Ruletka amerykańska płaci za Tuzin 2 do 1, nie 1 do 1. Ruletka europejska płaci tak samo, i podwojenie po przegranej tam też stawia więcej, niż potrzeba do zamknięcia serii. Poniżej seria na jednym Tuzinie, cel to wyjść przynajmniej na plus 1 i stanąć. Następna stawka to najmniejsza całkowita liczba żetonów, których zysk 2 do 1 pokrywa minus i zostawia ten plus.
Zysk Tuzina równa się podwojonej stawce. Jeśli w serii jest już −7, do plus 1 brakuje 8. Stawka 4 daje zysk 8 i zamyka serię dokładnie na +1. Stawka 8, jak przy podwojeniu, dałaby zysk 16 i zamknęłaby serię na +9, ale dla celu «plus 1» te zbędne żetony nie są potrzebne. Właśnie ich się nie stawia.
Na kole RoulCoin Tuzin ma 12 wygrywających kieszeni z 38. Przegrywających jest 26: dwa obce Tuziny, 0 i 00. Reguła stawki tego rachunku nie zmienia. Zmienia tylko to, ile żetonów leży na tym samym Tuzinie.
Osiem przegranych w ruletce amerykańskiej
Kolumna «już na minusie» to stan przed stawką. Jeśli ten krok też przegra, minus urośnie o rozmiar stawki. Jeśli wygra, seria zamknie się na +1 albo na +2: podwojenie stawki dla zysku czasem daje o jednostkę więcej, niż brakowało, bo żetony są całkowite.
| Krok | Już na minusie | Stawka | Jeśli krok wygrał | Jeśli krok przegrał |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
Drugi krok po jednej przegranej znów równa się 1, nie 2. Zysk 2 już pokrywa minus 1 i zostawia +1. Podwojenie w tym miejscu postawiłoby 2, zysk byłby 4, wynik serii +3, a na stół poszłoby dwukrotnie więcej, niż potrzeba do tego samego celu. Osiem przegranych tej drabiny zabiera 40. Osiem przegranych podwojenia od jednostki zabiera 255.
Gdzie kończy się bank 100
Dalej szeregu stawka rośnie szybciej, choć wciąż się nie podwaja. Szkolny bank 100 poniżej to nie sufit panelu. Sufit stołu patrzy się osobno.
| Krok | Już na minusie | Stawka | Czy starcza banku 100 |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | tak, zostaje 60 |
| 10 | 61 | 31 | tak, zostaje 39 |
| 11 | 92 | 47 | nie, zostaje 8 |
| 12 | 139 | 70 | nie |
Dziesiąty krok stawia 31 przy minusie 61 i z banku 100 jeszcze przechodzi: zostaje 39. Jeśli on przegrywa, minus staje się 92, a jedenasta stawka równa się 47. Ze 100 w ręku jest 8 i kroku nie da się zebrać. Seria urywa się na −92, nie na plus 1. Podwojenie w tym miejscu prosiłoby już o setki.
Udział Tuzina nie zależy od tego, jak się go zamyka
Każdy krok to zwykły Tuzin. Ze 100 postawionych koło amerykańskie zabiera 5,26, europejskie — 2,70. Na 37 sektorach wygrywających kieszeni jest te same 12, przegrywających 25, a nie 26. Drabina minimalnej stawki tego nie zmienia. Ona tylko nie rozdyma żetonu ponad cel. Ruletka francuska z połową stawki na zerze do Tuzina nie należy: to reguła równej szansy i na kole RoulCoin jej nie ma.
| Jak rośnie stawka Tuzina | Osiem przegranych | Plus, jeśli ósmy krok wygrał |
|---|---|---|
| Minimum pod cel plus 1 | 40 | +2 |
| Podwojenie od 1 | 255 | +129: zysk 256 przy już przegranych 127 |
Podwojenie na ósmym kroku stawia 128 przy już przegranych 127. Zysk Tuzina z tej stawki równa się 256, wynik serii +129, a nie +1: wypłata 2 do 1 nie wie, że szereg chciał małego celu. Minimalna drabina na tym samym kroku stawia 14 przy minusie 26 i zamyka się na +2. Dla gracza z Polski 00 zostaje przegraną Tuzina na każdym kroku. Strefa czasowa nie zamienia wypłaty 2 do 1 w powód do podwajania.
Po jednej przegranej następna stawka znów wynosi 1. Podwojenie stawia tutaj zbędnie: zysk Tuzina i tak równa się dwóm stawkom.
Jak nie podmienić szeregu podwojeniem, gdy gra się online
Przed krokiem zapisuje się minus serii i liczy, ile zysku brakuje do +1. Stawka to liczba zaokrąglona w górę od połowy tego braku. Gra online bez rejestracji szereg można prowadzić na wirtualnym saldzie. Żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę, a różnica między stawką 1 a stawką 2 po pierwszej przegranej widać od razu.
- Tuzin jest ten sam przez całą serię. Zmiana Tuzina nie ściera minusa.
- Wygrana zamyka serię. Następna, jeśli jest, znów zaczyna się od 1.
- Plus zamknięcia bywa +1 albo +2, nie rozmiar stawki.
- Serię zatrzymuje się, gdy następna stawka nie wchodzi w z góry wydzielony bank.
Dlaczego plus 2 na pierwszym kroku jest większy od celu
Cel to przynajmniej +1. Stawka mniejsza niż 1 na stół nie kładzie się, a zysk jednostki to już 2. Dlatego udany pierwszy spin zamyka serię na +2. To sufit szczęścia szeregu, nie znak, że dalej będzie więcej. Dalej albo nowa seria od jednostki, albo, jeśli grać przegrane, wzrost stawki z tabeli.
Czy po przegranej jednostki stawia się 2?
Nie, znów 1. Zysk tej jednostki równa się 2 i pokrywa minus 1 z zapasem na plus 1. Dwójkę stawia się, gdy minus jest już 2: wtedy zysk 4 zamyka serię na +2.
Czy osiem przegranych zabiera 255?
Nie, 40. Stawki 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 i 14. Sumę 255 zabiera podwojenie od jednostki za te same osiem przegranych.
Czy bank 100 dociąga do jedenastego kroku?
Nie. Po przegranej dziesiątego kroku minus wynosi 92, a jedenasta stawka 47. Ze 100 zostaje 8. Dziesiąty krok, stawka 31 przy minusie 61, jeszcze wchodzi.
Czy wygrana ósmego kroku daje plus 14?
Nie, plus 2. Do tego kroku minus wynosi już 26, zysk stawki 14 równa się 28, 28 − 26 = 2. Duża cyfra na żetonie to zwrot szeregu, nie zysk serii.
Wypłata 2 do 1 czyni podwojenie zbyt grubym dla celu jednej jednostki. Sąsiednie strategie gry podwajają kolor, gdzie zysk równa się stawce, i tam drugi żeton po przegranej jest właśnie potrzebny. Na Tuzinie go nie ma. Minus serii warto zapisać liczbą, inaczej ręka sama postawi dwójkę.