Sistema de Oscar na roleta: mais uma unidade por ciclo

Publicado 14 de outubro de 2026

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A roleta americana tem na roda 38 setores, a roleta europeia 37. O sistema de Oscar não duplica a aposta e não leva uma linha de números. O ciclo tem um objetivo: fechá-lo em mais 1 unidade. A perda deixa a aposta na mesma. O ganho sobe-a uma unidade, mas não acima do que falta para esse objetivo.

A aposta vai para a chance igual. Na roda RoulCoin, as casas vencedoras são 18 de 38, as perdedoras 20: a cor alheia, 0 e 00. O pagamento é igual à aposta. A roleta francesa com devolução de metade no zero não entra aqui. Ambos os zeros levam a ficha por inteiro, e depois deles a aposta não diminui: o zero, para esta regra, é uma perda normal.

Enquanto no ciclo não houve ganho, a aposta é igual a 1. Oito perdas seguidas custam então 8, e não a escada da duplicação. Mais 1 só aparece se o ciclo se jogar até ao fim. A quota da mesa, entretanto, fica em cada unidade apostada.

O ciclo até mais uma unidade

Abaixo, seis voltas. Depois da quinta, o nível da aposta teria sido 3, mas de −1 até ao objetivo faltam duas unidades, por isso a sexta aposta é 2, e não 3. A coluna «lucro» é o resultado do ciclo, não de uma volta.

VoltaApostaDesfechoLucro do cicloA seguir
11perda−1aposta 1
21perda−2aposta 1
31ganho−1aposta 2
42perda−3aposta 2
52ganho−1até ao objetivo faltam 2
62ganho+1ciclo novo a partir de 1

A soma fecha: −1−1+1−2+2+2 = +1. Apostaram-se 9 unidades para recolher uma. O ciclo acaba aqui. O seguinte recomeça outra vez na unidade, mesmo que apeteça continuar com a aposta 2.

Oito perdas contra a duplicação

O preço de uma longa série de derrotas depende de a aposta crescer ou não. No Oscar, no início do ciclo, ela não cresce. A comparação abaixo é de oito perdas seguidas e das somas já vistas nas regras vizinhas. O teto da mesa ainda não interfere nestas oito fichas.

RegraO que se aposta oito vezesNa mesa
Oscar, ainda sem ganho no ciclo1, e assim oito vezes8
d'Alembert a partir de 55, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268
Martingale a partir de 11, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128255

Oito contra 255 é o preço da mesma faixa de perdas, não uma diferença de rodas. Assim que dentro do ciclo já houve um ganho e a aposta subiu, a faixa seguinte custa mais do que oito. A perda não a duplica, mas também não a devolve à unidade: a aposta espera no nível em que o último ganho a deixou.

Com que frequência a primeira vitória se atrasa na roleta americana

Enquanto a aposta é igual a 1, cada perda a mais acrescenta ao menos exatamente uma unidade. Em 38 setores, a perda da chance igual tem probabilidade 20/38. Em 37 setores, 19/37. O preço na última coluna só vale até ao primeiro ganho do ciclo.

Perdas até à primeira vitória38 setores37 setoresPreço com aposta 1
47,67%, cerca de 1 em 136,95%, cerca de 1 em 144
80,59%, cerca de 1 em 1700,48%, cerca de 1 em 2078
120,045%, cerca de 1 em 2 2000,034%, cerca de 1 em 3 00012

Doze unidades ainda não são a escada da duplicação. O menos, entretanto, já é doze, e o objetivo do ciclo continua a ser mais uma. Por 100 apostadas, a roda americana leva em média 5,26, a europeia 2,70. O passo lento não reduz esta quota: só distribui o mesmo menos pelas voltas de outra forma.

Mais 1 é o objetivo do ciclo jogado até ao fim. Oito perdas no início dele custam 8 e não se tornam por isso um ganho.

Onde levar o ciclo, se se jogar online

Em Portugal, 0 e 00 não se tornam um ganho da chance igual. Depois deles a aposta fica na mesma, como depois da cor alheia. A cidade e o fuso horário não mudam o número de casas: as vencedoras continuam a ser 18 de 38.

Jogar online grátis é possível no saldo virtual, sem registo e sem depósito. As fichas de convidado não se transformam em levantamento. Nelas vê-se precisamente o limite da aposta: depois da quinta volta da tabela apetece pôr 3, e até ao objetivo faltam 2. A caixa pode aceitar uma moeda para jogar com criptomoeda, mas a cotação da moeda não entra nas 18 e 20 casas.

  • O objetivo do ciclo escreve-se como mais 1 antes da primeira volta.
  • A perda, incluindo 0 e 00, não muda a aposta.
  • O ganho acrescenta uma unidade, até se chegar ao objetivo.
  • A aposta não é maior do que o que falta para mais 1. A ficha a mais, acima do objetivo, não se põe.

Porque mais 1 por ciclo não é o ganho da noite

Um ciclo fechado dá +1. O seguinte começa do zero e pode outra vez ir para menos numa longa faixa de unidades. Dez ciclos fechados dão cerca de +10 só se nenhum for cortado por falta de banca. Um ciclo por acabar, com doze perdas no início, já custa −12 e come estas dez unidades afortunadas.


Depois da perda a aposta duplica-se?

Não. Fica a mesma. Oito perdas no início do ciclo custam 8. A duplicação, nas mesmas oito voltas a partir de 1, leva 255.

Porque é que a sexta aposta no exemplo é igual a 2, embora o nível já seja 3?

De −1 até mais 1 faltam duas unidades. O sistema não aposta mais do que o preciso para fechar o ciclo. A terceira ficha não entra nesta regra.

O zero reduz a aposta uma unidade?

Não. 0 e 00 são a mesma perda da chance igual que a cor alheia. A aposta não sobe nem desce.

O ciclo acaba obrigatoriamente em mais 1?

Só se se jogar até ao fim. Enquanto as perdas continuam, o menos acumula-se. Por 100 apostadas, a mesa continua a levar em média 5,26, e o objetivo «mais uma» não anula isto.

Depois do ganho pode acrescentar-se logo duas unidades?

Isso já seria outra regra. Aqui, depois do ganho, acrescenta-se uma, e só enquanto o ciclo não estiver fechado. Acima do que falta para mais 1 não se aposta.

O passo lento é fácil de subestimar: oito derrotas custam 8, e por isso o ciclo parece seguro. As estratégias de jogo vizinhas, na mesma faixa, levam 68 ou 255. Antes de subir o nível, convém levar em fichas virtuais pelo menos um ciclo até mais 1 e um até uma longa faixa de unidades.