Transwersala w ruletce: trzy liczby w rzędzie i 11 do 1

Opublikowano 14 października 2026

Artykuły

Ruletka amerykańska płaci za Transwersalę 11 do 1. Ruletka europejska płaci za te same trzy liczby w rzędzie tyle samo. Transwersala to jeden poziomy rząd: 1–2–3, 4–5–6, 7–8–9 i tak aż do 34–35–36. Są w nim trzy kieszenie. Trafienie daje zysk 11, pudło zabiera żeton.

Na kole z 38 sektorów Transwersala wygrywa w 3 kieszeniach i przegrywa w 35. To mniej więcej jeden spin na 13. Zero i Podwójne zero do rzędu 1–2–3 nie wchodzą: oba zostają pudłem, choć leżą obok tej trójki na polu. Pakiet Pięć liczb właśnie dodaje oba zera do 1, 2 i 3 i płaci już nie 11 do 1, a 6 do 1.

Dwie sąsiednie Transwersale 1–2–3 i 4–5–6 razem zamykają Sześć liczb 1–6. Dwa żetony po jednostce na tych Transwersalach to nie nowe pole. To te same sześć numerów, co jedno pole Sześć liczb, tylko wypłata jest zebrana dwoma żetonami. Poniżej liczy się jedną Transwersalę. Para Transwersali, która składa się w Sześć liczb, do jej plusa +11 nie wchodzi.

Jeden rząd w ruletce amerykańskiej

Gdyby w 38 spinach każda kieszeń wypadła dokładnie jeden raz, trzy trafienia przyniosłyby 3 × 11 = 33, a 35 pudeł zabrałoby 35. Wynik −2 przy 38 postawionych. Kolor i jedna liczba w tym samym przejściu też dają −2. Transwersala nie jest od nich łagodniejsza ani twardsza pod względem udziału ze 100 postawionych: równa się on 5,26.

Gdzie spadła kulaKieszeni z 38Wynik żetonu 1
Jeden z trzech numerów Transwersali3+11
Dowolny inny numer, 0 albo 0035−1

Oczekiwanie spinu: 3/38 × 11 + 35/38 × (−1) = 33/38 − 35/38 = −2/38. Około −0,05 na żeton, albo 5,26 ze 100. Na 37 sektorach pudeł jest 34, nie 35, i ta sama wypłata 11 do 1 daje udział 2,70. Koło RoulCoin dodatkową zieloną kieszeń zachowuje, dlatego u Transwersali 1–2–3 pudło na 00 nigdzie nie znika.

Czym Transwersala nie jest

Transwersalę myli się z polem Sześć liczb i z pakietem Pięć liczb, bo wszystkie trzy leżą przy krawędzi pola. Sześć liczb to sześć numerów i 5 do 1. Pakiet to 0, 00, 1, 2, 3 i 6 do 1, a u pakietu przejście 38 kieszeni daje −3, nie −2. Transwersala 1–2–3 nie zamienia się w ten pakiet od tego, że żeton stoi blisko zer.

PoleNumeryWypłataWynik przejścia 38 kieszeni
Transwersala3 w jednym rzędzie11 do 1−2
Sześć liczb6, dwa rzędy5 do 1−2
Pięć liczb0, 00, 1, 2, 36 do 1−3

Dwa żetony na Transwersalach 1–2–3 i 4–5–6 przy wypadnięciu dowolnego z sześciu numerów dają zysk 11 i minus 1 na pustej Transwersali: netto +10 przy stawce 2. To +5 na każdą postawioną jednostkę, dokładnie opłata pola Sześć liczb. Osobnej korzyści z «dwóch Transwersali zamiast Sześć liczb» nie ma.

Dziesięć spinów jednego rzędu

Za 10 spinów ta sama Transwersala wypada przynajmniej raz mniej więcej w 56,06% takich odcinków i nie wypada ani razu mniej więcej w 43,94%. Średnia liczba trafień za te 10 spinów to 30/38, około 0,79. Zero trafień za dziesięć spinów jest dlatego zwykłe, choć trójka numerów jest szersza od jednej komórki.

OdcinekPrzynajmniej jedna wygrana TranswersaliAni jednejŚrednio trafień
10 spinów56,06%43,94%około 0,79
1 spin3/3835/383/38

Dla gracza z Polski rząd 1–2–3 nie obejmuje 00 nawet w tej strefie czasowej, gdzie oba zera stoją obok siebie na makiecie. Pudło na Zielonym to minus cały żeton. Połowa stawki na zerze do Transwersali nie stosuje się: to reguła równej szansy na innym kole.

Trzy liczby w rzędzie płacą 11 do 1. Za 38 różnych kieszeni żeton daje −2, jak kolor i jak jedna liczba, a nie −3, jak pakiet Pięć liczb.

Jak nie przesunąć żetonu, gdy gra się online

Przed spinem nazywa się trzy numery na głos. 1–2–3 i 4–5–6 to różne Transwersale, a żeton między nimi może stać się nie Transwersalą, lecz granicą innego pola. Sufit stołu sprawdza się na ten jeden żeton. Grać online bez rejestracji sprawdzenie rzędu można na wirtualnym saldzie. Żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę.

  • W Transwersali są trzy numery jednego rzędu, wypłata 11 do 1.
  • 0 i 00 nie wchodzą w 1–2–3 i nie płacą połowy żetonu.
  • Dwie sąsiednie Transwersale liczy się jak Sześć liczb, jeśli potrzebne są wszystkie sześć numerów.
  • Po pudle Transwersali nie podwaja się, jeśli drabina nie jest zapisana osobno.

Dlaczego 11 do 1 nie jest dopłatą za bliskość zera

Wypłata 11 do 1 stoi na dowolnym rzędzie, także na 34–35–36. Bliskość 1–2–3 do zielonych kieszeni na makiecie nie dodaje im szansy i nie włącza 0 do trójki. Szansa rzędu to 3 z 38 na każdym spinie, gdziekolwiek leży.


Czy Transwersala 1–2–3 wygrywa, jeśli wypadło 0?

Nie. Zero i 00 zabierają żeton. Żeby oba zera wchodziły w stawkę razem z 1, 2 i 3, potrzebne jest inne pole, Pięć liczb, i tam wypłata wynosi 6 do 1.

Czy dwie Transwersale 1–3 i 4–6 płacą 11 do 1 każda przy dowolnym z sześciu numerów?

Nie. Płaci ta Transwersala, w którą trafił numer. Druga przegrywa. Netto +10 przy stawce 2, co zgadza się z wypłatą pola Sześć liczb na te sześć numerów.

Jak często Transwersala wypada za dziesięć spinów?

Przynajmniej raz — mniej więcej w 56,06% odcinków z 10 spinów. Ani razu — mniej więcej w 43,94%. Na jednym spinie szansa to 3 z 38.

Czy na kole europejskim Transwersala płaci 12 do 1?

Nie, te same 11 do 1. Pudeł jest o jedno mniej, udział ze 100 postawionych równa się 2,70. Na kole RoulCoin pudeł jest 35 z 38.

Trzy numery z wypłatą 11 do 1 stoją między jedną komórką a polem z sześciu. Sąsiednie strategie gry właśnie zajmują te sąsiednie pola, a plus u nich jest inny. Rząd lepiej nazwać trzema liczbami, zanim żeton legnie na granicy z następnym.