roleta americana dá à cor 18 casas de 38. A roleta europeia com um zero dá 18 de 37. O sistema d'Alembert não duplica a aposta. Depois da perda acrescenta uma unidade, depois do ganho tira uma. O passo é pequeno, por isso a série dura mais do que o martingale, mas cada entrada na mesa continua a custar a quota das casas do zero.
Começar com uma ficha quase não faz sentido: depois do primeiro ganho já não há o que tirar. O início útil é 5 unidades, o piso é 1 unidade. Abaixo de cinco pode descer-se, abaixo de uma não. O pagamento da chance igual é igual à aposta, como no Vermelho e no Preto. roleta europeia não muda esta aritmética do passo: muda só o número de casas desfavoráveis, 19 em vez de 20.
As fichas reais entram depois de se escrever o corte, e não em vez dele. jogar online no saldo virtual é possível até esse registo: a conta de convidado não mexe nem no piso nem no passo de uma unidade.
Um troço regular de oito voltas
Abaixo, uma sequência de exemplo com quatro perdas e quatro ganhos. A letra na coluna do resultado é o desfecho da chance igual, não o número da casa. A aposta da volta seguinte já está na linha de baixo. O resultado acumula-se a partir de zero.
| Volta | Aposta | Desfecho | Resultado da série | Aposta seguinte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | perda | −5 | 6 |
| 2 | 6 | perda | −11 | 7 |
| 3 | 7 | ganho | −4 | 6 |
| 4 | 6 | perda | −10 | 7 |
| 5 | 7 | ganho | −3 | 6 |
| 6 | 6 | ganho | +3 | 5 |
| 7 | 5 | ganho | +8 | 4 |
| 8 | 4 | perda | +4 | 5 |
Quatro vitórias e quatro derrotas acabaram em +4. Enquanto a aposta não bate no piso, cada par «uma perda e um ganho» deixa mais uma unidade. É uma propriedade do passo, não da roda. Em 38 setores haverá menos vitórias do que derrotas: as casas desfavoráveis são 20, as favoráveis 18. Um empate numa sessão longa não é o cenário de base.
Que banca pede uma série de oito derrotas
Oito perdas seguidas a partir de 5 pedem as apostas 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12. A soma é 68. A aposta seguinte seria 13. A duplicação a partir de uma ficha, nos mesmos oito passos, aposta 128 e até esse passo já perde 127. Fibonacci no oitavo passo aposta 21 e acumula 54. O d'Alembert aqui é o mais quieto no tamanho da ficha e o mais longo no número de voltas necessárias para repor o buraco.
| Procedimento | Aposta no 8.º passo perdedor | Perdido em 8 derrotas | O que faz um ganho seguinte |
|---|---|---|---|
| Passo de uma unidade, início 5 | 12 | 68 | devolve 12, o menos passa a 56, a aposta desce para 11 |
| Série de Fibonacci, início 1 | 21 | 54 | apaga os dois últimos passos, não o menos inteiro |
| Duplicação, início 1 | 128 | 255, se esta perda também for apostada | fecha o ciclo inteiro em +1, se a mesa ainda aceitar a aposta |
A linha da duplicação nesta tabela conta oito apostas perdidas de 1 a 128, soma 255. Um ganho em vez da oitava perda seria a aposta 128 depois de perder 127 e fecharia o ciclo em +1. Estes dois desfechos não se confundem: na comparação acima, a oitava volta já está perdida.
A quota da roleta americana não depende do passo
Na roda RoulCoin, a cor em média entrega 5,26 unidades por 100 apostadas. Com um zero, a mesma aposta entrega 2,70. A roleta francesa com a regra la partage reduz a perda da chance igual para cerca de 1,35 por 100, porque o zero leva metade, e não a aposta inteira. O passo de mais ou menos uma ficha não reescreve estes três números. Só decide em que pedaços o menos chega à banca.
| Condição da chance igual | Perda por 100 unidades de volume | O passo ±1 muda-a |
|---|---|---|
| 18 casas vencedoras de 38 | 5,26 | não |
| 18 de 37, o zero leva a aposta por inteiro | 2,70 | não |
| 18 de 37, o zero devolve metade | 1,35 | não |
Por isso o limite não se põe num «belo mais do quatro», mas na profundidade. Um corte sensato para o início 5 é a aposta 15 ou a soma do menos 100, o que chegar primeiro. Depois do corte a série fecha, mesmo que a fórmula peça 16. Juntar um novo maço de fichas à mesma série anula o corte.
Mais uma unidade por par de voltas só se vê com igual número de vitórias e derrotas. Dois zeros a mais na roda americana tornam as derrotas mais frequentes do que as vitórias.
Como não trocar o passo ao jogar online
Em Portugal, neste tapete a cor conta-se como em qualquer outra roda americana: 18 contra 20. O jogador escreve a aposta atual antes da volta, e não depois da animação. Perda: mais uma unidade na seguinte. Ganho: menos uma, mas não abaixo do piso. Uma série nova só começa quando a aposta voltou às 5 de início e o resultado anterior ficou registado à parte.
Um ensaio com fichas virtuais mostra como o menos de 68 recua devagar. Jogar online grátis no modo de convidado chega para esse ensaio. Jogar online a dinheiro faz sentido depois de uma série escrita por inteiro até ao corte. Jogar com criptomoeda pode fazer-se por um depósito na caixa: a escolha da moeda não acrescenta casas vencedoras.
Antes da série fixam-se quatro números:
- O início, neste exemplo é 5.
- O piso, abaixo do qual a aposta não desce: 1.
- O teto da aposta, por exemplo 15, estritamente abaixo do máximo da mesa.
- O teto do menos, por exemplo 100 unidades, depois do qual a série fecha na mesma volta.
Porque vitórias frequentes no início estragam a expectativa
Três ganhos a partir de 5 dão as apostas 5, 4 e 3 e um lucro de 12, e a aposta já é 2. A série de perdas longa seguinte começa no dois, e não no cinco, e parece inofensiva. Até à aposta 12, essa série pede na mesma dezenas de unidades. O ganho cedo não é uma almofada, se ficar na mesa e continuar a rodar na mesma série.
O que fazer se a aposta já é 1 e volta a sair um ganho?
Deixar 1. Não há o que tirar: é o piso. A série nesta volta recebeu mais uma unidade e não cresceu. A perda seguinte sobe a aposta para 2. Não vale a pena fingir que o piso «repõe o ciclo a zero»: o resultado anterior não desapareceu.
Vale a pena acrescentar duas unidades depois do zero?
Não. O zero, para a cor, é uma perda normal, igual à cor alheia. Uma penalização à parte por 0 ou 00 parte o par «mais um / menos um» e incha a aposta sem informação nova sobre a roda.
O que muda se se começar em 10, e não em 5?
O par continua a deixar mais uma unidade, enquanto a aposta estiver acima do piso. Oito perdas seguidas custam já 10+11+…+17, isto é 108, e não 68. A quota da mesa por 100 unidades de volume continua 5,26.
Quanto devolve um ganho depois de um menos de 68?
A aposta seguinte nesse exemplo é 13. O ganho reduz o menos para 55 e desce a aposta seguinte para 12. Estas 13 unidades não levam a série a zero.
Pode baixar-se o piso abaixo de uma ficha?
Não. Zero fichas é saltar a volta, não uma aposta. Na mesa de exemplo, a aposta mínima é o piso: 1. O ganho nesta aposta deixa-a igual a 1, e não apaga o resultado acumulado antes.
O d'Alembert mantém a aposta perto do início durante mais tempo do que a duplicação, e por isso é fácil prolongá-lo. Ao lado, convém ver outras estratégias de jogo, e levar primeiro o próprio passo até ao teto do menos em fichas de ensaio. Para isso basta jogar online sem registo e escrever as mesmas oito linhas da tabela acima, com os seus resultados.