Ruletka amerykańska rozkłada kieszenie po kole inaczej niż po rzędach stołu. Ruletka europejska też oddziela sąsiadów koła od sąsiadów na suknie, ale nie ma 00, a okno wokół zera jest inne. Poniżej okno to pięć żetonów Plein: liczba i po dwie kieszenie w każdą stronę po kole. Wypłata każdego żetonu 35 do 1.
Wokół zera zgodnie z ruchem wskazówek koła RoulCoin leżą 14, 2, 0, 28 i 9. To nie Sześć liczb 1–6 i nie pakiet 0, 00, 1, 2, 3. Na stole 14 stoi daleko od zera, 28 też. Obok zera na makiecie one nie leżą. Sąsiedztwo jest tutaj tylko na kole.
Stawka to pięć jednostek, po jednej na kieszeń. Trafił jeden z pięciu: zysk 35, cztery pozostałe żetony przegrały, netto +31. Pudło wszystkich pięciu: −5. Szansa trafienia 5 z 38, to 13,16% spinów.
Pięć kieszeni wokół zera w ruletce amerykańskiej
Kolejność w tabeli to kolejność koła, nie kolejność numerów na polu.
| Kieszeń okna | Gdzie jest na kole | Jeśli wypadła ona | Jeśli wypadła dowolna inna |
|---|---|---|---|
| 14 | przez jedną od zera | +31 | −5 |
| 2 | tuż przed zerem | +31 | −5 |
| 0 | środek okna | +31 | −5 |
| 28 | tuż po zerze | +31 | −5 |
| 9 | przez jedną po zerze | +31 | −5 |
00 do tego okna nie wchodzi. Stoi po drugiej stronie koła, między 1 a 27. Pakiet Pięć liczb właśnie zabiera 00, 1, 2 i 3 razem z zerem i płaci 6 do 1 jednym żetonem. Pięć Plein płaci 35 do 1 po tej kieszeni, która wypadła, a 00 dla nich to pełne pudło na wszystkie pięć jednostek.
Przejście 38 kieszeni
Gdyby każda kieszeń wypadła jeden raz, pięć trafień dałoby 5 × 31 = 155, a 33 pudła zabrałyby 33 × 5 = 165. Wynik −10 przy 190 postawionych. Dzielenie −10 przez 190 znów daje 5,26 ze 100. Okno z pięciu komórek nie jest łagodniejsze od jednego żetonu Plein. Częściej daje plus i drożej kosztuje na każdym spinie.
| Układ | Stawka | Trafienie | Za 38 różnych kieszeni |
|---|---|---|---|
| Jeden żeton Plein | 1 | +35 | −2 |
| Pięciu sąsiadów na kole | 5 | +31 | −10 |
| Sześć liczb 1–6 na stole | 1 | +5 | −2 |
Sześć liczb 1–6 to sześć numerów, które stoją dwoma rzędami na suknie. Na kole nie idą pod rząd. Sąsiedzi zera to pięć kieszeni, które idą pod rząd na kole i są rozrzucone po suknie. Mieszać tych dwóch «pięć albo sześć obok» nie wolno: wypłaty 31 netto i 5 do 1 należą do różnych rysunków.
To samo okno na innej liczbie
Okno rusza się za liczbą. U siódemki, dwudziestki i siedemnastki sąsiedzi są inni, nie 14 i 28. Reguła ta sama: pięć Plein, trafienie +31, pudło −5, udział 5,26 ze 100. Na 37 sektorach takiego amerykańskiego porządku nie ma: nie ma tam 00, a dwa kroki od zera wychodzą na inne numery. Porównanie z kołem europejskim ma sens tylko jako inna mapa, nie jako te same pięć żetonów.
| Koło | Żetonów w oknie | Netto przy trafieniu | Ze 100 postawionych |
|---|---|---|---|
| 38 sektorów | 5 | +31 | 5,26 |
| 37 sektorów, własne okno | 5 | +31 | 2,70 |
Na 37 sektorach przejście pięciu Plein daje −5 przy 185 postawionych, jeśli kieszeni jest 37, a pudeł 32: 5 × 31 − 32 × 5 = 155 − 160 = −5, i −5 / 185 = 1/37. Numery okna są tam inne. Dla gracza z Polski stawia się okno koła RoulCoin, z 14, 2, 0, 28 i 9 wokół zera. Strefa czasowa nie podmienia 28 na sąsiada z koła o jednym zerze.
Pięciu sąsiadów zera na tym kole to 14, 2, 0, 28 i 9. Trafienie daje +31 przy stawce 5. Za 38 różnych kieszeni okno daje −10.
Jak nie wziąć sąsiadów z sukna, gdy gra się online
Przed żetonami warto sprawdzić pięć numerów z porządkiem koła, a nie z rzędem stołu. Rząd 1–2–3 to Transwersala, wypłata 11 do 1, i to nie sąsiedztwo zera. Gra online bez rejestracji jest możliwa na wirtualnym saldzie: żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę, a pięć podświetlonych kieszeni od razu pokazuje, czy w okno trafiło 28, czy zamiast niego legła jedynka.
- Pięć różnych żetonów Plein, nie jeden żeton na pięć liczb.
- 00 nie wchodzi w okno zera i zabiera wszystkie pięć.
- Trafienie jednej kieszeni nie opłaca pozostałych czterech. One przegrywają.
- Po pudle okna nie podwaja się, jeśli drabina nie jest zapisana osobno.
Dlaczego +31 nie równa się pięciu osobnym zwycięstwom
Zysk 35 przychodzi tylko po wypadłej kieszeni. Cztery nietrafione żetony zdejmują 4, zostaje +31. To jedno zwycięstwo z pięciu komórek, nie pięć zwycięstw. Następny spin znów stawia wszystkie pięć, jeśli sesja jeszcze trwa.
Czy 28 leży obok zera na stole?
Nie. Obok zera 28 stoi na kole, tuż zgodnie z ruchem wskazówek. Na suknie to inny rząd. Do okna wchodzi, jedynka i trójka — nie.
Czy 00 wchodzi w sąsiadów zera?
Nie. Między 0 a 00 po kole jest długi łuk. 00 stoi między 1 a 27. Dla okna zera to pudło i −5.
Czy pięciu sąsiadów płaci jak pakiet Pięć liczb?
Nie. Pakiet to jeden żeton na 0, 00, 1, 2, 3 i wypłata 6 do 1. Sąsiedzi to pięć Plein na 14, 2, 0, 28, 9 i netto +31, jeśli trafił jeden z nich.
Czy za 38 różnych kieszeni okno daje minus 2?
Nie, minus 10. Pięć trafień po +31 daje 155, trzydzieści trzy pudła po −5 dają 165. Minus 2 byłby u jednego żetonu Plein, nie u pięciu.
Sąsiedztwo na kole i sąsiedztwo na stole rozchodzą się już na zerze: obok po kole 2 i 28, obok na makiecie zupełnie inne komórki. Sąsiednie strategie gry stawiają Sześć liczb, Transwersalę albo pakiet i nazywają inne numery. Pięć żetonów ma sens wypisać według porządku koła, zanim legną «po prostu wokół zera».