A roleta americana cobre uma Duzia com 12 casas de 38. roleta europeia cobre a mesma Duzia com 12 casas de 37. Duas Duzias de uma vez são uma aposta de uma unidade em cada, no total 2. Acerta uma delas: o líquido fica +1. Falham as duas: na mesa, −2.
As Duzias na mesa são 1–12, 13–24 e 25–36. Duas quaisquer não se cruzam e juntas têm 24 números. Na roda RoulCoin ficam de fora 12 números da terceira Duzia, 0 e 00: 14 casas. O pagamento da Duzia é 2 para 1. A Duzia que ganha devolve 3: a sua ficha e um lucro de 2. A segunda ficha perdeu, por isso 2 − 1 = +1 com duas apostadas.
Uma Duzia sem par funciona de outra forma. A aposta é 1, o acerto dá +2, o falhanço dá −1. As casas vencedoras são então 12, e não 24. A quota por 100 apostadas é a mesma numa Duzia e em duas. Muda o desenho: mais raro e maior, ou mais frequente e mais pequeno.
Uma volta de duas Duzias na roleta americana
Abaixo, as duas fichas valem 1. «Líquido» é a diferença face ao que estava na mesa antes da volta.
| Onde caiu a bola | Casas de 38 | O que voltou | Líquido |
|---|---|---|---|
| Uma das duas Duzias | 24 | 3 pela ficha que acertou | +1 |
| Terceira Duzia, 0 ou 00 | 14 | nada | −2 |
24 de 38 são 63,16% das voltas. Nelas, a aposta 2 transforma-se em 3. Nos restantes 36,84% das voltas, duas unidades desaparecem. Valor esperado de uma volta: 24/38 × (+1) + 14/38 × (−2) = −4/38, cerca de −0,11 na aposta 2. Por cada unidade apostada isto volta a ser 5,26 por 100.
Uma Duzia ao lado de duas
Se em 38 voltas cada casa saísse exatamente uma vez, uma Duzia daria 12 ganhos de +2 e 26 perdas de −1: 24 − 26 = −2 em 38 apostadas. Duas Duzias, nas mesmas 38 casas, dariam 24 vezes +1 e 14 vezes −2: 24 − 28 = −4 em 76 apostadas. Menos 4 em 76 são os mesmos 5,26 por 100 que menos 2 em 38.
| Esquema | Aposta | Casas vencedoras | Líquido no acerto | Em 38 casas diferentes |
|---|---|---|---|---|
| Uma Duzia | 1 | 12 | +2 | −2 |
| Duas Duzias | 2 | 24 | +1 | −4 |
O varrimento completo das casas é uma régua, não a promessa de uma noite. Serve para ver o menos sem escada. Uma sessão real de 38 voltas quase nunca repete cada casa exatamente uma vez, e um troço isolado acaba com facilidade em ganho. O valor esperado, ainda assim, está em −4/38 por volta para duas Duzias.
Como os mesmos 24 números estão na roda europeia
Em 37 setores, duas Duzias continuam a cobrir 24 números. Ficam de fora 12 números da terceira Duzia e um zero: 13 casas, não 14. O acerto continua a dar +1 na aposta 2, o falhanço −2. A quota por 100 apostadas desce para 2,70, porque do varrimento desapareceu uma casa verde. A roda RoulCoin conserva essa casa: 00 está ao lado de 0.
| Roda | Fora das duas Duzias | Quota de acertos | Por 100 apostadas |
|---|---|---|---|
| 38 setores | 14 | 63,16% | 5,26 |
| 37 setores | 13 | 64,86% | 2,70 |
Em Portugal, 00 não sai das duas Duzias «de vez em quando». Está sempre entre as 14 casas más, juntamente com 0 e a Duzia alheia. O fuso horário não estreita o esquema.
Duas Duzias ganham mais vezes do que uma, e em líquido trazem +1 na aposta 2. Em 38 casas diferentes, isto é −4, não zero.
Como não duplicar a ficha na terceira Duzia
A terceira Duzia às vezes cobre-se «para a conta ficar certa». Três Duzias de uma unidade cobrem todos os números 1–36 e deixam abertos só 0 e 00. O acerto numa Duzia devolve então 3 e leva as duas fichas vizinhas: líquido outra vez +1, mas a aposta já é 3, e ambos os zeros levam as três. É outro esquema, mais caro por volta, com os mesmos 5,26 por 100. Nas tabelas acima não entra.
- As duas Duzias escolhem-se antes da volta e não se mudam depois de um falhanço.
- As fichas nelas são iguais. Uma unidade a mais numa Duzia estraga o líquido +1.
- 0 e 00 registam-se como −2, não como motivo para duplicar o par seguinte.
- O teto da mesa verifica-se na soma das duas fichas, não numa.
Porque as Colunas dão o mesmo desenho
Duas Colunas também cobrem 24 números e pagam 2 para 1. O acerto numa de duas Colunas, com fichas iguais, dá os mesmos +1; o falhanço na terceira Coluna, 0 ou 00, os mesmos −2. Não há uma Coluna «mais branda» em 38 setores.
Acertar numa de duas Duzias dá mais 2?
Não, mais 1. A Duzia que ganhou entrega um lucro de 2, a segunda ficha perdeu. 2 − 1 = 1 com aposta de 2.
14 falhanços de 38 são só a Duzia alheia?
Não. A Duzia alheia são 12 números. Mais duas casas são 0 e 00. Juntos, 14.
Três Duzias de uma vez retiram a quota da mesa?
Não. Cobrem 1–36 e perdem ambos os zeros por inteiro. Por 100 apostadas ficam os mesmos 5,26; a aposta por volta, com três fichas iguais, é 3, e não 2.
Em 37 setores o líquido passa a +2?
Não. O acerto continua a dar +1, o falhanço −2. Muda o número de falhanços: 13 em vez de 14, e a quota por 100 apostadas é 2,70.
Os mais um frequentes são fáceis de tomar por uma vantagem sobre a roda. As estratégias de jogo vizinhas ou esticam a mesma quota com uma escada, ou apostam num número menor de números com um pagamento maior. Duas Duzias convém calculá-las numa volta, antes de a terceira Duzia «para a conta ficar certa» duplicar a aposta.