żeton.
Czy pięć jednostek zamiast jednej zmniejsza udział?
Nie. Za 100 spinów po 5 postawiono 500, oczekiwany wynik −26,32. To te same 5,26 ze 100 postawionych.
Czy trzy trafienia z rzędu są już obowiązkowe dla plus 6?
Nie. Trzy z rzędu dają +6 od razu i tak bywa mniej więcej w 3,15% startów. Pozostałe udane sesje zbierają +6 z pudłami między trafieniami. Razem z czystymi trójkami górny próg bierze 54,13% sesji.
Równy Tuzin przegrywa częściej, niż wygrywa, i płaci za trafienie dwukrotnie. Sąsiednie strategie gry na kolorze przy progu plus 10 i minus 20 opierają się o minus częściej, bo krok jest tam jednakowy w obie strony. Tutaj progi warto zapisać przed żetonem: plus 6 zamyka sesję, nawet jeśli chce się dobrać czwarte trafienie.