Ruletka amerykańska w jednym spinie może trzymać od razu trzy różne żetony. Ruletka europejska w klasycznej opowieści o tym układzie zakrywa jedyne zero osobną stawką. Tutaj zer jest dwa, a układ poniżej nie zakrywa obu.
Stawka ćwiczebna to 20 jednostek, w proporcji 14 : 5 : 1. Czternaście leży na 19–36. Pięć — na Sześć liczb 13–18, sześć numerów jednym żetonem, wypłata 5 do 1. Jeden — Plein na 0, wypłata 35 do 1. Słynne 140, 50 i 10 to te same udziały pomnożone przez 10. Sufit panelu może nie przyjąć 140. Patrzą na niego osobno. Liczby 20 i 200 poniżej nie są ogłoszone limitem RoulCoin.
Otwarte zostają 1–12 i 00. To 13 kieszeni z 38, i na nich przepadają wszystkie 20 jednostek. Zamknięte są 25 kieszeni, ale plus na nich nie jest jednakowy.
Trzy żetony w ruletce amerykańskiej
Żetony się nie przecinają: 19–36, 13–18 i 0 to różne kieszenie. Dlatego wygrana jednego nie podwaja się drugim.
| Kieszeń | Ile ich jest | Co zagrało | Netto ze stawki 20 |
|---|---|---|---|
| 19–36 | 18 | stawka 14 | +8 |
| 13–18 | 6 | stawka 5, wypłata 5 do 1 | +10 |
| 0 | 1 | stawka 1, wypłata 35 do 1 | +16 |
| 1–12 albo 00 | 13 | żaden | −20 |
Trafienie w 19–36 zwraca zysk 14 i zabiera 5 oraz 1: netto +8. Sześć liczb 13–18 daje zysk 25 i zabiera 14 oraz 1: netto +10. Zero daje zysk 35 i zabiera 14 oraz 5: netto +16. Sprawdzenie przejścia wszystkich 38 kieszeni: 18×8 + 6×10 + 16 − 13×20 = 220 − 260 = −40. Na spin to około −1,05 przy stawce 20, czyli 5,26 ze 100 postawionych.
Dlaczego częsty plus nie zamyka 13 pustych kieszeni
Plus wypada na 25 kieszeniach z 38, to 65,79% spinów. Minus 20 wypada na 13. Duży minus jest rzadszy, ale jest większy od każdego osobnego plusa. Dwa trafienia w 19–36 dają +16 i jednego pudła w −20 nie zamykają. Trzy pudła zabierają 60. Osiem trafień w 19–36 daje 64 i dopiero wtedy przykrywa te trzy pudła.
| Co się powtórzyło | Ile spinów | Wynik | Czym się przykrywa |
|---|---|---|---|
| Jedno pudło | 1 | −20 | dwoma trafieniami w 19–36 się nie zamyka: 16 − 20 = −4 |
| Dwa trafienia w 19–36 | 2 | +16 | jednego pudła nie starcza |
| Trafienie w Sześć liczb | 1 | +10 | połowy pudła nie pokrywa |
| Zero | 1 | +16 | do −20 brakuje czterech jednostek |
Zero w tym układzie nie jest ubezpieczeniem całego stołu. Ubezpiecza jedną kieszeń i przynosi +16, a 00 leży wśród trzynastu pełnych przegranych. Mieszać ich nie wolno: żeton stoi na 0, nie na Pięciu liczbach.
Pięć liczb zamiast żetonu na zero
Czasem jednostkę z zera przenoszą na pole Pięć liczb: 0, 00, 1, 2 i 3, wypłata 6 do 1. Wtedy 00 przestaje być gołą przegraną, ale ten żeton ma inny udział. Pięć liczb zabiera 7,89 ze 100 postawionych, a nie 5,26. Pozostałe dwa żetony układu, 14 i 5, swojego udziału nie zmieniają. Tabela powyżej liczy jednostkę na jednym zerze. Podmiana na Pięć liczb to już nie ten układ.
| Gdzie legła jednostka | Zamknięte kieszenie | Wypłata | Ze 100 postawionych tą jednostką |
|---|---|---|---|
| Tylko 0 | 1 | 35 do 1 | 5,26 |
| 0, 00, 1, 2, 3 | 5 | 6 do 1 | 7,89 |
Dla gracza z Polski 00 nie staje się zerem z europejskiej opowieści. Zostaje osobną kieszenią. Strefa czasowa nie przenosi żetonu z 0 na 00.
Na 25 kieszeniach układ jest na plusie, na 13 — minus cała stawka 20. Przejście 38 kieszeni daje −40, nie zero.
Jak nie pomieszać trzech żetonów, gdy gra się online
Przed spinem sprawdzają sumę 14+5+1, a nie największy żeton osobno. Kasa może przyjąć monetę, żeby grać na kryptowalutę, ale kurs monety nie zamyka 1–12 i nie przenosi 00 w wygraną Sześciu liczb. Wirtualne saldo do sprawdzenia układu pasuje: żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę, a trzy pola na nich widać od razu.
- 14, 5 i 1 nie zamienia się na 10, 10 i 0. Proporcja trzyma wyniki +8, +10 i +16.
- 00 nie liczy się jako wygrana żetonu, który stoi na 0.
- Sześciu liczb 13–18 nie myli się z Tuzinem 13–24. Tuzin płaci 2 do 1 i zamyka inne numery.
- Po pudle układu nie podwaja się. Następny spin, jeśli sesja jeszcze trwa, znów kosztuje 20.
Dlaczego 140 i 50 nie są korzystniejsze od 14 i 5
Pomnożenie wszystkich żetonów przez 10 mnoży i plus, i minus 20, który staje się minus 200. Udział ze 100 postawionych zostaje 5,26. Duży układ szybciej opiera się o sufit stołu i o bank, nie o łagodniejsze koło.
Czy 00 w tym układzie daje plus 16?
Nie. Plus 16 daje tylko 0, na którym stoi osobna jednostka. 00 razem z 1–12 zabiera wszystkie 20.
Czy dwa trafienia w 19–36 przykrywają jedno pudło?
Nie. Dwa razy po +8 dają +16. Jedno pudło daje −20. Razem −4.
Czy Sześć liczb 13–18 płaci jak Tuzin?
Nie. Sześć numerów płaci 5 do 1. W tym układzie pięć jednostek na Sześciu liczbach przynosi zysk 25, i netto po stracie 14 i 1 zostaje +10.
Czy Pięć liczb zamiast zera poprawia udział?
Nie. Żeton na 0 zabiera 5,26 ze 100 swoich jednostek. Pięć liczb zabiera 7,89. Zamykają 00, 1, 2 i 3, ale płacą 6 do 1, a nie 35 do 1.
Trzy żetony w jednym spinie wyglądają jak pokrycie stołu, dopóki nie wypisze się 13 pustych kieszeni. Sąsiednie strategie gry albo pokrywają dwa Tuziny równiej, albo nie zbierają trzech wypłat w jeden spin. Układ warto złożyć na papierze: 18×8 i 13×20 rozchodzą się o 40 jednostek za pełne przejście kieszeni.