Rua na roleta: três números em fila e 11 para 1

Publicado 14 de outubro de 2026

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roleta americana paga 11 para 1 pela Rua. A roleta europeia paga o mesmo por esses três números em fila. A Rua é uma fila horizontal: 1–2–3, 4–5–6, 7–8–9 e assim até 34–35–36. Nela há três casas. O acerto dá um lucro de 11, o falhanço leva a ficha.

Na roda de 38 setores, a Rua ganha em 3 casas e perde em 35. É cerca de uma volta em 13. O zero e o duplo zero não entram na fila 1–2–3: ambos continuam a ser falhanço, embora estejam ao lado deste trio no tapete. O pacote de Cinco números acrescenta precisamente ambos os zeros a 1, 2 e 3 e paga já não 11 para 1, mas 6 para 1.

Duas Ruas vizinhas, 1–2–3 e 4–5–6, juntas cobrem a Linha 1–6. Duas fichas de uma unidade nestas Ruas não são um campo novo. São os mesmos seis números de uma Linha, só que o pagamento está reunido em duas fichas. Abaixo conta-se uma Rua. O par de Ruas que se junta numa Linha não entra no seu ganho de +11.

Uma fila na roleta americana

Se em 38 voltas cada casa saísse exatamente uma vez, três acertos trariam 3 × 11 = 33, e 35 falhanços levariam 35. Resultado −2 em 38 apostadas. A cor e um número, no mesmo varrimento, também dão −2. A Rua não é mais branda nem mais dura do que eles na quota por 100 apostadas: ela é 5,26.

Onde caiu a bolaCasas de 38Resultado da ficha 1
Um dos três números da Rua3+11
Qualquer outro número, 0 ou 0035−1

Valor esperado da volta: 3/38 × 11 + 35/38 × (−1) = 33/38 − 35/38 = −2/38. Cerca de −0,05 por ficha, ou 5,26 por 100. Em 37 setores, os falhanços são 34, não 35, e o mesmo pagamento de 11 para 1 dá a quota 2,70. A roda RoulCoin conserva a casa verde a mais, por isso na Rua 1–2–3 o falhanço no 00 não desaparece.

O que a Rua não é

A Rua confunde-se com a Linha e com o pacote de Cinco números, porque os três estão na borda do tapete. A Linha são seis números e 5 para 1. O pacote é 0, 00, 1, 2, 3 e 6 para 1, e no pacote o varrimento de 38 casas dá −3, não −2. A Rua 1–2–3 não se transforma nesse pacote por a ficha estar perto dos zeros.

CampoNúmerosPagamentoResultado do varrimento de 38 casas
Rua3 numa fila11 para 1−2
Linha6, duas filas5 para 1−2
Cinco números0, 00, 1, 2, 36 para 1−3

Duas fichas nas Ruas 1–2–3 e 4–5–6, quando sai qualquer um dos seis números, dão lucro 11 e menos 1 na Rua vazia: líquido +10 com aposta de 2. Isto é +5 por cada unidade apostada, exatamente o pagamento da Linha. Não há vantagem própria em «duas Ruas em vez da Linha».

Dez voltas da mesma fila

Em 10 voltas, a mesma Rua sai pelo menos uma vez em cerca de 56,06% destes troços e não sai nenhuma vez em cerca de 43,94%. O número médio de acertos nestas 10 voltas é 30/38, cerca de 0,79. Zero acertos em dez voltas é por isso habitual, embora o trio de números seja mais largo do que uma casa.

TroçoPelo menos um ganho da RuaNenhumAcertos em média
10 voltas56,06%43,94%cerca de 0,79
1 volta3/3835/383/38

Para um jogador em Portugal, a fila 1–2–3 não inclui 00 mesmo no fuso horário em que os dois zeros estão lado a lado no esquema. O falhanço no verde é menos a ficha inteira. Metade da aposta no zero não se aplica à Rua: é uma regra da chance igual noutra roda.

Três números em fila pagam 11 para 1. Em 38 casas diferentes, a ficha dá −2, como a cor e como um número, e não −3, como o pacote de cinco números.

Como não deslocar a ficha ao jogar online

Antes da volta dizem-se três números em voz alta. 1–2–3 e 4–5–6 são Ruas diferentes, e a ficha entre elas pode deixar de ser uma Rua e tornar-se a fronteira de outro campo. O teto da mesa verifica-se para esta uma ficha. Jogar online sem registo, a verificação da fila pode fazer-se no saldo virtual. As fichas de convidado não se transformam em levantamento.

  • Na Rua há três números de uma fila, pagamento 11 para 1.
  • 0 e 00 não entram em 1–2–3 e não pagam metade da ficha.
  • Duas Ruas vizinhas contam-se como Linha, se forem precisos todos os seis números.
  • Depois do falhanço a Rua não se duplica, se a escada não estiver escrita à parte.

Porque 11 para 1 não é um suplemento pela proximidade do zero

O pagamento de 11 para 1 está em qualquer fila, e em 34–35–36 também. A proximidade de 1–2–3 às casas verdes no esquema não lhes acrescenta hipótese nem inclui 0 no trio. A hipótese da fila é 3 de 38 em cada volta, esteja onde estiver.


A Rua 1–2–3 ganha se sair 0?

Não. O zero e o 00 levam a ficha. Para ambos os zeros entrarem na aposta juntamente com 1, 2 e 3, é preciso outro campo, Cinco números, e aí o pagamento é 6 para 1.

Duas Ruas 1–3 e 4–6 pagam 11 para 1 cada uma em qualquer dos seis números?

Não. Paga a Rua em que o número caiu. A segunda perde. Líquido +10 com aposta de 2, o que coincide com o pagamento da Linha nestes seis números.

Com que frequência sai a Rua em dez voltas?

Pelo menos uma vez, em cerca de 56,06% dos troços de 10 voltas. Nenhuma vez, em cerca de 43,94%. Numa volta, a hipótese é 3 de 38.

Na roda europeia a Rua paga 12 para 1?

Não, os mesmos 11 para 1. Os falhanços são menos um, e a quota por 100 apostadas é 2,70. Na roda RoulCoin os falhanços são 35 de 38.

Três números com pagamento de 11 para 1 ficam entre uma casa e a Linha de seis. As estratégias de jogo vizinhas ocupam precisamente estes campos vizinhos, e o ganho nelas é outro. A fila convém nomeá-la com três números antes de a ficha cair na fronteira com a seguinte.