A roleta americana decide a chance igual por 18 casas de 38. A roleta europeia, por 18 de 37. O sistema holandês não muda a aposta em cada volta. A mesma ficha fica três voltas seguidas, e só o resultado deste trio move o degrau: 1, depois 3, depois 5, 7, 9 e por aí, de dois em dois.
Duas ou três vitórias no trio dão um ganho e recuam o degrau um passo. Zero ou uma vitória dão uma perda e avançam o degrau. Do primeiro degrau não há para onde recuar: um trio afortunado deixa a aposta em 1.
Na aposta 1, três vitórias trazem +3, duas vitórias e uma derrota trazem +1, uma vitória e duas derrotas dão −1, três derrotas dão −3. Um degrau maior multiplica estes quatro resultados pela sua aposta.
Quatro resultados do trio na roleta americana
As quotas abaixo são de um trio na roda de 38 setores. Estão arredondadas às centésimas. Vitória na tabela é acertar a cor, derrota é a cor alheia, 0 ou 00.
| Vitórias em três voltas | Resultado na aposta 1 | Quota | Para onde vai o degrau |
|---|---|---|---|
| 3 | +3 | 10,63% | para trás; no primeiro degrau, para lado nenhum |
| 2 | +1 | 35,43% | para trás; no primeiro degrau, para lado nenhum |
| 1 | −1 | 39,36% | para a frente |
| 0 | −3 | 14,58% | para a frente |
Para trás vão 10,63% + 35,43% = 46,06% dos trios. Para a frente, 39,36% + 14,58% = 53,94%. O trio acaba em perda um pouco mais vezes do que em ganho. Não é um erro da série 1, 3, 5: assim estão feitas 18 casas vencedoras contra 20 perdedoras.
Quanto custa um trio de derrotas no degrau seguinte
Três derrotas seguidas na mesma aposta são o resultado mais caro do degrau: menos três apostas. A série, entretanto, avança de dois em dois, e não duplica.
| Degrau | Aposta | Três derrotas | Duas vitórias em três | Aposta seguinte depois de três derrotas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | +1 | 3 |
| 2 | 3 | 9 | +3 | 5 |
| 3 | 5 | 15 | +5 | 7 |
| 4 | 7 | 21 | +7 | 9 |
| 5 | 9 | 27 | +9 | 11 |
Quatro trios destes seguidos, com as apostas 1, 3, 5 e 7, levam 3+9+15+21 = 48. A aposta seguinte já é 9, e um trio falhado nela custa mais 27. Esta série está longe da duplicação, mas 48 em doze voltas perdidas já não é «a aposta é sempre uma unidade».
A roleta europeia devolve o trio para trás um pouco mais vezes
Em 37 setores, as casas perdedoras são 19, não 20. O trio de três vitórias sai em 11,51% dos casos, o de duas vitórias em 36,46%. Juntos, para trás vão 47,97% dos trios, para a frente 52,03%. Mais branda é só a frequência. Os resultados +3, +1, −1 e −3 na aposta 1 são os mesmos.
| Roda | Trio para trás | Trio para a frente | Por 100 apostadas na cor |
|---|---|---|---|
| 38 setores | 46,06% | 53,94% | 5,26 |
| 37 setores | 47,97% | 52,03% | 2,70 |
Por 100 apostadas, a roda americana leva 5,26 nesta escada também. Três voltas na mesma ficha não subtraem a quota. A roleta francesa com metade da aposta no zero não entra aqui: o zero na roda RoulCoin leva a ficha por inteiro e entra no trio como derrota.
Um trio afortunado na aposta 1 dá +1 ou +3 e não sobe o degrau. O falhado passa à aposta 3, onde o mesmo desvio já custa o triplo.
Como não perder a conta do trio
Em Portugal, três voltas contam-se como em qualquer outro fuso horário: 18 casas vencedoras de 38, duas verdes entre as derrotas. A cidade não repõe o degrau. Convém marcar no papel qual volta do trio está a decorrer. Uma derrota esquecida leva o degrau para o lado errado.
jogar online grátis é possível no saldo virtual, sem depósito. As fichas de convidado não se transformam em levantamento. Nelas vê-se que duas vitórias em três deixam o primeiro degrau no lugar, e não o «aceleram».
- A aposta dentro do trio não muda.
- Duas e três vitórias levam para trás, mas não abaixo da aposta 1.
- Zero e uma vitória levam para a frente, para a ficha ímpar seguinte.
- 0 e 00 registam-se como derrota. Não têm casa à parte no trio.
Porque duas vitórias em três não tornam o sistema positivo
Duas vitórias dão +1 na aposta 1, e esses trios são 35,43%. Uma vitória dá −1 e sai mais vezes: 39,36%. Três derrotas levam logo 3 e saem em 14,58% dos trios. Os raros +3 não cobrem este desvio. O degrau recua menos vezes do que avança.
Duas vitórias em três já aumentam a aposta?
Não, descem o degrau. Na aposta 1 não há para onde descer, a aposta fica 1. Para a frente só vão os trios com uma vitória ou sem vitórias.
Três derrotas na aposta 5 quanto custam?
15. A aposta seguinte depois disso é 7, não 10 e não 15. A série acrescenta dois à aposta, e não a duplica.
No primeiro degrau, para onde vai o mais 3?
Fica na banca. O trio seguinte volta a apostar 1. Mais 3 não se torna a nova aposta e não salta a série para 5.
O zero a meio do trio apaga as voltas já jogadas?
Não. 0 e 00 são a derrota dessa volta. Se antes do zero no trio houve uma vitória, e depois do zero houver mais uma vitória, no trio há duas vitórias e uma derrota: resultado +1 na aposta 1.
Um trio de voltas na mesma ficha parece mais calmo do que a duplicação, até o degrau ir para 7 e para 9. As estratégias de jogo vizinhas movem a aposta depois de cada volta, e não depois de três. A conta do trio é mais simples com tracinhos do que de memória entre rotações.