roleta americana aceita uma ficha no Vermelho e no Preto na mesma volta. A roleta europeia, no mesmo esquema, deixa aberto um zero; aqui estão abertos dois: 0 e 00. Na cor, o resultado desta volta é sempre zero. Não surge ganho em nenhum número de 1 a 36.
Coloca-se uma unidade no Vermelho e no Preto. No total, na mesa, 2. Se sair Vermelho, a ficha vermelha devolve 2 e a preta perde-se: voltam as mesmas 2, líquido 0. O Preto funciona em espelho e também dá 0. A casa verde leva as duas fichas: −2.
De 38 casas, 36 dão zero e 2 dão menos 2. Num varrimento completo, isto é −4 em 76 apostadas. Dividir −4 por 76 volta a dar 5,26 por 100. O esquema não contorna a quota da mesa. Esconde-a em duas casas e retira o ganho a todas as outras.
Dois resultados na roleta americana
A coluna «líquido» é a diferença face às duas unidades que estavam nas cores antes da volta.
| Casa | Quantas | Quota de voltas | Líquido |
|---|---|---|---|
| Vermelho ou Preto | 36 | 94,74% | 0 |
| 0 ou 00 | 2 | 5,26% | −2 |
5,26% é aqui a quota das voltas verdes, não um imposto à parte por cima. A mesma fração 2/38 surge também como quota por 100 apostadas, porque nas 36 casas de cor o resultado é zero e todo o menos está nas duas verdes. O valor esperado de uma volta é −4/38, cerca de −0,11 com uma aposta de 2.
Uma centena de voltas não tem de mostrar quatro zeros
Se em 38 voltas cada casa saísse uma vez, haveria 36 zeros e duas vezes −2, resultado −4. Uma centena real não funciona assim. O zero pode não sair nenhuma vez, e então a centena de voltas acaba a zero com 200 apostadas. Pode sair cinco vezes, e então o menos já é 10. A média de muitas centenas destas é 200 × 5,26 / 100 = 10,53 unidades a favor da mesa.
| Quantas vezes saíram 0 e 00 | Resultado com fichas de 1 | O que acontece às cores |
|---|---|---|
| 0 | 0 | cada volta de cor devolveu a aposta |
| 1 | −2 | as restantes voltas ficam a zero |
| 2 | −4 | tantos verdes num varrimento de 38 casas |
| 5 | −10 | as cores continuam sem dar ganho |
Zero na coluna do resultado não é um ganho. É a devolução das próprias duas unidades. Uma sessão que «não perdeu nada» é fácil de tomar por um sistema que funciona. Simplesmente ainda não encontrou a casa verde.
Um zero na roda europeia
Em 37 setores, as casas de cor são as mesmas 36, e o verde é um. O varrimento dá uma vez −2 e 36 zeros: resultado −2 em 74 apostadas, isto é 2,70 por 100. Continua a não haver ganho em nenhum número. A roleta francesa, com devolução de metade da aposta no zero, transformaria esta única volta verde em −1, não em −2. Na roda RoulCoin os zeros são dois, e ambos levam a ficha por inteiro.
| Roda | Voltas com zero | Resultado da volta de cor | Por 100 apostadas |
|---|---|---|---|
| 38 setores | 2 de 38 | 0 | 5,26 |
| 37 setores | 1 de 37 | 0 | 2,70 |
Em Portugal, o segundo zero não fica de fora do esquema. 00 leva as duas fichas tal como 0. O fuso horário não transforma o resultado zero no Vermelho num ganho de uma unidade.
Nos números 1–36, duas fichas nas duas cores devolvem exatamente o que foram. O único resultado diferente de zero é menos 2, e ocorre em 0 e 00.
Como não tomar a devolução por um ganho
Antes da volta convém fixar o que conta como sucesso. Se o sucesso for «a aposta voltou», o esquema parecerá muitas vezes afortunado e não dará ganho nenhuma vez. Jogar online sem registo com este par de fichas é possível no saldo virtual: as fichas de convidado não se transformam em levantamento, e o resultado zero no Vermelho vê-se logo, sem esperar pelo verde.
- As fichas nas cores são iguais. Uma unidade a mais no Vermelho já é outro esquema.
- Vermelho e Preto nesta volta não dão ganho. Não há de onde tirar um ganho.
- 0 e 00 registam-se como −2, não como motivo para duplicar as duas fichas.
- Par com Ímpar e 1 a 18 com 19 a 36 funcionam da mesma forma: 36 casas a zero, dois verdes em menos 2.
Porque duplicar depois do zero não corrige o esquema
Depois de −2, o par de fichas seguinte, se for duplicado, já coloca 4. O verde volta a levar tudo. A volta de cor continua a devolver a aposta e não cobre o zero anterior, porque em líquido dá 0, e não um ganho. A escada neste campo não tem com que ganhar entre os zeros.
Vermelho com duas fichas dá mais 1?
Não, zero. A ficha vermelha traz um lucro de 1, a preta na mesma volta perde 1. Voltam à mesa as mesmas 2 unidades que foram apostadas.
É possível sair em ganho em algum número de 1 a 36?
Não. Todos os 18 vermelhos e todos os 18 pretos dão líquido 0. O ganho deste esquema não está previsto no pagamento.
00 também leva as duas fichas?
Sim. Tanto 0 como 00 dão −2. Juntos são 2 casas de 38, 5,26% das voltas. Nas outras 36 o resultado é zero.
Se o zero demora, o sistema está em ganho?
Não. Enquanto não há verdes, o resultado mantém-se a zero. É a devolução das apostas, não um lucro. O menos médio aparece com 0 e 00.
O esquema é fácil de tomar por uma defesa contra a cor: a perda, de facto, só ocorre nos zeros. As estratégias de jogo vizinhas deixam pelo menos voltas em que a banca cresce. Aqui essas voltas não existem, e os 5,26 por 100 apostadas não desapareceram.