Ruletka amerykańska płaci za Sześć liczb z sześciu numerów 5 do 1. Ruletka europejska płaci za takie samo pole tyle samo: sześć numerów nie staje się korzystniejsze od tego, że na kole jest jedno zero. Zmienia się tylko liczba pustych kieszeni, 32 z 38 wobec 31 z 37.
Sześć liczb na stole to dwa sąsiednie rzędy po trzy numery. Na przykład 1–6 albo 13–18. W polu jest sześć kieszeni. Trafienie w którąkolwiek zwraca zysk 5 i sam żeton. Pudło, w tym 0 i 00, zabiera żeton w całości. Jedno pole wygrywa w 6 spinach z 38, to 15,79%, mniej więcej jeden spin na sześć.
Dwa pola, które nie dzielą numerów, zamykają 12 kieszeni. Poniżej to 1–6 i 19–24, po jednostce na każde. Trafienie w jedno daje zysk 5 i zabiera drugi żeton: netto +4. Pudło obu daje −2.
Jedno pole i dwa w ruletce amerykańskiej
Żetony są równe 1. Netto to różnica wobec tego, co stało na polach przed spinem.
| Układ | Stawka | Kieszeni | Jeśli trafiło jedno pole | Jeśli pudło |
|---|---|---|---|---|
| Tylko 1–6 | 1 | 6 | +5 | −1 |
| 1–6 i 19–24 | 2 | 12 | +4 | −2 |
Dwa pola wygrywają w 12 kieszeniach z 38. Oczekiwanie spinu ze stawką 2: 12/38 × (+4) + 26/38 × (−2) = −4/38, około −0,11. Na każdą postawioną jednostkę to 5,26 ze 100. Jedno pole daje 6/38 × (+5) + 32/38 × (−1) = −2/38. Ten sam udział, inny żeton.
Pełne przejście kieszeni
Gdyby w 38 spinach każda kieszeń wypadła dokładnie jeden raz, jedno pole po jednostce dałoby 6 wygranych po +5 i 32 przegrane po −1: 30 − 32 = −2. Dwa pola dałyby 12 razy po +4 i 26 razy po −2: 48 − 52 = −4 przy 76 postawionych. Minus 4 z 76 równa się minusowi 2 z 38.
| Układ | Postawiono za 38 spinów | Wygrane | Przegrane | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| Jedno pole po 1 | 38 | 6 × 5 = 30 | 32 × 1 = 32 | −2 |
| Dwa pola po 1 | 76 | 12 × 4 = 48 | 26 × 2 = 52 | −4 |
Takie przejście to linijka. Żywe 38 spinów prawie nigdy nie obchodzi każdej kieszeni po jednym razie, a krótki odcinek łatwo kończy się plusem. Oczekiwanie jednego pola i tak wynosi −2 jednostki na 38 postawionych, czyli 5,26 ze 100. Na 37 sektorach pustych kieszeni przy jednym polu jest 31, nie 32, i udział spada do 2,70. Koło RoulCoin 00 nie usuwa.
Gdzie pole przecina się samo ze sobą
Pola 1–6 i 4–9 dzielą numery 4, 5 i 6. To już nie dwa niezależne pola. Jeśli wypadnie 5, zagrają oba żetony i wynik nie będzie +4. Takie pary do tabel powyżej nie wchodzą. Dla czystego +4 numery dwóch pól nie powinny się powtarzać. Na stole nieprzecinające się pary są: 1–6 z 13–18, 1–6 z 19–24, 7–12 z 25–30 i inne co jeden blok.
| Para | Wspólne numery | Zamknięte kieszenie | Trafienie w jeden numer pary |
|---|---|---|---|
| 1–6 i 19–24 | nie | 12 | netto +4 |
| 1–6 i 4–9 | 4, 5, 6 | 9 | nie +4, grają oba żetony |
Dla gracza z Polski 0 i 00 nie wchodzą w żadne Sześć liczb numerów 1–36. Oba zostają pudłem i dla jednego pola, i dla dwóch. Strefa czasowa nie dodaje do sześciu numerów zielonej kieszeni.
Sześć numerów płaci 5 do 1. Za 38 różnych kieszeni jeden taki żeton daje −2, nie zero i nie plus.
Jak nie wziąć pola za Tuzin, gdy gra się online
Tuzin to 12 numerów i wypłata 2 do 1. Sześć liczb to 6 numerów i wypłata 5 do 1. Na polu leżą obok siebie i żeton łatwo postawić nie na tę krawędź. Grać online za darmo dla sprawdzenia komórki można na wirtualnym saldzie, bez zapisu. Żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę.
- Przed spinem liczy się numery. W polu jest ich sześć, nie dwanaście.
- Dwa pola dla wyniku +4 nie powinny dzielić ani jednego numeru.
- 0 i 00 to przegrana całej stawki pól, bez połowy zwrotu.
- Po pudle pola nie podwaja się, jeśli podwojenie nie jest zapisane osobną regułą.
Dlaczego 5 do 1 nie jest korzystniejsze od koloru
Kolor za 38 różnych kieszeni też daje −2 na 38 postawionych jednostkach. Pole pokazuje ten sam minus rzadszym plusem +5. Duża wypłata wyrównuje puste spiny dokładnie na tyle, by udział ze 100 postawionych został 5,26, i nie na tyle, by minus zniknął.
Czy dwie nieprzecinające się pola przynoszą plus 5?
Nie, plus 4. Zysk 5 na udanym polu zmniejsza się o jednostkę przegraną na drugim. Stawka wynosiła przy tym 2.
Czy pola 1–6 i 4–9 zamykają 12 numerów?
Nie, dziewięć. Numery 4, 5 i 6 wchodzą w oba. Jeśli wypadnie jeden z nich, zagrają dwa żetony, a to już nie czyste +4 z tabeli.
Jak często wygrywa jedno pole?
W 6 kieszeniach z 38, to 15,79%, mniej więcej jeden spin na sześć. 0 i 00 do tych sześciu nie wchodzą.
Czy na kole europejskim pole płaci więcej?
Nie, te same 5 do 1. Pustych kieszeni jest mniej o jedną, a udział ze 100 postawionych równa się 2,70, a nie 5,26. Koło RoulCoin ma 38 sektorów.
Sześć numerów z wypłatą 5 do 1 łatwo porównać z Tuzinem i pomylić się w plusie. Sąsiednie strategie gry zamykają albo 12 numerów z wypłatą 2 do 1, albo kolor. Przed żetonem warto nazwać na głos sześć numerów pola, a nie rząd, który po prostu znalazł się pod ręką.