roleta americana paga 5 para 1 por uma Linha de seis números. A roleta europeia paga o mesmo por uma Linha igual: seis números não se tornam mais vantajosos por a roda ter um zero. Muda apenas o número de casas vazias, 32 de 38 contra 31 de 37.
A Linha na mesa são duas filas vizinhas de três números. Por exemplo, 1–6 ou 13–18. Na Linha há seis casas. Acertar em qualquer delas devolve um lucro de 5 e a própria ficha. O falhanço, incluindo 0 e 00, leva a ficha por inteiro. Uma Linha ganha em 6 voltas de 38, isto é 15,79%, cerca de uma volta em seis.
Duas Linhas que não partilham números cobrem 12 casas. Abaixo são 1–6 e 19–24, uma unidade em cada. Acertar numa dá lucro 5 e leva a segunda ficha: líquido +4. Falhar ambas dá −2.
Uma Linha e duas na roleta americana
As fichas valem 1. Líquido é a diferença face ao que estava nas Linhas antes da volta.
| Esquema | Aposta | Casas | Se uma Linha acertar | Se falhar |
|---|---|---|---|---|
| Só 1–6 | 1 | 6 | +5 | −1 |
| 1–6 e 19–24 | 2 | 12 | +4 | −2 |
Duas Linhas ganham em 12 casas de 38. Valor esperado da volta com aposta de 2: 12/38 × (+4) + 26/38 × (−2) = −4/38, cerca de −0,11. Por cada unidade apostada isto é 5,26 por 100. Uma Linha dá 6/38 × (+5) + 32/38 × (−1) = −2/38. A mesma quota, outra ficha.
Varrimento completo das casas
Se em 38 voltas cada casa saísse exatamente uma vez, uma Linha de uma unidade daria 6 ganhos de +5 e 32 perdas de −1: 30 − 32 = −2. Duas Linhas dariam 12 vezes +4 e 26 vezes −2: 48 − 52 = −4 em 76 apostadas. Menos 4 em 76 equivale a menos 2 em 38.
| Esquema | Apostado em 38 voltas | Ganhos | Perdas | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Uma Linha de 1 | 38 | 6 × 5 = 30 | 32 × 1 = 32 | −2 |
| Duas Linhas de 1 | 76 | 12 × 4 = 48 | 26 × 2 = 52 | −4 |
Este varrimento é uma régua. 38 voltas reais quase nunca percorrem cada casa uma vez, e um troço curto acaba com facilidade em ganho. O valor esperado de uma Linha continua a ser −2 unidades em 38 apostadas, isto é 5,26 por 100. Em 37 setores, as casas vazias de uma Linha são 31, não 32, e a quota desce para 2,70. A roda RoulCoin não retira o 00.
Onde a Linha se cruza consigo mesma
As Linhas 1–6 e 4–9 partilham os números 4, 5 e 6. Já não são dois campos independentes. Se sair 5, jogam as duas fichas, e o resultado não será +4. Esses pares não entram nas tabelas acima. Para um +4 limpo, os números das duas Linhas não devem repetir-se. Na mesa há pares sem cruzamento: 1–6 com 13–18, 1–6 com 19–24, 7–12 com 25–30 e outros de bloco em bloco.
| Par | Números comuns | Casas cobertas | Acerto num número do par |
|---|---|---|---|
| 1–6 e 19–24 | não | 12 | líquido +4 |
| 1–6 e 4–9 | 4, 5, 6 | 9 | não é +4, jogam as duas fichas |
Em Portugal, 0 e 00 não entram em nenhuma Linha dos números 1–36. Ambos continuam a ser falhanço, tanto para uma Linha como para duas. O fuso horário não acrescenta uma casa verde a seis números.
Seis números pagam 5 para 1. Em 38 casas diferentes, uma ficha destas dá −2, não zero nem ganho.
Como não tomar a Linha por uma Duzia ao jogar online
A Duzia são 12 números e pagamento de 2 para 1. A Linha são 6 números e pagamento de 5 para 1. No tapete estão lado a lado, e a ficha é fácil de pôr na borda errada. Jogar online grátis para verificar a casa é possível no saldo virtual, sem registo. As fichas de convidado não se transformam em levantamento.
- Antes da volta contam-se os números. Na Linha são seis, não doze.
- Duas Linhas, para o resultado +4, não devem partilhar nenhum número.
- 0 e 00 são perda da aposta inteira das Linhas, sem metade de devolução.
- Depois do falhanço a Linha não se duplica, se a duplicação não estiver escrita como regra à parte.
Porque 5 para 1 não é mais vantajoso do que a cor
A cor, em 38 casas diferentes, também dá −2 em 38 unidades apostadas. A Linha mostra o mesmo menos com um ganho mais raro de +5. O pagamento grande compensa as voltas vazias exatamente o suficiente para a quota por 100 apostadas continuar 5,26, e não o suficiente para o menos desaparecer.
Duas Linhas sem cruzamento dão mais 5?
Não, mais 4. O lucro 5 da Linha que acertou diminui uma unidade perdida na segunda. A aposta, nesse caso, era 2.
As Linhas 1–6 e 4–9 cobrem 12 números?
Não, nove. Os números 4, 5 e 6 entram nas duas. Se sair um deles, jogam duas fichas, e isso já não é o líquido +4 da tabela.
Com que frequência ganha uma Linha?
Em 6 casas de 38, isto é 15,79%, cerca de uma volta em seis. 0 e 00 não entram nestas seis.
Na roda europeia a Linha paga mais?
Não, os mesmos 5 para 1. As casas vazias são menos uma, e a quota por 100 apostadas é 2,70, e não 5,26. A roda RoulCoin tem 38 setores.
Seis números com pagamento de 5 para 1 comparam-se com facilidade à Duzia, e o ganho engana. As estratégias de jogo vizinhas cobrem ou 12 números com pagamento de 2 para 1, ou a cor. Antes da ficha convém dizer em voz alta os seis números da Linha, e não a fila que calhou de estar à mão.