roleta americana paga 8 para 1 pelo Canto. A roleta europeia paga o mesmo por esses quatro números. O Canto é um quadrado de quatro números no cruzamento das filas. O primeiro no tapete: 1, 2, 4 e 5. Acertar em qualquer deles dá um lucro de 8. As outras 34 casas, incluindo 0 e 00, levam a ficha.
A hipótese de um Canto é 4 de 38, isto é 10,53% das voltas, cerca de uma volta em dez. Se cada casa saísse uma vez, quatro acertos dariam 4 × 8 = 32, e 34 falhanços levariam 34. Resultado −2 em 38 apostadas. Outra vez 5,26 por 100. Quatro números não são mais brandos do que um, nem mais duros do que uma Linha. Só muda a frequência do ganho.
Dois Cantos que não partilham números cobrem 8 casas. Abaixo são 1-2-4-5 e 19-20-22-23, uma unidade cada. Acertar num dá lucro 8 e leva a segunda ficha: líquido +7. Falhar ambos dá −2. Os números 3, 6, 21 e 24 não entram nestes quadrados, embora estejam em casas vizinhas.
Um Canto e dois na roleta americana
As fichas valem 1. Líquido é a diferença face ao que estava nos quadrados.
| Esquema | Aposta | Números | Acerto num quadrado | Falhanço |
|---|---|---|---|---|
| Só 1, 2, 4, 5 | 1 | 4 | +8 | −1 |
| Dois Cantos | 2 | 8 | +7 | −2 |
Dois Cantos ganham em 8 casas de 38. Valor esperado da volta: 8/38 × 7 + 30/38 × (−2) = 56/38 − 60/38 = −4/38, cerca de −0,11 com aposta de 2. Por cada unidade isto é 5,26 por 100. Um Canto dá 4/38 × 8 + 34/38 × (−1) = −2/38.
Varrimento e o quadrado vizinho, que já não é o mesmo
O Canto 1-2-4-5 e o Canto 2-3-5-6 partilham 2 e 5. Não são oito números. Se sair 5, jogam as duas fichas, e o resultado não será +7. Esses pares não entram na primeira tabela. Para um líquido de +7, números comuns estão proibidos.
| Par | Números comuns | Casas cobertas | Se sair a casa comum |
|---|---|---|---|
| 1-2-4-5 e 19-20-22-23 | não | 8 | essa casa não existe, o acerto dá +7 |
| 1-2-4-5 e 2-3-5-6 | 2 e 5 | 6 | jogam as duas fichas, isto não é +7 |
Num varrimento de 38 casas, um Canto de uma unidade dá −2. Dois sem números comuns dão 8 × 7 − 30 × 2 = 56 − 60 = −4 em 76 apostadas. Menos 4 em 76 equivale a menos 2 em 38. Em 37 setores, um Canto tem 33 falhanços, não 34, e a quota desce para 2,70. O pagamento continua 8 para 1. A roda RoulCoin não risca 00 dos falhanços.
O Canto não inclui o zero
Nenhum quadrado dos números 1–36 contém 0 ou 00. As casas verdes são sempre falhanço para o Canto. O pacote de Cinco números cobre ambos os zeros juntamente com 1, 2 e 3 e paga 6 para 1, e o varrimento dá −3, não −2. O Canto 1-2-4-5 cobre 1 e 2, mas não 0, não 00 e não 3. São campos diferentes, mesmo que as fichas estejam junto do mesmo ângulo do esquema.
| Campo | Casas | Pagamento | Resultado do varrimento de 38 |
|---|---|---|---|
| Canto 1, 2, 4, 5 | 4 | 8 para 1 | −2 |
| Rua 1-2-3 | 3 | 11 para 1 | −2 |
| Cinco números | 0, 00, 1, 2, 3 | 6 para 1 | −3 |
Em Portugal, 4 e 5 não se tornam verdes nem recebem o 00. O fuso horário não acrescenta um quinto número ao quadrado. Quatro números continuam a ser quatro.
O Canto 1, 2, 4 e 5 paga 8 para 1. Em 38 casas diferentes, uma ficha dá −2. Dois quadrados destes, sem números comuns, dão −4 com o dobro da aposta.
Como não deslocar a ficha para o cruzamento ao jogar online
O limite de quatro números é já a própria linha entre eles. Uma ficha um pouco ao lado pode tornar-se um Dividir de dois números, pagamento 17 para 1, ou uma Rua. Antes da volta nomeiam-se quatro números. Jogar online a dinheiro é possível depois do registo da conta. O saldo real não acrescenta ao quadrado nem 0 nem 3.
- No Canto há quatro números, pagamento 8 para 1.
- O segundo Canto não deve partilhar nenhum número com o primeiro, se se quer o resultado +7.
- 0 e 00 são falhanço da ficha inteira.
- Depois do falhanço o quadrado não se duplica, se a escada não estiver escrita à parte.
Porque 8 para 1 não é um suplemento pelo quadrado na borda
O Canto 31-32-34-35 no fundo do tapete paga os mesmos 8 para 1 e cobre as mesmas quatro casas de 38. A borda junto dos zeros não torna 1-2-4-5 mais frequente. A hipótese do quadrado é 4/38 em cada volta, esteja onde estiver.
O Canto 1, 2, 4, 5 ganha no três?
Não. No quadrado estão 1, 2, 4 e 5. O três entra na Rua 1-2-3 e no Canto 2-3-5-6, não neste. Para este Canto, o três é falhanço.
Dois Cantos dão mais 8?
Não, mais 7, se os números não se repetem. O lucro 8 do quadrado que acertou diminui uma unidade do segundo. A aposta, nesse caso, é 2.
Com que frequência sai um Canto?
Em 4 casas de 38, isto é 10,53%, cerca de uma volta em dez. 0 e 00 não entram nestas quatro.
Na roda europeia o Canto paga 9 para 1?
Não, os mesmos 8 para 1. Há um falhanço a menos, e a quota por 100 apostadas é 2,70. A roda RoulCoin tem 38 setores.
Quatro números em quadrado põem-se muitas vezes «no ângulo», à espera de um pagamento especial. As estratégias de jogo vizinhas cobrem três números com a Rua ou seis com a Linha, e o varrimento delas também dá −2 em 38 unidades apostadas. O quadrado convém nomear com quatro números, senão a ficha cai no vizinho, onde 2 e 5 já são comuns.