d'Alembert na roleta: um passo de uma ficha

Publicado 14 de outubro de 2026

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roleta americana dá à cor 18 casas de 38. A roleta europeia com um zero dá 18 de 37. O sistema d'Alembert não duplica a aposta. Depois da perda acrescenta uma unidade, depois do ganho tira uma. O passo é pequeno, por isso a série dura mais do que o martingale, mas cada entrada na mesa continua a custar a quota das casas do zero.

Começar com uma ficha quase não faz sentido: depois do primeiro ganho já não há o que tirar. O início útil é 5 unidades, o piso é 1 unidade. Abaixo de cinco pode descer-se, abaixo de uma não. O pagamento da chance igual é igual à aposta, como no Vermelho e no Preto. roleta europeia não muda esta aritmética do passo: muda só o número de casas desfavoráveis, 19 em vez de 20.

As fichas reais entram depois de se escrever o corte, e não em vez dele. jogar online no saldo virtual é possível até esse registo: a conta de convidado não mexe nem no piso nem no passo de uma unidade.

Um troço regular de oito voltas

Abaixo, uma sequência de exemplo com quatro perdas e quatro ganhos. A letra na coluna do resultado é o desfecho da chance igual, não o número da casa. A aposta da volta seguinte já está na linha de baixo. O resultado acumula-se a partir de zero.

VoltaApostaDesfechoResultado da sérieAposta seguinte
15perda−56
26perda−117
37ganho−46
46perda−107
57ganho−36
66ganho+35
75ganho+84
84perda+45

Quatro vitórias e quatro derrotas acabaram em +4. Enquanto a aposta não bate no piso, cada par «uma perda e um ganho» deixa mais uma unidade. É uma propriedade do passo, não da roda. Em 38 setores haverá menos vitórias do que derrotas: as casas desfavoráveis são 20, as favoráveis 18. Um empate numa sessão longa não é o cenário de base.

Que banca pede uma série de oito derrotas

Oito perdas seguidas a partir de 5 pedem as apostas 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12. A soma é 68. A aposta seguinte seria 13. A duplicação a partir de uma ficha, nos mesmos oito passos, aposta 128 e até esse passo já perde 127. Fibonacci no oitavo passo aposta 21 e acumula 54. O d'Alembert aqui é o mais quieto no tamanho da ficha e o mais longo no número de voltas necessárias para repor o buraco.

ProcedimentoAposta no 8.º passo perdedorPerdido em 8 derrotasO que faz um ganho seguinte
Passo de uma unidade, início 51268devolve 12, o menos passa a 56, a aposta desce para 11
Série de Fibonacci, início 12154apaga os dois últimos passos, não o menos inteiro
Duplicação, início 1128255, se esta perda também for apostadafecha o ciclo inteiro em +1, se a mesa ainda aceitar a aposta

A linha da duplicação nesta tabela conta oito apostas perdidas de 1 a 128, soma 255. Um ganho em vez da oitava perda seria a aposta 128 depois de perder 127 e fecharia o ciclo em +1. Estes dois desfechos não se confundem: na comparação acima, a oitava volta já está perdida.

A quota da roleta americana não depende do passo

Na roda RoulCoin, a cor em média entrega 5,26 unidades por 100 apostadas. Com um zero, a mesma aposta entrega 2,70. A roleta francesa com a regra la partage reduz a perda da chance igual para cerca de 1,35 por 100, porque o zero leva metade, e não a aposta inteira. O passo de mais ou menos uma ficha não reescreve estes três números. Só decide em que pedaços o menos chega à banca.

Condição da chance igualPerda por 100 unidades de volumeO passo ±1 muda-a
18 casas vencedoras de 385,26não
18 de 37, o zero leva a aposta por inteiro2,70não
18 de 37, o zero devolve metade1,35não

Por isso o limite não se põe num «belo mais do quatro», mas na profundidade. Um corte sensato para o início 5 é a aposta 15 ou a soma do menos 100, o que chegar primeiro. Depois do corte a série fecha, mesmo que a fórmula peça 16. Juntar um novo maço de fichas à mesma série anula o corte.

Mais uma unidade por par de voltas só se vê com igual número de vitórias e derrotas. Dois zeros a mais na roda americana tornam as derrotas mais frequentes do que as vitórias.

Como não trocar o passo ao jogar online

Em Portugal, neste tapete a cor conta-se como em qualquer outra roda americana: 18 contra 20. O jogador escreve a aposta atual antes da volta, e não depois da animação. Perda: mais uma unidade na seguinte. Ganho: menos uma, mas não abaixo do piso. Uma série nova só começa quando a aposta voltou às 5 de início e o resultado anterior ficou registado à parte.

Um ensaio com fichas virtuais mostra como o menos de 68 recua devagar. Jogar online grátis no modo de convidado chega para esse ensaio. Jogar online a dinheiro faz sentido depois de uma série escrita por inteiro até ao corte. Jogar com criptomoeda pode fazer-se por um depósito na caixa: a escolha da moeda não acrescenta casas vencedoras.

Antes da série fixam-se quatro números:

  • O início, neste exemplo é 5.
  • O piso, abaixo do qual a aposta não desce: 1.
  • O teto da aposta, por exemplo 15, estritamente abaixo do máximo da mesa.
  • O teto do menos, por exemplo 100 unidades, depois do qual a série fecha na mesma volta.

Porque vitórias frequentes no início estragam a expectativa

Três ganhos a partir de 5 dão as apostas 5, 4 e 3 e um lucro de 12, e a aposta já é 2. A série de perdas longa seguinte começa no dois, e não no cinco, e parece inofensiva. Até à aposta 12, essa série pede na mesma dezenas de unidades. O ganho cedo não é uma almofada, se ficar na mesa e continuar a rodar na mesma série.

O que fazer se a aposta já é 1 e volta a sair um ganho?

Deixar 1. Não há o que tirar: é o piso. A série nesta volta recebeu mais uma unidade e não cresceu. A perda seguinte sobe a aposta para 2. Não vale a pena fingir que o piso «repõe o ciclo a zero»: o resultado anterior não desapareceu.

Vale a pena acrescentar duas unidades depois do zero?

Não. O zero, para a cor, é uma perda normal, igual à cor alheia. Uma penalização à parte por 0 ou 00 parte o par «mais um / menos um» e incha a aposta sem informação nova sobre a roda.

O que muda se se começar em 10, e não em 5?

O par continua a deixar mais uma unidade, enquanto a aposta estiver acima do piso. Oito perdas seguidas custam já 10+11+…+17, isto é 108, e não 68. A quota da mesa por 100 unidades de volume continua 5,26.

Quanto devolve um ganho depois de um menos de 68?

A aposta seguinte nesse exemplo é 13. O ganho reduz o menos para 55 e desce a aposta seguinte para 12. Estas 13 unidades não levam a série a zero.

Pode baixar-se o piso abaixo de uma ficha?

Não. Zero fichas é saltar a volta, não uma aposta. Na mesa de exemplo, a aposta mínima é o piso: 1. O ganho nesta aposta deixa-a igual a 1, e não apaga o resultado acumulado antes.

O d'Alembert mantém a aposta perto do início durante mais tempo do que a duplicação, e por isso é fácil prolongá-lo. Ao lado, convém ver outras estratégias de jogo, e levar primeiro o próprio passo até ao teto do menos em fichas de ensaio. Para isso basta jogar online sem registo e escrever as mesmas oito linhas da tabela acima, com os seus resultados.