Finais na roleta: quatro números para um algarismo

Publicado 14 de outubro de 2026

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A roleta americana não põe um final com um só botão: o final monta-se com apostas diretas separadas. roleta europeia no mesmo procedimento também reparte o final em fichas diretas, mas na roda de 37 setores não há 00, e o zero às vezes entra no final do zero. Aqui 0 e 00 ficam fora dos números 1–36.

O final de um algarismo são todos os números de 1 a 36 que nele acabam, uma ficha em cada. Os algarismos 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dão quatro números: o próprio algarismo, mais 10, mais 20 e mais 30. Os algarismos 7, 8 e 9 dão três números: o sete são 7, 17 e 27, sem 37. O final do zero entre estes números são só 10, 20 e 30.

O pagamento da aposta direta é 35 para 1. Quatro fichas de uma unidade apostam 4. Se um número ganhar, o lucro é 35, as outras três fichas perderam: líquido +32. Se nenhum ganhar, na mesa fica −4. Três fichas dão líquido +33 no acerto e −3 no falhanço.

Quantas fichas tem o algarismo na roleta americana

Os números abaixo não incluem 0 e 00. Ambas as casas verdes perdem qualquer final destes por inteiro.

AlgarismoNúmerosApostaSe um número ganharSe todos falharem
1–6quatro4+32−4
7, 8, 9três3+33−3
0 sem as verdes10, 20, 303+33−3

Mais 32 é 35 − 3. Mais 33 é 35 − 2. Quatro números ganham em 4 casas de 38, três números em 3 de 38. A quota por 100 apostadas, num caso e no outro, é 5,26: o ganho grande está calibrado para o acerto raro não ultrapassar as voltas vazias.

Varrimento de 38 casas

Se cada casa saísse exatamente uma vez, o final de quatro números daria 4 vezes +32 e 34 vezes −4: 128 − 136 = −8. Apostado nisso, 4 × 38 = 152. Menos 8 de 152 volta a ser 5,26 por 100. O final de três números daria 3 × 33 − 35 × 3 = 99 − 105 = −6 em 114 apostadas. Menos 6 de 114 é a mesma quota.

FinalApostado em 38 voltasSoma dos ganhosSoma das perdasResultado
Quatro números152128136−8
Três números11499105−6

O varrimento não promete uma noite assim. Não dá ao final de quatro números vantagem sobre o final de três. Ambos ficam na quota de uma aposta direta. Em 37 setores sai do varrimento uma casa verde, e a quota da aposta direta é 2,70. A roda RoulCoin conserva ambas as verdes.

Onde pôr 0 e 00

Se a 10, 20 e 30 se acrescentar uma ficha à parte no 0, o final passa a quatro números: aposta 4, o acerto dá +32, o falhanço −4. 00 não entra neste quarteto e continua a levar as quatro fichas. Acrescentar 0 e 00 já são seis apostas diretas, juntamente com 10, 20 e 30, e essa é outra conta, não o final de um algarismo. Cinco números 0, 00, 1, 2, 3 também são outro campo: aí há uma ficha e o pagamento é 6 para 1, e não 35 para 1.

O que se acrescentou a 10, 20, 30Aposta00Pagamento do acerto
Nada3perda das três35 para 1, líquido +33
Só 04perda das quatro35 para 1, líquido +32
Pacote 0, 00, 1, 2, 3 em vez do final1acerto do pacote6 para 1, não 35 para 1

Em Portugal, 00 não conta como dezena nem como zero do final. É uma casa à parte. O fuso horário não o acrescenta a 10, 20 e 30.

Quatro apostas diretas num algarismo dão +32, quando o número é acertado, e −4, quando a bola está noutro sítio. Em 38 casas diferentes isto é −8, não zero.

Como não apostar o final duas vezes ao jogar online

O número 11 entra só no final do um, não no final da dezena. Dois algarismos de uma vez são dois conjuntos de fichas. Se os conjuntos não partilham números, a aposta soma-se. Jogar online grátis: um conjunto destes pode montar-se no saldo virtual. As fichas de convidado não se transformam em levantamento, e quatro casas nelas são mais fáceis de conferir do que em fichas a sério.

  • Os algarismos 1–6 são quatro fichas. Os algarismos 7–9 e os números 10, 20, 30 são três.
  • O acerto de um número não paga as fichas vizinhas do mesmo final.
  • 0 e 00 não entram por si no final dos algarismos 1–9.
  • Depois do falhanço o final não se duplica, se a duplicação não estiver escrita à parte.

Porque quatro números não «fecham» o algarismo melhor do que um

Um número, no varrimento de 38 casas, dá −2 em 38 apostadas. Quatro números dão −8 em 152 apostadas. Dividir ambos os resultados pelo apostado dá a mesma quota 5,26. O final compra um ganho mais frequente com uma aposta maior por volta, não com um desconto da mesa.


O final do sete inclui 37?

Não. No campo há 7, 17 e 27. Não existe o trigésimo sétimo número. A aposta desse final é 3, o acerto dá +33.

10, 20 e 30 já incluem o zero verde?

Não. São três números diretos. 0 e 00 perdem-nos. Uma ficha à parte no 0 acrescenta o quarto número e, mesmo assim, não fecha 00.

Mais 32 é o lucro 35?

Não. O lucro 35 chega pelo número acertado. As outras três fichas do final perderam, por isso líquido 35 − 3 = 32 com aposta 4.

Dois algarismos de uma vez reduzem a quota?

Não, se os números não se repetem. A quota de cada aposta direta continua 5,26 por 100. Só cresce a soma das fichas numa volta.

Quatro fichas num algarismo parecem um sistema enquanto não se subtraem os três vizinhos perdedores. As estratégias de jogo vizinhas ou apostam uma casa, ou fecham a Linha e a Duzia com outro pagamento. O final convém escrevê-lo em números, e não como um algarismo à margem.