Ruletka amerykańska trzyma na kole 38 sektorów, Ruletka europejska — 37. Paroli idzie w odwrotną stronę od podwojenia po przegranej. Żeton rośnie tylko po wygranej, a każda przegrana zamyka serię. Własnych pieniędzy na początku serii jest jedna jednostka: wszystko, co stoi na stole dalej, zebrane jest z już wygranych żetonów.
Stawka idzie na równą szansę: Czerwone albo Czarne, Parzyste albo Nieparzyste, 1 do 18 albo 19 do 36. Na kole RoulCoin wygrywających kieszeni jest 18 z 38, przegrywających 20, z 0 i 00. Wypłata równa się postawionej sumie. Poniżej rozłożone jest Paroli z trzech kroków: 1, potem 2, potem 4. Zatrzymanie po trzeciej wygranej to reguła gracza. Koło takiego limitu nie zna.
Ruletka francuska ze zwrotem połowy stawki na zerze tego Paroli nie łagodzi: na kole RoulCoin zer jest dwa, i oba zabierają żeton w całości. Przegrana kroku przez 0 albo 00 zamyka serię tak samo jak przegrana przez obcy kolor.
Trzy kroki i jedna jednostka własnych żetonów
Przed pierwszym spinem z banku bierze się 1. Wygrana zostawia serię na +1, i następna stawka to 2: jednostka własna i jednostka właśnie wygranych. Druga wygrana doprowadza serię do +3, na stół wstaje 4. Trzecia wygrana daje +7, i serię się zabiera. Przegrana na którymkolwiek z trzech kroków zwraca bank do minus 1 względem startu.
| Krok | Stawka | Jeśli zabrać wygraną | Jeśli krok przegrany |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | +1 | −1 |
| 2 | 2 | +3 | −1 |
| 3 | 4 | +7 | −1 |
Duży żeton na trzecim kroku nie jest wzięty z banku osobno. Cztery na stole to +1 po pierwszej wygranej i +2 po drugiej. Dlatego przegrana czwórki nie robi z serii minus 4. Bank okazuje się o jednostkę niżej od kreski, od której serię zaczęto.
Cztery wyniki w ruletce amerykańskiej
Na 38 sektorach seria z trzech kroków rozpada się na cztery wyniki. Udziały zaokrąglono do setnych. Druga kolumna to ta sama reguła na 37 sektorach, żeby było z czym porównać częstość, a nie kształt minusa.
| Wynik serii | 38 sektorów | 37 sektorów | Wynik |
|---|---|---|---|
| Przegrana od razu | 52,63% | 51,35% | −1 |
| Wygrana, potem przegrana | 24,93% | 24,98% | −1 |
| Dwie wygrane, potem przegrana | 11,81% | 12,15% | −1 |
| Trzy wygrane | 10,63% | 11,51% | +7 |
Trzy wygrane z rzędu na kole amerykańskim to (18/38)³, 10,63%, mniej więcej jedna seria z dziewięciu. Oczekiwanie jednej serii liczy się tak: 8×(18/38)³ − 1 ≈ −0,15 jednostki. Na 100 serii przypada około 15 jednostek na korzyść stołu. Średnio za serię stawia się około 2,84 jednostki: jednostka zawsze, dwójka z prawdopodobieństwem 18/38, czwórka z prawdopodobieństwem (18/38)². Udział 5,26 ze 100 postawionych od tej sumy daje te same 0,15.
Długie Paroli do sufitu
Trójkę kroków można ciągnąć dalej. Dopóki wygrane idą, stawka znów się podwaja, a przegrana dowolnego postawionego kroku wciąż zostawia serię na −1. Plus zbiera się jak 2ⁿ − 1. Sufit w tabeli jest umowny: 500. W panelu limit patrzy się osobno, może być i niżej, i wyżej.
| Krok | Stawka | Jeśli zabrać wygraną | Jeśli krok przegrany |
|---|---|---|---|
| 4 | 8 | +15 | −1 |
| 5 | 16 | +31 | −1 |
| 6 | 32 | +63 | −1 |
| 7 | 64 | +127 | −1 |
| 8 | 128 | +255 | −1 |
| 9 | 256 | +511 | −1 |
| 10 | 512 | przy maksimum 500 nie stawia się | — |
Dziewiąty krok, stawka 256, przy suficie 500 jeszcze wchodzi. Dziesiąty, 512, już nie. Jeśli dziewiąta wygrana się zdarzyła, seria stoi na +511, i następnej dwójki stół nie przyjmie: plus zostaje u gracza, bo stawki nie ma gdzie postawić. Przegrana na dziewiątym kroku, jeśli go jednak postawiono, zwraca nie minus 256 nowych pieniędzy, a minus 1 do banku startowego. 256 na suknie to poprzednie wygrane tej serii.
Każdy przegrany krok Paroli zamyka serię na −1. Plus 7 bywa tylko wtedy, gdy stawka 4 też wygrała.
Ruletka europejska zostawia serii ten sam minus 1
Ruletka europejska zmienia częstość, nie kontrakt serii. Przegrywających kieszeni jest 19 z 37, trzy wygrane z rzędu — 11,51%, nie 10,63%. Oczekiwanie 8×(18/37)³ − 1 ≈ −0,08 jednostki, około 8 jednostek ze 100 serii. Średnio za serię stawia się tam około 2,92 jednostki, i udział 2,70 ze 100 postawionych schodzi się z tymi 0,08. Urwane Paroli i tutaj kosztuje minus 1, nie minus bieżącego żetonu z banku.
Dla gracza z Polski trzy wygrane z rzędu liczy się według tych samych 18 kieszeni z 38. Strefa czasowa serii nie skraca. Grać online na pieniądze można po zapisie w panelu: żywe saldo nie dodaje do koła ani jednej wygrywającej kieszeni. Dopóki serie goni się na wirtualnych żetonach, widać właśnie to: duża stawka na trzecim kroku złożona jest z pierwszych dwóch wygranych.
- Własny żeton serii jest jeden, w samym pierwszym kroku. Dalej na stół wraca się wygraną.
- Przegrana dowolnego kroku zamyka serię. Następna zaczyna się znów od 1.
- Liczbę kroków zapisuje się przed grą. Koło samo na trzeciej wygranej się nie zatrzymuje.
- Kroku, który nie wchodzi w sufit stołu, nie stawia się. Już zebrany plus się zabiera.
Dlaczego plus 7 nie odwołuje udziału stołu
Plus 7 to rzadki wynik jednej serii, około 11 ze 100 na kole z 38 sektorów. Pozostałe serie tej trójki kończą się na −1. 11×7 − 89 = −12, a dokładny rachunek według udziałów, bez zaokrąglenia «11 i 89», daje około −15 na 100 serii. Rzadkie siódemki nie przykrywają częstych jednostkowych minusów.
Czy przegrana na trzecim kroku zabiera z banku 4?
Nie. Seria zamyka się na −1. Czwórka na stole zebrana jest z wygranych: +1 po pierwszym kroku i +2 po drugim.
Czy dwie wygrane już dają plus 7?
Nie. Jeśli zatrzymać się po dwóch, wynik to +3. Plus 7 pojawia się, gdy wygrywa i trzecia stawka, czyli 4.
Czy trzeba zawsze zatrzymywać się na trzeciej wygranej?
To wybór gracza. Czwarta stawka równa się 8. Jej przegrana i tak zostawia −1 do banku startowego, wygrana daje +15.
Czy Paroli w tej postaci pasuje do Tuzina?
Nie. Podwojenie tutaj trzyma się na wypłacie 1 do 1. Tuzin płaci 2 do 1 i zamyka 12 kieszeni z 38, więc przegrana kroku już nie sprowadza serii do minus jednej własnej stawki.
Czy trzy wygrane z rzędu wypadają częściej niż jeden raz z dziesięciu?
Na 38 sektorach nie: 10,63%, mniej więcej jedna seria z dziewięciu. Na 37 sektorach 11,51%. Obie liczby dotyczą trzech wygranych z rzędu, nie jednego spinu.
Paroli przenosi dużą stawkę na cudze, już wygrane żetony, i przez to minus jednej serii wygląda na mały. Sąsiednie strategie gry płacą za tę samą próbę inaczej: gdzieś stawka rośnie po porażce, gdzieś cel cyklu to jedna jednostka. Liczbę kroków lepiej zapisać przed pierwszym spinem, póki na stole nie ma jeszcze czwórki z przeszłych wygranych.