Sistema 1-3-2-6 na roleta: quatro passos e recomeço

Publicado 14 de outubro de 2026

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roleta americana dá à cor 18 casas de 38. A roleta europeia, na mesma comparação, dá 18 de 37. O sistema 1-3-2-6 põe quatro fichas por ordem: 1, depois 3, depois 2, depois 6. Qualquer perda corta a série e devolve a aposta seguinte a 1.

A aposta vai para a chance igual: Vermelho ou Preto, Par ou Ímpar, 1 a 18 ou 19 a 36. O pagamento é igual à quantia apostada. Na roda RoulCoin as casas perdedoras são 20, porque à cor alheia se juntam 0 e 00. Os passos 1, 3, 2 e 6 estão calculados só para esse pagamento.

Isto não é duplicar depois do ganho. Aí qualquer passo cortado fecha a série em menos 1. Aqui a perda do segundo passo custa menos 2, a perda do terceiro deixa mais 2, e a perda do quarto leva a série a zero.

Cinco resultados na roleta americana

A coluna «resultado» é o dinheiro de toda a série, não de uma volta. As quotas em 38 setores estão arredondadas às centésimas. Ao lado, a mesma série em 37 setores: a forma do resultado não muda, muda só a frequência.

Como acabou a sérieResultado38 setores37 setores
Perda no 1−152,63%51,35%
Ganho 1, perda 3−224,93%24,98%
Depois, perda no 2+211,81%12,15%
Depois, perda no 605,59%5,91%
Os quatro passos ganharam+125,03%5,60%

Quatro vitórias seguidas na roda de 38 setores são (18/38)⁴, 5,03%, cerca de uma série em 20. Em 37 setores, 5,60%. Verificação do quarto passo: +1+3+2−6 = 0. Mais 12 só aparece se a aposta 6 também ganhar.

Quantas fichas próprias vão para o ciclo médio

A primeira aposta põe-se sempre. O três só depois do ganho da unidade, o dois depois de duas vitórias, o seis depois de três. Em 38 setores, em média, por série vão para a mesa cerca de 3,51 unidades. O valor esperado da série é cerca de −0,18. Em 100 séries destas, a mesa leva cerca de 18,5 unidades.

PassoApostaQuando se põeResultado da série, se o passo perder
11sempre−1
23depois da vitória no 1−2
32depois das vitórias no 1 e no 3+2
46depois de três vitórias0

Em 37 setores, quatro vitórias são um pouco mais frequentes, e o menos da série é menor. A aposta média lá é um pouco mais alta, porque se chega ao seis com mais frequência.

RodaQuatro vitóriasAposta média da sérieValor esperado de uma sérieEm 100 séries
38 setores5,03%cerca de 3,51−0,18cerca de −18,5
37 setores5,60%cerca de 3,62−0,10cerca de −9,8

Por 100 apostadas, a roda americana leva 5,26, a europeia 2,70. A série não anula esta quota: −0,18 é precisamente 5,26% das 3,51 unidades médias. Em 37 setores, a mesma verificação dá cerca de −0,10 a partir da aposta média 3,62.

O pior resultado de uma série jogada até ao fim é menos 2, no segundo passo. Mais 12 ocorre em cerca de uma série em 20, e este menos não o cobre.

Onde registar o recomeço ao jogar online

Para um jogador em Portugal, quatro passos não dependem da cidade. 18 casas vencedoras de 38 são as mesmas em qualquer fuso horário. A série convém escrevê-la antes da volta: depois do ganho do dois, a aposta seguinte é 6, e não outra vez 2.

A roleta francesa com devolução de metade da aposta no zero não suaviza estes resultados. Na roda RoulCoin, 0 e 00 levam a ficha por inteiro e cortam a série tal como a cor alheia. Jogar online sem registo é possível no saldo virtual: as fichas de convidado não se transformam em levantamento, e os quatro passos nelas veem-se logo.

  • A perda de qualquer passo devolve a aposta a 1. A série não se «força» com o seis depois da derrota.
  • O ganho do seis também devolve a aposta a 1. Mais 12 não se torna a nova primeira ficha no mesmo ciclo.
  • O passo 3 é igual a 2, e não a 4. Isto não é uma escada de duplicação.
  • O teto da mesa para estes quatro números quase nunca estorva. Estorva outra série, se menos 1 e menos 2 já se tiverem acumulado.

Porque zero no quarto passo não equivale a uma vitória

O resultado 0 significa que as apostas 1, 3 e 2 ganharam, e a 6 perdeu. A banca voltou à marca de início, mas quatro voltas já foram jogadas. A série seguinte recomeça outra vez na unidade e volta a ter um valor esperado de cerca de −0,18.


A perda da aposta 3 tira da banca três unidades?

Não. A série fecha em −2. A primeira aposta já deu +1, e o três leva este ganho juntamente com mais duas unidades.

Se a aposta 6 perder, a série está em menos?

Não, a zero: +1+3+2−6 = 0. O menos aparece no primeiro passo (−1) e no segundo (−2).

Quatro vitórias saem mais vezes do que uma série em dez?

Não. Em 38 setores isto é 5,03%, cerca de uma série em 20. Em 37 setores, 5,60%. Mais 12 só existe neste resultado.

Os mesmos passos servem para a Duzia?

Não. A Duzia paga 2 para 1 e cobre 12 casas de 38. Os passos 1, 3, 2 e 6 só fecham com um pagamento igual à aposta.

Quatro passos curtos são fáceis de tomar por um limite da perda: abaixo de menos 2, uma série não desce. As estratégias de jogo vizinhas limitam a série de outra forma, e o valor esperado em todas elas está na quota da mesa, e não na ordem dos números. Os passos faz sentido percorrê-los no papel antes da primeira unidade real.