A roleta americana não torna o Vermelho mais provável por nele estarem duas fichas e no Preto uma. A roleta europeia, no mesmo desequilíbrio, continua a ter 18 vermelhos e 18 pretos. A ficha a mais muda o tamanho do resultado, não o número de casas. Abaixo, no Vermelho estão 2, no Preto 1. A aposta da volta é 3.
O Vermelho devolve um lucro de 2 e leva a ficha preta: líquido +1. O Preto devolve um lucro de 1 e leva as duas vermelhas: líquido −1. A casa verde leva as três: −3. As casas Vermelhas são 18, as pretas 18, as verdes 2.
18 vezes +1 e 18 vezes −1, num varrimento, anulam-se. Dois verdes levam 6. O resultado do varrimento é −6 em 114 apostadas. Dividir −6 por 114 volta a dar 5,26 por 100. O desequilíbrio não criou vantagem. Só tornou a volta verde mais cara.
Três resultados na roleta americana
O ganho só ocorre no Vermelho, e é igual a uma unidade, embora no Vermelho estejam duas.
| Casa | Quantas | Fichas vermelhas | Ficha preta | Líquido |
|---|---|---|---|---|
| Vermelho | 18 | +2 | −1 | +1 |
| Preto | 18 | −2 | +1 | −1 |
| 0 ou 00 | 2 | −2 | −1 | −3 |
Se o Vermelho e o Preto alternarem estritamente uma vez cada, a banca destas 36 voltas fica a zero. Duas voltas verdes retiram 6. A média de uma volta é −6/38, cerca de −0,16 com aposta de 3. Por cada unidade apostada são os mesmos 5,26 de uma ficha na cor.
Porque duas fichas não dão mais 2
O lucro das fichas vermelhas na casa Vermelha é de facto 2. A ficha preta, na mesma volta, perde 1, e do dois fica uma unidade. Na casa Preta, a perda já é 2 contra um lucro de 1. Casas iguais em número não são iguais no dinheiro de uma volta, mas num círculo completo convergem ainda assim em zero mais os verdes.
| Como estão as fichas | Casa Vermelha | Casa Preta | Verde | Varrimento de 38 |
|---|---|---|---|---|
| 1 e 1 | 0 | 0 | −2 | −4 |
| 2 e 1 | +1 | −1 | −3 | −6 |
| 2 e 0, só Vermelho | +2 | −2 | −2 | −4 |
A linha «só Vermelho» são duas fichas numa cor, sem a preta. Varrimento: 18×2 − 18×2 − 2×2 = −4 em 76 apostadas, outra vez 5,26 por 100. Retirar a ficha preta não torna o Vermelho mais frequente. Continua a ser 18 casas de 38.
A roleta europeia anula os mesmos 18 e 18
Em 37 setores, vermelhos e pretos continuam 18 cada, o verde é um. Varrimento do desequilíbrio 2 e 1: 18×1 + 18×(−1) + 1×(−3) = −3 em 111 apostadas. Isto é 2,70 por 100. Mais 1 no Vermelho e menos 1 no Preto não desapareceram. Desapareceu só uma casa verde, e com ela um trio de menos.
| Roda | Verdes | Resultado do varrimento com fichas 2 e 1 | Por 100 apostadas |
|---|---|---|---|
| 38 setores | 2 | −6 | 5,26 |
| 37 setores | 1 | −3 | 2,70 |
A roleta francesa com metade da aposta no zero baixaria a única volta verde de −3 para −1,5. Na roda RoulCoin ambos os zeros levam as três fichas. Em Portugal, 00 não se torna Vermelho por causa da ficha a mais no Vermelho. O fuso horário não muda a cor das casas.
Duas fichas no Vermelho dão, na casa Vermelha, mais 1, não mais 2. Em 38 casas diferentes, o desequilíbrio com uma ficha preta dá −6.
Como não aumentar o desequilíbrio depois do Preto
Depois de −1 no Preto apetece acrescentar mais uma ficha vermelha. Então a casa Preta seguinte fica ainda mais cara, e as casas Vermelhas não aumentam. jogar online grátis este desequilíbrio pode correr no saldo virtual. As fichas de convidado não se transformam em levantamento, e os 18 vermelhos e os 18 pretos nelas veem-se sem a suposição de que a ficha dupla «pressiona» a cor.
- As casas Vermelhas são 18 de 38 tanto com duas fichas como com uma.
- No Vermelho o líquido fica +1, se no Preto estiver uma ficha.
- 0 e 00 levam a aposta inteira de 3.
- A volta seguinte não é obrigada a ser Vermelha por causa de dois Pretos anteriores.
Porque uma série de Vermelhos não confirma o desequilíbrio
Cinco Vermelhos seguidos dão cinco vezes +1, resultado +5. Cinco Pretos dão −5. A hipótese de cinco Vermelhos é (18/38)⁵, cerca de 2,38%. A hipótese de cinco Pretos é a mesma. O desequilíbrio torna estas faixas diferentes no sinal e iguais na frequência. Fica na memória o ganho.
Duas fichas no Vermelho dão mais 2, se sair Vermelho?
Não, se ao lado estiver uma ficha no Preto. O lucro de dois vermelhos é igual a 2, a ficha preta perde 1, líquido +1. Mais 2 só ocorre se a ficha preta não existir.
Há menos casas Pretas, já que nelas está uma ficha?
Não. As pretas continuam a ser 18, as vermelhas 18, as verdes 2. As fichas não mudam as casas de sítio.
Em 38 casas diferentes o desequilíbrio dá menos 4?
Não, menos 6. Dezoito vezes +1 e dezoito vezes −1 anulam-se, dois verdes levam 3 cada. Menos 4 seria com fichas iguais nas duas cores.
Com um zero, o menos do desequilíbrio passa a menos 3 no varrimento?
Sim, se o zero for um só e levar as três fichas: −3 em 111 apostadas, isto é 2,70 por 100. Mais 1 e menos 1 nas cores são os mesmos. Na roda RoulCoin as casas verdes são duas.
A ficha a mais no Vermelho torna a volta afortunada visível, e a preta e a verde mais caras. As estratégias de jogo vizinhas ou põem as cores em partes iguais, ou não as põem juntas. O desequilíbrio convém contá-lo em 18 e 18, antes de a segunda ficha vermelha parecer uma vantagem.