Ruletka amerykańska za dziesięć spinów na kolor nie obiecuje plusa i nie obiecuje minusa. Ruletka europejska za te same dziesięć spinów przesuwa tylko udziały, nie listę wyników. Poniżej dziesięć razy z rzędu stawia się jednostkę na Czerwone, bez drabiny i bez zmiany pola. Wynik odcinka równa się liczbie czerwonych minus liczba pozostałych spinów. Pięć czerwonych z dziesięciu daje dokładnie zero. Sześć i więcej daje plus. Cztery i mniej daje minus.
Czerwonych kieszeni jest 18 z 38. Oczekiwanie jednego spinu to −2/38. Za dziesięć spinów oczekiwanie to −20/38, około −0,53. To mniej niż jeden żeton, dlatego osobna dziesiątka często kończy się i plusem, i zerem, i minusem głębszym niż jednostka. Średnia ujawnia się na wielu dziesiątkach, nie na jednej.
Plus liczy się tak: każde Czerwone daje +1, każda inna kieszeń daje −1. Sześć czerwonych to +6 i −4, wynik +2. Cztery czerwone to +4 i −6, wynik −2. Dziesięć czerwonych daje +10. Zero czerwonych daje −10.
Trzy grupy z dziesięciu spinów w ruletce amerykańskiej
Udziały są zaokrąglone do setnych i razem dają 100%. W plus wchodzi 6–10 czerwonych, w zero — dokładnie 5, w minus — 0–4.
| Wynik dziesięciu spinów | Ile czerwonych | Udział na 38 sektorach | Udział na 37 sektorach |
|---|---|---|---|
| Plus | 6 i więcej | 31,41% | 34,42% |
| Zero | dokładnie 5 | 24,27% | 24,52% |
| Minus | 4 i mniej | 44,32% | 41,06% |
Na kole amerykańskim minus jest częstszy od plusa: 44,32% wobec 31,41%. Jeszcze około ćwierci dziesiątek kończy się na zerze. Plus nie jest rzadki. On po prostu nie jest większością. Na 37 sektorach minus też jest z przodu, 41,06%, ale odstęp jest mniejszy. Oczekiwanie tam to −10/37, około −0,27 za dziesiątkę.
Jak wygląda sam plus i sam minus
Nie każdy plus równa się +10. Większa część udanych dziesiątek to sześć czerwonych i wynik +2. Głęboki minus też nie musi być −10.
| Czerwonych z 10 | Wynik | Do której grupy należy |
|---|---|---|
| 10 | +10 | plus |
| 6 | +2 | plus |
| 5 | 0 | zero |
| 4 | −2 | minus |
| 0 | −10 | minus |
Zero dziesiątki to nie małe zwycięstwo. To pięć zwrotów i pięć strat. Jego 24,27% łatwo dodać do plusa i powiedzieć, że «więcej niż połowa dziesiątek nie jest na minusie». Dodanie 31,41 i 24,27 daje 55,68%. Wzór jest prawdziwy i i tak nie odwołuje oczekiwania −0,53: plusy w tej połowie są średnio drobniejsze niż minusy w pozostałych 44,32%.
Ruletka europejska za te same dziesięć żetonów
Na 37 sektorach czerwonych jest te same 18, czarnych 18, Zielone jedno. Dziesięć spinów stawia te same 10 jednostek. Oczekiwanie −10/37, około −0,27. Grupy te same: plus od sześciu czerwonych, zero na pięciu, minus na czterech i mniej. Ruletka francuska z połową stawki na zerze zmieniłaby spin, w którym wypadło zero: strata byłaby 0,5, nie 1, i tabela wyników «czerwonych z dziesięciu» już nie schodziłaby się w całkowite +2 i −2. Na kole RoulCoin zero zabiera żeton w całości, a zer jest dwa.
| Koło | Oczekiwanie dziesięciu spinów | Plus | Minus |
|---|---|---|---|
| 38 sektorów | około −0,53 | 31,41% | 44,32% |
| 37 sektorów | około −0,27 | 34,42% | 41,06% |
Dla gracza z Polski dziesiątka nie staje się europejska przez miasto. 18 czerwonych z 38 nie zamienia się w 18 z 37. Strefa czasowa nie wyrzuca 00 z kolumny «nie Czerwone».
Sześć czerwonych z dziesięciu daje tylko +2. Takich plusów jest 31,41%. Minusów, gdzie czerwonych jest cztery i mniej, jest 44,32%.
Gdzie stanąć dokładnie na dziesięciu
Dziesiąty spin gra się, nawet jeśli po ośmiu jest już +4 albo już −4. Inaczej to inny odcinek, nie te udziały. Następną dziesiątkę, jeśli jest, liczy się od zera, a nie ogonem pierwszej. Gra online na pieniądze jest możliwa po zapisie w panelu. Żywe saldo nie dodaje do 18 czerwonych kieszeni ani jednej. Wirtualne żetony na dziesięć spinów pasują i w wypłatę się nie zamieniają.
- Żeton przez wszystkie dziesięć spinów równa się 1 i leży na jednym kolorze.
- 0 i 00 idą w «nie Czerwone» i dają −1, jak Czarne.
- Pięć czerwonych to wynik 0, nie powód, by dobierać jedenasty spin wewnątrz tego samego odcinka.
- Zmiany na Czarne po trzech pudłach do odcinka się nie zapisuje. Udziały powyżej policzono dla jednego pola.
Dlaczego częsty plus dziesiątki nie odwołuje −0,53
Prawie trzecia część dziesiątek jest na plusie, ćwierć na zerze. To widać przez wieczór i wydaje się przewagą. Średnia −0,53 chowa się w tym, że typowy plus zaczyna się od +2, a minus bywa i −2, i −6, i −10. Na setce takich dziesiątek oczekiwanie to około −53 jednostek przy 1000 postawionych. To te same 5,26 ze 100.
Czy sześć czerwonych z dziesięciu daje plus 6?
Nie, plus 2. Sześć spinów po +1 i cztery po −1. Plus 6 byłby przy ośmiu czerwonych: +8 i −2.
Czy plus wypada częściej niż minus?
Na 38 sektorach nie: plus 31,41%, minus 44,32%, zero 24,27%. Na 37 sektorach plus 34,42%, minus 41,06%.
Czy pięć czerwonych to już dobra dziesiątka?
To zero. Pięć na plus i pięć na minus. W plus dziesiątka wychodzi od sześciu czerwonych, a najbliższy taki wynik równa się +2, nie +5.
Czy dziesięć spinów po jednostce kosztuje minus 5?
Średnio nie, około −0,53, czyli −20/38. Minus 5 to osobny wynik, na przykład zero czerwonych daje −10, a trzy czerwone dają −4. Średnia ze wszystkich dziesiątek jest mniejsza niż jeden żeton. Osobna dziesiątka może dać i −10, i +10.
Dziesięć jednakowych żetonów na kolor jest krótsze od dowolnego progu i już pokazuje, że plus nie jest rzadki, a średnia i tak jest ujemna. Sąsiednie strategie gry albo ciągną sesję do plus 10 i minus 20, albo zmieniają żeton po każdym spinie. Tutaj długość jest zapisana z góry: dziesięć, i jedenasty spin do tego udziału nie wchodzi.