Vizinhos do zero na roda: cinco apostas diretas e mais 31

Publicado 14 de outubro de 2026

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A roleta americana dispõe as casas na roda de forma diferente das filas da mesa. A roleta europeia também separa os vizinhos da roda dos vizinhos no tapete, mas nela não há 00, e a janela à volta do zero é outra. Abaixo, a janela são cinco fichas diretas: o número e duas casas para cada lado na roda. O pagamento de cada ficha é 35 para 1.

À volta do zero, no sentido dos ponteiros da roda RoulCoin, estão 14, 2, 0, 28 e 9. Isto não é a Linha 1–6 nem o pacote 0, 00, 1, 2, 3. Na mesa, 14 está longe do zero, 28 também. Junto do zero no esquema não estão. A vizinhança aqui é só da roda.

A aposta são cinco unidades, uma por casa. Acerta um dos cinco: lucro 35, as outras quatro fichas perderam, líquido +31. Falham os cinco: −5. A hipótese de acerto é 5 de 38, isto é 13,16% das voltas.

Cinco casas à volta do zero na roleta americana

A ordem na tabela é a ordem da roda, não a ordem dos números no tapete.

Casa da janelaOnde está na rodaSe ela sairSe sair qualquer outra
14a uma de distância do zero+31−5
2imediatamente antes do zero+31−5
0centro da janela+31−5
28imediatamente depois do zero+31−5
9a uma de distância depois do zero+31−5

00 não entra nesta janela. Está do outro lado da roda, entre 1 e 27. O pacote de Cinco números leva precisamente 00, 1, 2 e 3 juntamente com o zero e paga 6 para 1 numa ficha. Cinco apostas diretas pagam 35 para 1 pela casa que saiu, e 00 para elas é falhanço total das cinco unidades.

Varrimento de 38 casas

Se cada casa saísse uma vez, cinco acertos dariam 5 × 31 = 155, e 33 falhanços levariam 33 × 5 = 165. Resultado −10 em 190 apostadas. Dividir −10 por 190 volta a dar 5,26 por 100. Uma janela de cinco casas não é mais branda do que uma ficha direta. Dá ganho com mais frequência e custa mais em cada volta.

EsquemaApostaAcertoEm 38 casas diferentes
Uma ficha direta1+35−2
Cinco vizinhos na roda5+31−10
Linha 1–6 na mesa1+5−2

A Linha 1–6 são seis números que estão em duas filas no tapete. Na roda não vão seguidos. Os vizinhos do zero são cinco casas que vão seguidas na roda e estão espalhadas pelo tapete. Não se podem confundir estes dois «cinco ou seis ao lado»: o líquido 31 e 5 para 1 pertencem a desenhos diferentes.

A mesma janela noutro número

A janela move-se com o número. O sete, o vinte e o dezassete têm vizinhos próprios, não 14 e 28. A regra é a mesma: cinco apostas diretas, acerto +31, falhanço −5, quota 5,26 por 100. Em 37 setores não há esta ordem americana: aí não há 00, e dois passos a partir do zero caem noutros números. A comparação com a roda europeia só faz sentido como outro mapa, não como as mesmas cinco fichas.

RodaFichas na janelaLíquido no acertoPor 100 apostadas
38 setores5+315,26
37 setores, janela própria5+312,70

Em 37 setores, o varrimento de cinco apostas diretas dá −5 em 185 apostadas, se as casas forem 37 e os falhanços 32: 5 × 31 − 32 × 5 = 155 − 160 = −5, e −5 / 185 = 1/37. Os números da janela lá são outros. Em Portugal põe-se a janela da roda RoulCoin, com 14, 2, 0, 28 e 9 à volta do zero. O fuso horário não substitui 28 pelo vizinho de uma roda de um zero.

Os cinco vizinhos do zero nesta roda são 14, 2, 0, 28 e 9. O acerto dá +31 com aposta de 5. Em 38 casas diferentes, a janela dá −10.

Como não tomar vizinhos do tapete ao jogar online

Antes das fichas convém conferir cinco números com a ordem da roda, e não com a fila da mesa. A fila 1–2–3 é uma Rua, pagamento 11 para 1, e isto não é a vizinhança do zero. jogar online sem registo é possível no saldo virtual: as fichas de convidado não se transformam em levantamento, e cinco casas iluminadas mostram logo se o 28 entrou na janela ou se, em vez dele, caiu o um.

  • Cinco fichas diretas diferentes, não uma ficha em cinco números.
  • 00 não entra na janela do zero e leva as cinco.
  • O acerto de uma casa não paga as outras quatro. Elas perdem.
  • Depois do falhanço a janela não se duplica, se a escada não estiver escrita à parte.

Porque +31 não equivale a cinco vitórias separadas

O lucro 35 chega só pela casa que saiu. Quatro fichas que não acertaram retiram 4, fica +31. É uma vitória de cinco casas, não cinco vitórias. A volta seguinte volta a pôr as cinco, se a sessão ainda continuar.


28 está ao lado do zero na mesa?

Não. Ao lado do zero, 28 está na roda, logo a seguir no sentido dos ponteiros. No tapete é outra fila. Entra na janela; o um e o três, não.

00 entra nos vizinhos do zero?

Não. Entre 0 e 00, na roda, há um arco longo. 00 está entre 1 e 27. Para a janela do zero isto é falhanço e −5.

Cinco vizinhos pagam como o pacote de Cinco números?

Não. O pacote é uma ficha em 0, 00, 1, 2, 3 e pagamento 6 para 1. Os vizinhos são cinco apostas diretas em 14, 2, 0, 28, 9 e líquido +31, se acertar um deles.

Em 38 casas diferentes a janela dá menos 2?

Não, menos 10. Cinco acertos de +31 dão 155, trinta e três falhanços de −5 dão 165. Menos 2 seria de uma ficha direta, não de cinco.

A vizinhança na roda e a vizinhança na mesa já divergem no zero: ao lado na roda estão 2 e 28, ao lado no esquema estão casas bem diferentes. As estratégias de jogo vizinhas põem a Linha, a Rua ou o pacote e nomeiam outros números. As cinco fichas convém escrevê-las pela ordem da roda, antes de caírem «simplesmente à volta do zero».