Ruletka amerykańska trzyma osobny Cheval dokładnie na dwie zielone kieszenie: 0 i 00. Ruletka europejska takiego pola nie daje, drugiego zera na niej nie ma. Cheval płaci 17 do 1. Jeden żeton zamyka oba zera. Trafienie w którekolwiek przynosi zysk 17. Dowolny numer od 1 do 36 zabiera żeton.
Szansa to 2 z 38, czyli 5,26% spinów, mniej więcej jeden spin na 19. Gdyby w 38 spinach każda kieszeń wypadła jeden raz, dwa trafienia dałyby 2 × 17 = 34, a 36 pudeł zabrałoby 36. Wynik −2 przy 38 postawionych. To zwykłe 5,26 ze 100, nie szczególna cena za zielone kieszenie.
Obok na stole jest pole Pięć liczb: 0, 00, 1, 2 i 3 jednym żetonem, wypłata 6 do 1. To samo przejście 38 kieszeni daje tam −3, udział 7,89. Cheval zer zamyka tylko Zielone i zostaje na −2. Pakiet zamyka o trzy numery więcej i płaci za to gorzej.
Trzy sposoby zamknięcia zer w ruletce amerykańskiej
Wszystkie trzy sposoby poniżej dotyczą tego samego przejścia: każda kieszeń po jednym razie. Żetony całkowite, bez ułamków.
| Jak zamknięte są zera | Stawka na spin | Jeśli wypadło 0 | Wynik przejścia 38 kieszeni |
|---|---|---|---|
| Cheval 0 i 00 | 1 | +17 | −2 |
| Dwa Plein, na 0 i na 00 | 2 | +34 | −4 |
| Pięć liczb | 1 | +6 | −3 |
Dwa żetony Plein przy wypadłym zerze dają zysk 35 na zerze i minus 1 na 00: netto +34. Pudło obu kosztuje −2. Za przejście dwa trafienia przynoszą 68, trzydzieści sześć pudeł zabiera 72, wynik −4 przy 76 postawionych. Dzielenie −4 przez 76 to te same 5,26, co −2 u jednego Cheval. Cheval to ten sam zasięg dwoma zerami, zebrany w jeden żeton: +17 zamiast +34 i stawka 1 zamiast 2.
Czego Cheval nie zamyka
Numery 1, 2 i 3 do Cheval 0/00 nie wchodzą. Dla nich potrzebne są własne pola: Transwersala 1–2–3 płaci 11 do 1 i zera przegrywa, pakiet Pięć liczb płaci 6 do 1 i zera wygrywa. Cheval nie staje się pakietem od tego, że żeton leży obok jedynki na makiecie.
| Kieszeń | Cheval 0 i 00 | Pięć liczb | Żeton Plein tylko na 0 |
|---|---|---|---|
| 0 | +17 | +6 | +35 |
| 00 | +17 | +6 | −1 |
| 1, 2 albo 3 | −1 | +6 | −1 |
| Dowolny numer 4–36 | −1 | −1 | −1 |
Żeton Plein na jednym zerze płaci 35 do 1 i zostawia drugie zero gołe. Za przejście, jak każda jedna liczba, daje −2 na 38 postawionych. Cheval zmienia nie udział, a rysunek: rzadziej niż jedna liczba wypada wygrana, za to wygrana pokrywa oba Zielone, a zysk wynosi 17, nie 35.
Jeden spin z dziewiętnastu
2/38 to dokładnie jedna szansa z 19. Osiem pudeł z rzędu kosztuje 8, jeśli żeton za każdym razem równa się 1. Dziewiętnaście pudeł kosztuje 19 i średnio właśnie sąsiaduje z jednym trafieniem +17: 19 pudeł i jedno trafienie dają −2, co zgadza się z przejściem. Żywych 19 spinów tak się nie obiecuje. Trafienie może przyjść pierwszym spinem, a może nie przyjść i za trzydzieści.
| Odcinek równego żetonu | Pudła kosztują | Jedno trafienie ponad nimi |
|---|---|---|
| 8 spinów pudło | 8 | +17 − 8 = +9, jeśli trafienie było dziewiąte |
| 17 spinów pudło | 17 | +17 − 17 = 0 |
| 19 spinów pudło | 19 | +17 − 19 = −2 |
Dla gracza z Polski oba zera zostają dwiema różnymi kieszeniami. Cheval trafia w którekolwiek z nich i nie trafia w numer 1. Strefa czasowa nie podnosi wypłaty z 17 do 1 do 35.
Jeden żeton na 0 i 00 płaci 17 do 1 i za 38 różnych kieszeni daje −2. Pięć liczb na tym samym przejściu daje −3.
Jak nie postawić Cheval obok granicy, gdy gra się online
Granica między 0 a 00 jest wąska. Żeton, który zjechał na samo tylko 0, płaci już 35 do 1 i przegrywa na 00. Grać online za darmo tę granicę wygodnie sprawdzić na wirtualnym saldzie. Żetony gościa nie zamieniają się w wypłatę, a podświetlenie dwóch kieszeni pokazuje, że zamknięte są oba zera, a nie jedno.
- Wypłata Cheval to 17 do 1, nie 35 i nie 6.
- W polu są tylko 0 i 00. Numer 2 to już pudło.
- Po pudle żetonu nie podwaja się, jeśli drabina nie jest zapisana osobno.
- Pakiet Pięć liczb nie zastępuje tego Cheval: pakiet ma inną wypłatę i inny udział.
Dlaczego +17 na dwóch zerach nie jest lepsze od jednej liczby
Jedna liczba płaci 35 przy szansie 1/38. Cheval płaci 17 przy szansie 2/38. Przejście obu daje −2 na 38 postawionych jednostkach. Cheval jest potrzebny, gdy potrzebne są właśnie oba Zielone jednym żetonem. Dla udziału stołu nie jest łagodniejszy od stawki Plein na 17 i nie jest od niej twardszy.
Czy Cheval 0 i 00 płaci 35 do 1?
Nie, 17 do 1. Zysk 35 daje żeton Plein na jednej kieszeni. Jeśli wypadło 00, żeton Plein na 0 przegrywa, a Cheval wygrywa.
Czy za 38 różnych kieszeni Cheval daje minus 3?
Nie, minus 2. Dwa wygrane po 17 dają 34, trzydzieści sześć pudeł zabiera 36. Minus 3 na tym samym przejściu jest u Pięć liczb, nie u tego Cheval.
Czy dwa żetony Plein na 0 i 00 są korzystniejsze?
Pod względem udziału nie. Dają −4 przy 76 postawionych, to te same 5,26 ze 100. Wygrana jest większa, +34, bo na stole są dwa żetony, a nie jeden.
Czy numer 1 wchodzi w ten Cheval?
Nie. Tylko 0 i 00. Jedynka, dwójka i trójka wchodzą w pakiet Pięć liczb, gdzie wypłata wynosi 6 do 1.
Oba zera jednym żetonem wyglądają jak osobna amerykańska stawka ze szczególną ceną. Sąsiednie strategie gry albo zamykają pięć komórek gorzej pod względem udziału, albo stawiają na jedną kieszeń ze zyskiem 35. Cheval warto sprawdzić po podświetleniu: dwie zielone kieszenie i ani jednego numeru.