A roleta americana cobre uma Duzia com 12 casas de 38. A roleta europeia cobre-a com 12 casas de 37. A aposta fixa não faz crescer a ficha nem depois da vitória nem depois da derrota. Abaixo, na mesma Duzia, cada volta leva uma unidade. O acerto dá +2, o falhanço dá −1. Os limiares de mais 6 e menos 12 são a regra de quando parar. A roda não vê estes números.
O falhanço ocorre em 26 casas: as outras duas Duzias, 0 e 00. São 68,42% das voltas. O acerto é 31,58%. O pagamento de 2 para 1 não equilibra a balança: 12×2 = 24, e 26×1 = 26, e num varrimento de 38 casas fica −2. Por 100 apostadas isto é 5,26.
O limiar do ganho está duas vezes mais perto do que o limiar da perda, e o passo para cima é duas vezes maior do que o passo para baixo. Em 38 setores, ainda assim, 54,13% destas sessões chegam a mais 6, e 45,87% a menos 12. O limiar mais próximo ganha a contagem das sessões por pouco. O dinheiro da sessão não fica igual: mais 6 é menor do que menos 12.
Uma volta e o varrimento na roleta americana
A ficha vale 1. O resultado é o lucro ou a perda desta ficha, não a devolução da aposta à mesa.
| Casa | Quantas de 38 | Resultado |
|---|---|---|
| A própria Duzia | 12 | +2 |
| Duzia alheia, 0 ou 00 | 26 | −1 |
Três acertos seguidos dão +6 e tocam precisamente no limiar de cima. Quatro falhanços dão −4 e não chegam a −12. Por isso a sessão muitas vezes consegue juntar o ganho com acertos curtos, e o menos 12 junta-se mais devagar. O valor esperado de uma volta é, ainda assim, −2/38, cerca de −0,05. O limiar corta a sessão e não anula a quota da volta.
Mais 6 contra menos 12
A sessão para em +6 ou em −12, conforme o que chegar primeiro. A aposta é sempre 1. As quotas abaixo são quantas sessões batem em cada limiar.
| Roda | A sessão chegou a +6 | A sessão chegou a −12 | Casas vencedoras |
|---|---|---|---|
| 38 setores | 54,13% | 45,87% | 12 de 38 |
| 37 setores | 59,74% | 40,26% | 12 de 37 |
Com um zero, os falhanços são 25, não 26, e o limiar de cima é atingido mais vezes: 59,74%. Isto ainda não é 70 nem 80. Menos 12 continua a ser um resultado frequente, cerca de 40 sessões em 100. A roleta francesa com metade da aposta no zero não se aplica aqui: a Duzia, tanto no zero como na Duzia alheia, perde a ficha por inteiro. Na roda RoulCoin é assim, e os zeros são dois.
Uma centena de fichas fixas
Cem voltas de uma unidade apostam 100 e em média entregam à mesa 5,26. A ficha 5 multiplica a aposta e o menos: 500 apostadas, resultado esperado −26,32. O teto da conta pode não aceitar a ficha de cinco. Os números são de exemplo; o limite vê-se na mesa.
| Ficha na Duzia | Em 100 voltas apostou-se | Resultado esperado |
|---|---|---|
| 1 | 100 | −5,26 |
| 5 | 500 | −26,32 |
Uma centena isolada acaba com facilidade também em ganho: a dispersão é mais larga do que o menos médio de 5,26. O limiar +6 / −12 corta precisamente esta dispersão, e não a quota média. Em Portugal, 12 casas da Duzia não passam a 13 por causa do fuso horário. 0 e 00 continuam ambos a ser um falhanço de −1.
A mais 6 chegam 54,13% das sessões, a menos 12 chegam 45,87%. Mais 6 é, porém, metade do menos que as restantes trazem.
Como não mudar de Duzia no limiar ao jogar online
A Duzia regista-se antes da primeira volta e não se muda depois de três falhanços. Cada Duzia tem as mesmas 12 casas de 38. Mudar de campo não anula o menos já acumulado. jogar online no saldo virtual é possível sem registo e sem depósito: as fichas de convidado não se transformam em levantamento, e o limiar +6 nelas é atingido pelos mesmos três acertos seguidos.
- A ficha não cresce depois do falhanço nem desce depois do acerto.
- Mais 6 e menos 12 contam-se a partir da banca desta sessão.
- 0 e 00 são falhanço da ficha inteira, não metade.
- Três Duzias ao mesmo tempo são outro esquema. Nesta sessão entra uma.
Porque três vitórias seguidas não tornam o limiar lucrativo
Três acertos dão +6 e fecham a sessão afortunada. A hipótese deles em 38 setores é (12/38)³, cerca de 3,15%. Muito mais vezes a sessão chega a +6 misturada com falhanços, ou vai para −12. 54,13% são todos os caminhos até ao limiar de cima, não só as três vitórias limpas.
Mais 6 acontece mais vezes do que menos 12?
Sim, mas por pouco: 54,13% contra 45,87% na roda de 38 setores. Em 37 setores, as quotas são 59,74% e 40,26%. O ganho é, porém, metade da perda.
O falhanço da Duzia são só os números alheios?
Não. Os números alheios são 24, mais 0 e 00. Juntos, 26 de 38. Cada uma destas casas leva uma ficha.
Cinco unidades em vez de uma reduzem a quota?
Não. Em 100 voltas de 5 apostaram-se 500, resultado esperado −26,32. São os mesmos 5,26 por 100 apostadas.
Três acertos seguidos já são obrigatórios para mais 6?
Não. Três seguidos dão +6 de imediato, e isso ocorre em cerca de 3,15% dos inícios. As outras sessões afortunadas juntam +6 com falhanços entre os acertos. Juntamente com os trios limpos, o limiar de cima é atingido por 54,13% das sessões.
A Duzia fixa perde mais vezes do que ganha, e paga o dobro pelo acerto. As estratégias de jogo vizinhas na cor, com limiar de mais 10 e menos 20, batem no menos com mais frequência, porque aí o passo é igual nos dois sentidos. Aqui os limiares convém escrevê-los antes da ficha: mais 6 fecha a sessão, mesmo que se queira ir buscar o quarto acerto.