A roleta americana risca as duas pontas da linha no Labouchère normal depois do ganho. A roleta europeia, nesta comparação, muda só o número de casas, não o sentido do risco. O Labouchère invertido faz o contrário: o ganho acrescenta a quantia apostada no fim da linha, a perda risca ambas as pontas.
A aposta continua igual à soma das duas pontas e, se na linha ficou um número, igual a ele. A chance igual é a mesma: cor, Par ou a metade do campo. Na roda RoulCoin, as casas vencedoras são 18 de 38, as perdedoras 20, com 0 e 00. O pagamento é igual à aposta. A linha 1, 2, 3, 4 abaixo é de exemplo, não o limite da mesa.
A linha normal fecha em mais 10, se se jogar até ficar vazia. A invertida, nos mesmos números, cresce enquanto as vitórias vão, e derrete quando chegam as derrotas. Parar a meio faz parte da regra, senão as pontas acrescentadas voltam para a mesa.
Sete voltas a partir da linha na roleta americana
A ordem: duas vitórias, uma derrota, uma vitória, duas derrotas e mais uma derrota, que apaga o último número. A coluna «resultado» conta-se a partir de zero.
| Volta | Linha antes da aposta | Aposta | Desfecho | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | ganho | +5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | ganho | +11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | perda | +4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | ganho | +11 |
| 5 | 2, 3, 4, 5, 7 | 9 | perda | +2 |
| 6 | 3, 4, 5 | 8 | perda | −6 |
| 7 | 4 | 4 | perda | −10 |
Se se parar depois da segunda volta, na banca há +11, e a linha já é 1, 2, 3, 4, 5, 6. Se se jogar o exemplo até ao fim, as vitórias trouxeram 5+6+7 = 18, as derrotas levaram 7+9+8+4 = 28, o resultado é −10, a linha está vazia. As mesmas pontas que fizeram crescer o ganho, na perda, tornam-se a aposta.
Onde a linha invertida se separa da normal
Na linha normal 1, 2, 3, 4, a primeira perda acrescenta 5 no fim, e o menos acumula-se até chegarem vitórias. Aqui o primeiro ganho faz a mesma ação com a ponta: acrescenta. Por isso o lado perigoso muda. Na linha normal encarece a faixa de derrotas. Na invertida encarece a continuação depois das vitórias, se as derrotas já chegarem numa aposta grande.
| Acontecimento | Linha normal | Linha invertida |
|---|---|---|
| Ganho | risca as duas pontas | acrescenta a aposta no fim |
| Perda | acrescenta a aposta no fim | risca as duas pontas |
| Objetivo, se não se parar antes | linha vazia e mais 10 | linha vazia depois de uma série de derrotas |
| No exemplo, depois das duas primeiras vitórias | a linha fica mais curta | resultado +11, a linha fica mais longa |
Mais 10 da linha normal é a soma dos números iniciais, e só se a linha se jogou até ao fim. Mais 11 neste exemplo não é o objetivo, é a marca em que o jogador ainda pode levantar-se. A regra, por si, não para aí.
A quota da volta não olha para que lado se escreve a ponta
Cada aposta continua a ser cor. Por 100 apostadas, a roda americana leva 5,26, a europeia 2,70. O sentido da escrita muda se, depois da vitória, a aposta sobe ou desce, e não muda as 18 casas vencedoras de 38. Dois ganhos seguidos no início do exemplo são (18/38)², 22,44%. É a frequência do ganho curto, não uma promessa de que a linha a seguir conserve +11.
| Roda | Ganho da cor | Dois ganhos seguidos | Por 100 apostadas |
|---|---|---|---|
| 38 setores | 18/38 | 22,44% | 5,26 |
| 37 setores | 18/37 | 23,67% | 2,70 |
Para um jogador em Portugal, 0 e 00 não riscam as pontas «a meias». Ambos levam a aposta inteira e apagam as duas pontas da linha, como qualquer outra perda da cor.
Depois de duas vitórias no exemplo pode recolher-se +11. Se se jogar mais pela tabela, as mesmas pontas levam o resultado a −10.
Como não trocar a ponta ao jogar online
A linha escreve-se antes da volta e não se corrige de memória. Um erro numa ponta muda a aposta e o que fica depois da perda. jogar online sem registo é possível no saldo virtual: as fichas de convidado não se transformam em levantamento, e o crescimento da linha depois da vitória vê-se nelas sem depósito.
- O ganho acrescenta no fim exatamente a quantia apostada, não uma unidade «para a conta ficar certa».
- A perda tira ambas as pontas. O número que ficou sozinho é a aposta seguinte.
- O ganho que se decidiu recolher, recolhe-se. A linha depois disso não continua a crescer na mesma série.
- 0 e 00 são uma perda completa e o risco completo das duas pontas.
Porque a linha vazia aqui não é igual a mais 10
O vazio no Labouchère normal significa que os números iniciais foram riscados por vitórias. O vazio no exemplo invertido acima significa que as derrotas apagaram tanto os números iniciais como o que tinha sido acrescentado. O resultado da sétima volta é −10 precisamente porque a linha ficou vazia pelo lado errado.
Se se parar o exemplo depois de duas vitórias, quanto há na banca?
+11. As apostas 5 e 6 ganharam ambas. A linha nesse momento já é 1, 2, 3, 4, 5, 6, e a aposta seguinte seria 7.
A última volta põe 4. De onde vem este quatro?
Depois da sexta volta ficou na linha um número, 4. A aposta é igual a ele. A perda apaga este número, o resultado passa a −10, a linha fica vazia.
O ganho no único número que ficou fecha a linha em ganho?
Não, acrescenta esta aposta no fim. A linha de um 4, depois do ganho, passa a 4, 4, e o ganho da série cresce 4. Quem esvazia a linha é a perda, não o ganho.
O zero risca só uma ponta?
Não. Na roda de 38 setores, 0 e 00 levam a aposta inteira. Riscadas ficam ambas as pontas, como depois da cor alheia.
A linha invertida transfere o risco para a continuação depois das vitórias. As estratégias de jogo vizinhas ou riscam as pontas precisamente depois do ganho, ou não levam linha nenhuma. A marca em que se recolhe o ganho convém escrevê-la antes do primeiro cinco.