A roleta americana tem na roda 38 setores, a roleta europeia 37. O sistema de Oscar não duplica a aposta e não leva uma linha de números. O ciclo tem um objetivo: fechá-lo em mais 1 unidade. A perda deixa a aposta na mesma. O ganho sobe-a uma unidade, mas não acima do que falta para esse objetivo.
A aposta vai para a chance igual. Na roda RoulCoin, as casas vencedoras são 18 de 38, as perdedoras 20: a cor alheia, 0 e 00. O pagamento é igual à aposta. A roleta francesa com devolução de metade no zero não entra aqui. Ambos os zeros levam a ficha por inteiro, e depois deles a aposta não diminui: o zero, para esta regra, é uma perda normal.
Enquanto no ciclo não houve ganho, a aposta é igual a 1. Oito perdas seguidas custam então 8, e não a escada da duplicação. Mais 1 só aparece se o ciclo se jogar até ao fim. A quota da mesa, entretanto, fica em cada unidade apostada.
O ciclo até mais uma unidade
Abaixo, seis voltas. Depois da quinta, o nível da aposta teria sido 3, mas de −1 até ao objetivo faltam duas unidades, por isso a sexta aposta é 2, e não 3. A coluna «lucro» é o resultado do ciclo, não de uma volta.
| Volta | Aposta | Desfecho | Lucro do ciclo | A seguir |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | perda | −1 | aposta 1 |
| 2 | 1 | perda | −2 | aposta 1 |
| 3 | 1 | ganho | −1 | aposta 2 |
| 4 | 2 | perda | −3 | aposta 2 |
| 5 | 2 | ganho | −1 | até ao objetivo faltam 2 |
| 6 | 2 | ganho | +1 | ciclo novo a partir de 1 |
A soma fecha: −1−1+1−2+2+2 = +1. Apostaram-se 9 unidades para recolher uma. O ciclo acaba aqui. O seguinte recomeça outra vez na unidade, mesmo que apeteça continuar com a aposta 2.
Oito perdas contra a duplicação
O preço de uma longa série de derrotas depende de a aposta crescer ou não. No Oscar, no início do ciclo, ela não cresce. A comparação abaixo é de oito perdas seguidas e das somas já vistas nas regras vizinhas. O teto da mesa ainda não interfere nestas oito fichas.
| Regra | O que se aposta oito vezes | Na mesa |
|---|---|---|
| Oscar, ainda sem ganho no ciclo | 1, e assim oito vezes | 8 |
| d'Alembert a partir de 5 | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 |
| Martingale a partir de 1 | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 | 255 |
Oito contra 255 é o preço da mesma faixa de perdas, não uma diferença de rodas. Assim que dentro do ciclo já houve um ganho e a aposta subiu, a faixa seguinte custa mais do que oito. A perda não a duplica, mas também não a devolve à unidade: a aposta espera no nível em que o último ganho a deixou.
Com que frequência a primeira vitória se atrasa na roleta americana
Enquanto a aposta é igual a 1, cada perda a mais acrescenta ao menos exatamente uma unidade. Em 38 setores, a perda da chance igual tem probabilidade 20/38. Em 37 setores, 19/37. O preço na última coluna só vale até ao primeiro ganho do ciclo.
| Perdas até à primeira vitória | 38 setores | 37 setores | Preço com aposta 1 |
|---|---|---|---|
| 4 | 7,67%, cerca de 1 em 13 | 6,95%, cerca de 1 em 14 | 4 |
| 8 | 0,59%, cerca de 1 em 170 | 0,48%, cerca de 1 em 207 | 8 |
| 12 | 0,045%, cerca de 1 em 2 200 | 0,034%, cerca de 1 em 3 000 | 12 |
Doze unidades ainda não são a escada da duplicação. O menos, entretanto, já é doze, e o objetivo do ciclo continua a ser mais uma. Por 100 apostadas, a roda americana leva em média 5,26, a europeia 2,70. O passo lento não reduz esta quota: só distribui o mesmo menos pelas voltas de outra forma.
Mais 1 é o objetivo do ciclo jogado até ao fim. Oito perdas no início dele custam 8 e não se tornam por isso um ganho.
Onde levar o ciclo, se se jogar online
Em Portugal, 0 e 00 não se tornam um ganho da chance igual. Depois deles a aposta fica na mesma, como depois da cor alheia. A cidade e o fuso horário não mudam o número de casas: as vencedoras continuam a ser 18 de 38.
Jogar online grátis é possível no saldo virtual, sem registo e sem depósito. As fichas de convidado não se transformam em levantamento. Nelas vê-se precisamente o limite da aposta: depois da quinta volta da tabela apetece pôr 3, e até ao objetivo faltam 2. A caixa pode aceitar uma moeda para jogar com criptomoeda, mas a cotação da moeda não entra nas 18 e 20 casas.
- O objetivo do ciclo escreve-se como mais 1 antes da primeira volta.
- A perda, incluindo 0 e 00, não muda a aposta.
- O ganho acrescenta uma unidade, até se chegar ao objetivo.
- A aposta não é maior do que o que falta para mais 1. A ficha a mais, acima do objetivo, não se põe.
Porque mais 1 por ciclo não é o ganho da noite
Um ciclo fechado dá +1. O seguinte começa do zero e pode outra vez ir para menos numa longa faixa de unidades. Dez ciclos fechados dão cerca de +10 só se nenhum for cortado por falta de banca. Um ciclo por acabar, com doze perdas no início, já custa −12 e come estas dez unidades afortunadas.
Depois da perda a aposta duplica-se?
Não. Fica a mesma. Oito perdas no início do ciclo custam 8. A duplicação, nas mesmas oito voltas a partir de 1, leva 255.
Porque é que a sexta aposta no exemplo é igual a 2, embora o nível já seja 3?
De −1 até mais 1 faltam duas unidades. O sistema não aposta mais do que o preciso para fechar o ciclo. A terceira ficha não entra nesta regra.
O zero reduz a aposta uma unidade?
Não. 0 e 00 são a mesma perda da chance igual que a cor alheia. A aposta não sobe nem desce.
O ciclo acaba obrigatoriamente em mais 1?
Só se se jogar até ao fim. Enquanto as perdas continuam, o menos acumula-se. Por 100 apostadas, a mesa continua a levar em média 5,26, e o objetivo «mais uma» não anula isto.
Depois do ganho pode acrescentar-se logo duas unidades?
Isso já seria outra regra. Aqui, depois do ganho, acrescenta-se uma, e só enquanto o ciclo não estiver fechado. Acima do que falta para mais 1 não se aposta.
O passo lento é fácil de subestimar: oito derrotas custam 8, e por isso o ciclo parece seguro. As estratégias de jogo vizinhas, na mesma faixa, levam 68 ou 255. Antes de subir o nível, convém levar em fichas virtuais pelo menos um ciclo até mais 1 e um até uma longa faixa de unidades.