A roleta americana paga pela Duzia 2 para 1, não 1 para 1. A roleta europeia paga o mesmo, e a duplicação depois da perda também lá põe mais do que o preciso para fechar a série. Abaixo, a série é numa Duzia, o objetivo é sair pelo menos em mais 1 e parar. A aposta seguinte é o menor número inteiro de fichas cujo lucro de 2 para 1 cobre o menos e deixa esse ganho.
O lucro da Duzia é igual ao dobro da aposta. Se na série já há −7, até mais 1 faltam 8. A aposta 4 dá um lucro de 8 e fecha a série exatamente em +1. A aposta 8, como na duplicação, daria um lucro de 16 e fecharia a série em +9, mas para o objetivo «mais 1» essas fichas a mais não são precisas. Precisamente elas não se põem.
Na roda RoulCoin, a Duzia tem 12 casas vencedoras de 38. As perdedoras são 26: duas Duzias alheias, 0 e 00. A regra da aposta não muda esta conta. Só muda quantas fichas estão na mesma Duzia.
Oito perdas na roleta americana
A coluna «já no menos» é o estado antes da aposta. Se este passo também perder, o menos cresce o tamanho da aposta. Se ganhar, a série fecha em +1 ou em +2: duplicar a aposta para o lucro às vezes dá uma unidade a mais do que faltava, porque as fichas são inteiras.
| Passo | Já no menos | Aposta | Se o passo ganhar | Se o passo perder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
O segundo passo, depois de uma perda, volta a ser igual a 1, não a 2. O lucro 2 já cobre o menos 1 e deixa +1. A duplicação neste lugar poria 2, o lucro seria 4, o resultado da série +3, e na mesa ficaria o dobro do preciso para o mesmo objetivo. Oito perdas desta escada levam 40. Oito perdas da duplicação a partir da unidade levam 255.
Onde acaba a banca de 100
Mais à frente na série, a aposta cresce mais depressa, embora ainda não duplique. A banca de exemplo 100 abaixo não é o teto da conta. O teto da mesa vê-se à parte.
| Passo | Já no menos | Aposta | A banca de 100 chega |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | sim, ficam 60 |
| 10 | 61 | 31 | sim, ficam 39 |
| 11 | 92 | 47 | não, ficam 8 |
| 12 | 139 | 70 | não |
O décimo passo põe 31 com um menos de 61 e, de uma banca de 100, ainda passa: ficam 39. Se perder, o menos passa a 92, e a décima primeira aposta é igual a 47. De 100, na mão ficam 8, e o passo não se junta. A série corta-se em −92, não em mais 1. A duplicação, a esta altura, já pediria centenas.
A quota da Duzia não depende de como se fecha
Cada passo é uma Duzia normal. Por 100 apostadas, a roda americana leva 5,26, a europeia 2,70. Em 37 setores, as casas vencedoras são as mesmas 12, as perdedoras 25, e não 26. A escada da aposta mínima não muda isto. Só não incha a ficha acima do objetivo. A roleta francesa com metade da aposta no zero não se aplica à Duzia: essa regra é da chance igual, e na roda RoulCoin não existe.
| Como cresce a aposta da Duzia | Oito perdas | Mais, se o oitavo passo ganhar |
|---|---|---|
| Mínimo para o objetivo mais 1 | 40 | +2 |
| Duplicação a partir de 1 | 255 | +129: lucro 256 com 127 já perdidas |
A duplicação no oitavo passo põe 128 com 127 já perdidas. O lucro da Duzia com esta aposta é igual a 256, o resultado da série +129, e não +1: o pagamento 2 para 1 não sabe que a série queria um objetivo pequeno. A escada mínima, no mesmo passo, põe 14 com um menos de 26 e fecha em +2. Para um jogador em Portugal, 00 continua a ser uma perda da Duzia em qualquer passo. O fuso horário não transforma o pagamento 2 para 1 num motivo para duplicar.
Depois de uma perda, a aposta seguinte volta a ser 1. A duplicação aqui põe a mais: o lucro da Duzia já é igual a duas apostas.
Como não substituir a série pela duplicação ao jogar online
Antes do passo escreve-se o menos da série e conta-se quanto lucro falta até +1. A aposta é o número arredondado para cima a partir de metade dessa falta. jogar online sem registo a série pode levar-se no saldo virtual. As fichas de convidado não se transformam em levantamento, e a diferença entre a aposta 1 e a aposta 2 depois da primeira perda vê-se logo.
- A Duzia é a mesma durante toda a série. Mudar de Duzia não apaga o menos.
- O ganho fecha a série. A seguinte, se existir, recomeça outra vez em 1.
- O ganho do fecho é +1 ou +2, não o tamanho da aposta.
- A série para quando a aposta seguinte não cabe na banca separada de antemão.
Porque mais 2 no primeiro passo é maior do que o objetivo
O objetivo é pelo menos +1. Uma aposta menor do que 1 não se põe na mesa, e o lucro da unidade já é 2. Por isso a primeira volta afortunada fecha a série em +2. É o teto da sorte da série, não um sinal de que a seguir haverá mais. A seguir, ou uma série nova a partir da unidade, ou, se se jogarem as perdas, o crescimento da aposta da tabela.
Depois da perda da unidade põe-se 2?
Não, outra vez 1. O lucro dessa unidade é igual a 2 e cobre o menos 1 com uma folga de mais 1. O dois põe-se quando o menos já é 2: então o lucro 4 fecha a série em +2.
Oito perdas levam 255?
Não, 40. As apostas são 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 e 14. A soma 255 leva-a a duplicação a partir da unidade, nas mesmas oito perdas.
A banca de 100 chega ao décimo primeiro passo?
Não. Depois da perda do décimo passo, o menos é 92, e a décima primeira aposta é 47. De 100 ficam 8. O décimo passo, aposta 31 com um menos de 61, ainda entra.
O ganho do oitavo passo dá mais 14?
Não, mais 2. Até este passo o menos já é 26, o lucro da aposta 14 é igual a 28, 28 − 26 = 2. O algarismo grande na ficha é a devolução da série, não o lucro da série.
O pagamento 2 para 1 torna a duplicação demasiado grossa para um objetivo de uma unidade. As estratégias de jogo vizinhas duplicam a cor, onde o lucro é igual à aposta, e aí a segunda ficha depois da perda é precisamente precisa. Na Duzia, ela não existe. O menos da série convém escrevê-lo em número, senão a mão põe sozinha o dois.