Esquema de James Bond: fichas 14, 5 e 1

Publicado 14 de outubro de 2026

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A roleta americana, numa volta, pode ter logo três fichas diferentes. A roleta europeia, no relato clássico deste esquema, esconde o único zero com uma aposta à parte. Aqui os zeros são dois, e o esquema abaixo não cobre os dois.

A aposta de exemplo é 20 unidades, na proporção 14 : 5 : 1. Catorze estão em 19–36. Cinco estão na Linha 13–18, seis números numa ficha, pagamento 5 para 1. Uma está diretamente no 0, pagamento 35 para 1. Os famosos 140, 50 e 10 são as mesmas partes, multiplicadas por 10. O teto da conta pode não aceitar 140. Vê-se à parte. Os números 20 e 200 abaixo não estão declarados como limite da RoulCoin.

Ficam abertos 1–12 e 00. São 13 casas de 38, e nelas desaparecem todas as 20 unidades. Estão cobertas 25 casas, mas o ganho nelas não é igual.

Três fichas na roleta americana

As fichas não se cruzam: 19–36, 13–18 e 0 são casas diferentes. Por isso o ganho de uma não é duplicado pela segunda.

CasaQuantasO que jogouLíquido da aposta 20
19–3618aposta 14+8
13–186aposta 5, pagamento 5 para 1+10
01aposta 1, pagamento 35 para 1+16
1–12 ou 0013nenhuma−20

O acerto em 19–36 devolve um lucro de 14 e leva 5 e 1: líquido +8. A Linha 13–18 dá lucro 25 e leva 14 e 1: líquido +10. O zero dá lucro 35 e leva 14 e 5: líquido +16. Verificação do varrimento de todas as 38 casas: 18×8 + 6×10 + 16 − 13×20 = 220 − 260 = −40. Por volta isto é cerca de −1,05 com aposta de 20, isto é 5,26 por 100 apostadas.

Porque o ganho frequente não fecha 13 casas vazias

O ganho sai em 25 casas de 38, isto é 65,79% das voltas. Menos 20 sai em 13. O menos grande é mais raro, mas é maior do que cada ganho isolado. Dois acertos em 19–36 dão +16 e um falhanço de −20 não fecham. Três falhanços levam 60. Oito acertos em 19–36 dão 64 e só então cobrem estes três falhanços.

O que se repetiuQuantas voltasResultadoCom que se cobre
Um falhanço1−20com dois acertos em 19–36 não fecha: 16 − 20 = −4
Dois acertos em 19–362+16não chega para um falhanço
Acerto na Linha1+10não cobre metade do falhanço
Zero1+16até −20 faltam quatro unidades

O zero neste esquema não é um seguro de toda a mesa. Segura uma casa e traz +16, e o 00 está entre treze perdas completas. Não se podem confundir: a ficha está no 0, não em Cinco números.

Cinco números em vez da ficha no zero

Às vezes a unidade sai do zero para o campo «Cinco números»: 0, 00, 1, 2 e 3, pagamento 6 para 1. Então o 00 deixa de ser uma perda a descoberto, mas esta ficha tem outra quota. Cinco números levam 7,89 por 100 apostadas, e não 5,26. As outras duas fichas do esquema, 14 e 5, não mudam a sua quota. A tabela acima conta a unidade num único zero. A troca por Cinco números já não é este esquema.

Onde caiu a unidadeCasas cobertasPagamentoPor 100 apostadas por esta unidade
Só 0135 para 15,26
0, 00, 1, 2, 356 para 17,89

Para um jogador em Portugal, 00 não se torna o zero do relato europeu. Continua a ser uma casa à parte. O fuso horário não passa a ficha de 0 para 00.

Em 25 casas o esquema está em ganho, em 13 está menos a aposta inteira de 20. O varrimento de 38 casas dá −40, não zero.

Como não misturar três fichas ao jogar online

Antes da volta verifica-se a soma 14+5+1, e não a ficha maior isolada. A caixa pode aceitar uma moeda para jogar com criptomoeda, mas a cotação da moeda não cobre 1–12 nem passa o 00 para o ganho da Linha. O saldo virtual serve para verificar o esquema: as fichas de convidado não se transformam em levantamento, e os três campos nelas veem-se logo.

  • 14, 5 e 1 não se substituem por 10, 10 e 0. A proporção sustenta os resultados +8, +10 e +16.
  • 00 não se conta como ganho da ficha que está no 0.
  • A Linha 13–18 não se confunde com a Duzia 13–24. A Duzia paga 2 para 1 e cobre outros números.
  • Depois do falhanço o esquema não se duplica. A volta seguinte, se ainda estiver na sessão, volta a custar 20.

Porque 140 e 50 não são mais vantajosos do que 14 e 5

Multiplicar todas as fichas por 10 multiplica o ganho e o menos 20, que passa a menos 200. A quota por 100 apostadas continua 5,26. O esquema grande bate mais depressa no teto da mesa e na banca, não numa roda mais branda.


00 neste esquema dá mais 16?

Não. Mais 16 só é dado pelo 0, onde está uma unidade à parte. 00, juntamente com 1–12, leva todas as 20.

Dois acertos em 19–36 cobrem um falhanço?

Não. Duas vezes +8 dão +16. Um falhanço dá −20. Juntos, −4.

A Linha 13–18 paga como uma Duzia?

Não. Seis números pagam 5 para 1. Neste esquema, cinco unidades na Linha trazem um lucro de 25, e em líquido, depois da perda de 14 e 1, fica +10.

Cinco números em vez do zero melhoram a quota?

Não. A ficha no 0 leva 5,26 por 100 das suas unidades. Cinco números levam 7,89. Cobrem 00, 1, 2 e 3, mas pagam 6 para 1, e não 35 para 1.

Três fichas numa volta parecem uma cobertura da mesa, enquanto não estiverem escritas 13 casas vazias. As estratégias de jogo vizinhas ou cobrem duas Duzias de forma mais regular, ou não juntam três pagamentos numa volta. O esquema convém somá-lo no papel: 18×8 e 13×20 divergem em 40 unidades num varrimento completo das casas.