A roleta americana, numa volta, aceita tanto a Duzia como a cor. A roleta europeia divide os números 1–12 nos mesmos seis vermelhos e seis pretos, e a casa verde a mais é aqui a segunda. Abaixo, em 1–12 e no Vermelho, está uma unidade em cada. A aposta da volta é 2. Os resultados são quatro, não dois: parte dos números está coberta pelas duas fichas, parte só por uma.
Na primeira Duzia, os vermelhos são 1, 3, 5, 7, 9 e 12. Os pretos são 2, 4, 6, 8, 10 e 11. Vermelhos fora desta Duzia há mais 12. Tudo o resto são 12 pretos fora da Duzia, 0 e 00: 14 casas, as duas fichas falham.
A Duzia paga 2 para 1, a cor paga 1 para 1. Quando jogam as duas, lucro 2 mais lucro 1, líquido +3. Quando joga só a Duzia, lucro 2 e menos 1 da cor, líquido +1. Quando joga só a cor, lucro 1 e menos 1 da Duzia, líquido 0. Quando ambas falham, −2.
Quatro resultados na roleta americana
Contagem das casas: 6 + 6 + 12 + 14 = 38.
| O que saiu | Casas | Duzia | Vermelho | Líquido |
|---|---|---|---|---|
| Vermelho dentro de 1–12 | 6 | +2 | +1 | +3 |
| Preto dentro de 1–12 | 6 | +2 | −1 | +1 |
| Vermelho fora de 1–12 | 12 | −1 | +1 | 0 |
| Preto fora de 1–12, 0 ou 00 | 14 | −1 | −1 | −2 |
Valor esperado da volta: 6×3 + 6×1 + 12×0 + 14×(−2) = 18 + 6 − 28 = −4. Dividir −4 por 38 com aposta de 2 dá cerca de −0,11 por volta e 5,26 por 100 apostadas. Mais 3 ocorre em seis casas. Não anula catorze casas de −2.
Varrimento completo das mesmas casas
Se cada casa saísse uma vez, seis vezes +3 dão 18, seis vezes +1 dão 6, doze zeros não mudam nada, catorze vezes −2 levam 28. Resultado 24 − 28 = −4 em 76 apostadas. Uma Duzia sem cor, no mesmo varrimento, daria −2 em 38 apostadas. A cor sem Duzia também daria −2 em 38. Juntas dão −4 em 76. A quota não se somou num desconto nem cresceu acima do habitual.
| Esquema | Aposta | Melhor casa | Em 38 casas diferentes |
|---|---|---|---|
| Só a Duzia 1–12 | 1 | +2 | −2 |
| Só Vermelho | 1 | +1 | −2 |
| Duzia e Vermelho | 2 | +3 | −4 |
Zero no Vermelho fora da Duzia é um resultado frequente, 12 casas. É fácil não o notar no registo: uma ficha ganhou, a outra perdeu, a banca da volta não mudou. Isto não é «quase um ganho». É exatamente zero, e no varrimento dessas voltas há doze.
A roleta europeia retira uma casa vazia
Em 37 setores, os mesmos 6 vermelhos e 6 pretos dentro de 1–12 e os mesmos 12 vermelhos de fora. As casas vazias são 13, não 14: doze pretos fora da Duzia e um zero, sem 00. Varrimento: 6×3 + 6×1 + 13×(−2) = 24 − 26 = −2 em 74 apostadas. Isto é 2,70 por 100. Mais 3, mais 1 e o zero no Vermelho fora da Duzia mantêm-se.
| Roda | As duas fichas falham | Resultado do varrimento | Por 100 apostadas |
|---|---|---|---|
| 38 setores | 14 | −4 | 5,26 |
| 37 setores | 13 | −2 | 2,70 |
Para um jogador em Portugal, 12 continua Vermelho e continua dentro da primeira Duzia. 00 continua nas catorze casas vazias, juntamente com os pretos fora de 1–12. O fuso horário não muda a cor de 11 nem tira 12 da Duzia.
Seis números vermelhos da primeira Duzia dão +3. Catorze casas dão −2. O varrimento de 38 casas fecha em −4, não em ganho.
Como não registar o zero da volta como vitória
No boletim são precisas quatro linhas, não duas. «A Duzia acertou» e «a cor acertou», separadamente, não equivalem ao ganho da volta. jogar online a dinheiro é possível depois do registo da conta: o saldo real não acrescenta nenhuma casa aos seis números vermelhos de 1–12. O saldo virtual serve para verificar os quatro resultados e não se transforma em levantamento.
- As fichas são iguais. Uma segunda unidade na Duzia estraga +3, +1 e 0.
- Vermelhos dentro de 1–12: 1, 3, 5, 7, 9, 12. São seis, não a Duzia inteira.
- 0 e 00 vão para −2, juntamente com os pretos fora da Duzia.
- Depois de −2 o par não se duplica, se a escada não estiver escrita à parte.
Porque o Preto dentro da Duzia não é uma volta a zero
Um número Preto de 1–12 ganha a Duzia e perde o Vermelho: +2 − 1 = +1. Isto não é zero. O zero ocorre no Vermelho fora da Duzia, onde a cor ganha precisamente e a Duzia não. Não se podem confundir estes dois «uma ficha jogou».
Acertar em 12 dá mais 2?
Não, mais 3. Doze é Vermelho e entra em 1–12, por isso jogam as duas fichas: lucro 2 e lucro 1.
Acertar em 14 dá mais 1?
Não, zero. Catorze é Vermelho, mas está na segunda Duzia. A cor dá +1, a Duzia −1.
Quantas casas levam as duas fichas?
14 de 38: doze pretos fora de 1–12, 0 e 00. Em 37 setores, essas casas são 13, sem 00.
Duas fichas reduzem a quota face a uma Duzia?
Não. Uma Duzia dá −2 em 38 apostadas, o par dá −4 em 76. Por 100 apostadas, num caso e no outro, 5,26. Muda o desenho da volta, não a quota.
Duas fichas em campos ligados dão quatro resultados diferentes, e o mais visível, mais 3, está apenas em seis casas. As estratégias de jogo vizinhas colocam a Duzia ou a cor em separado e não misturam +3 com o zero. As quatro linhas convém escrevê-las antes da volta, senão a devolução de uma ficha é fácil de registar como vitória.