A roleta americana, em dez voltas na cor, não promete ganho nem promete menos. A roleta europeia, nas mesmas dez voltas, desloca só as quotas, não a lista de resultados. Abaixo, dez vezes seguidas coloca-se uma unidade no Vermelho, sem escada e sem mudar de campo. O resultado do troço é igual ao número de Vermelhos menos o número das outras voltas. Cinco Vermelhos em dez dão exatamente zero. Seis e mais dão ganho. Quatro e menos dão menos.
As casas Vermelhas são 18 de 38. O valor esperado de uma volta é −2/38. Em dez voltas, o valor esperado é −20/38, cerca de −0,53. Isto é menos do que uma ficha, por isso uma dezena isolada acaba muitas vezes em ganho, em zero e num menos mais fundo do que uma unidade. A média aparece em muitas dezenas, não numa.
O ganho conta-se assim: cada Vermelho dá +1, cada outra casa dá −1. Seis Vermelhos são +6 e −4, resultado +2. Quatro Vermelhos são +4 e −6, resultado −2. Dez Vermelhos dão +10. Zero Vermelhos dá −10.
Três grupos de dez voltas na roleta americana
As quotas estão arredondadas às centésimas e juntas dão 100%. No ganho entram 6–10 Vermelhos, no zero exatamente 5, no menos 0–4.
| Resultado de dez voltas | Quantos Vermelhos | Quota em 38 setores | Quota em 37 setores |
|---|---|---|---|
| Ganho | 6 e mais | 31,41% | 34,42% |
| Zero | exatamente 5 | 24,27% | 24,52% |
| Menos | 4 e menos | 44,32% | 41,06% |
Na roda americana, o menos é mais frequente do que o ganho: 44,32% contra 31,41%. Cerca de um quarto das dezenas acaba a zero. O ganho não é raro. Simplesmente não é a maioria. Em 37 setores, o menos também vai à frente, 41,06%, mas a distância é menor. O valor esperado lá é −10/37, cerca de −0,27 por dezena.
Como é o próprio ganho e o próprio menos
Nem todo o ganho é igual a +10. A maior parte das dezenas afortunadas são seis Vermelhos e resultado +2. O menos fundo também não tem de ser −10.
| Vermelhos de 10 | Resultado | A que grupo pertence |
|---|---|---|
| 10 | +10 | ganho |
| 6 | +2 | ganho |
| 5 | 0 | zero |
| 4 | −2 | menos |
| 0 | −10 | menos |
O zero da dezena não é uma pequena vitória. São cinco devoluções e cinco perdas. Os seus 24,27% juntam-se com facilidade ao ganho para se dizer que «mais de metade das dezenas não está em menos». A soma de 31,41 e 24,27 dá 55,68%. A fórmula está certa e mesmo assim não anula o valor esperado de −0,53: os ganhos nesta metade são, em média, mais pequenos do que os menos nos restantes 44,32%.
A roleta europeia com as mesmas dez fichas
Em 37 setores, os Vermelhos são os mesmos 18, os pretos 18, o verde um. Dez voltas apostam as mesmas 10 unidades. O valor esperado é −10/37, cerca de −0,27. Os grupos são os mesmos: ganho a partir de seis Vermelhos, zero em cinco, menos em quatro e menos. A roleta francesa com metade da aposta no zero mudaria a volta em que saísse o zero: a perda seria 0,5, não 1, e a tabela de resultados «Vermelhos de dez» já não fecharia em +2 e −2 inteiros. Na roda RoulCoin o zero leva a ficha por inteiro, e os zeros são dois.
| Roda | Valor esperado de dez voltas | Ganho | Menos |
|---|---|---|---|
| 38 setores | cerca de −0,53 | 31,41% | 44,32% |
| 37 setores | cerca de −0,27 | 34,42% | 41,06% |
Para um jogador em Portugal, a dezena não se torna europeia por causa da cidade. 18 Vermelhos de 38 não se transformam em 18 de 37. O fuso horário não expulsa o 00 da coluna «não Vermelho».
Seis Vermelhos em dez dão só +2. Desses ganhos há 31,41%. De menos, em que os Vermelhos são quatro e menos, há 44,32%.
Onde parar exatamente nas dez
A décima volta joga-se, mesmo que depois de oito já haja +4 ou já haja −4. Caso contrário é outro troço, não estas quotas. A dezena seguinte, se existir, conta-se a partir de zero, e não como cauda da primeira. jogar online a dinheiro é possível depois do registo da conta. O saldo real não acrescenta nenhuma casa às 18 casas Vermelhas. As fichas virtuais servem para dez voltas e não se transformam em levantamento.
- A ficha, nas dez voltas todas, é igual a 1 e está numa cor.
- 0 e 00 vão para «não Vermelho» e dão −1, como o Preto.
- Cinco Vermelhos são resultado 0, não um motivo para ir buscar a décima primeira volta dentro do mesmo troço.
- A mudança para o Preto depois de três falhanços não se escreve no troço. As quotas acima estão contadas para um campo.
Porque o ganho frequente da dezena não anula −0,53
Quase um terço das dezenas está em ganho, um quarto a zero. Isto vê-se numa noite e parece uma vantagem. A média de −0,53 esconde-se em que o ganho típico começa em +2, e o menos pode ser −2, e −6, e −10. Numa centena destas dezenas, o valor esperado é cerca de −53 unidades em 1000 apostadas. São os mesmos 5,26 por 100.
Seis Vermelhos em dez dão mais 6?
Não, mais 2. Seis voltas de +1 e quatro de −1. Mais 6 seria com oito Vermelhos: +8 e −2.
O ganho sai mais vezes do que o menos?
Em 38 setores, não: ganho 31,41%, menos 44,32%, zero 24,27%. Em 37 setores, ganho 34,42%, menos 41,06%.
Cinco Vermelhos já são uma boa dezena?
Isto é zero. Cinco em ganho e cinco em menos. A dezena entra em ganho a partir de seis Vermelhos, e o resultado mais próximo é igual a +2, não a +5.
Dez voltas de uma unidade custam menos 5?
Em média, não, cerca de −0,53, isto é −20/38. Menos 5 é um resultado à parte; por exemplo, zero Vermelhos dá −10, e três Vermelhos dão −4. A média de todas as dezenas é menor do que uma ficha. Uma dezena isolada pode dar tanto −10 como +10.
Dez fichas iguais na cor são mais curtas do que qualquer limiar e já mostram que o ganho não é raro, e a média continua negativa. As estratégias de jogo vizinhas ou puxam a sessão até mais 10 e menos 20, ou mudam a ficha depois de cada volta. Aqui o comprimento está escrito de antemão: dez, e a décima primeira volta não entra nesta quota.