A roleta americana tem um Dividir à parte exatamente nas duas casas verdes: 0 e 00. roleta europeia não oferece este campo, nela não há segundo zero. O Dividir paga 17 para 1. Uma ficha cobre ambos os zeros. O acerto em qualquer deles traz um lucro de 17. Qualquer número de 1 a 36 leva a ficha.
A hipótese é 2 de 38, isto é 5,26% das voltas, cerca de uma volta em 19. Se em 38 voltas cada casa saísse uma vez, dois acertos dariam 2 × 17 = 34, e 36 falhanços levariam 36. Resultado −2 em 38 apostadas. São os habituais 5,26 por 100, não um preço especial pelas casas verdes.
Ao lado, na mesa, há o campo de Cinco números: 0, 00, 1, 2 e 3 numa ficha, pagamento 6 para 1. O mesmo varrimento de 38 casas dá aí −3, quota 7,89. O Dividir dos zeros cobre só os verdes e fica em −2. O pacote cobre mais três números e paga pior por isso.
Três maneiras de cobrir os zeros na roleta americana
As três maneiras abaixo são para o mesmo varrimento: cada casa uma vez. As fichas são inteiras, sem frações.
| Como estão cobertos os zeros | Aposta por volta | Se sair 0 | Resultado do varrimento de 38 casas |
|---|---|---|---|
| Dividir 0 e 00 | 1 | +17 | −2 |
| Duas apostas diretas, no 0 e no 00 | 2 | +34 | −4 |
| Cinco números | 1 | +6 | −3 |
Duas fichas diretas, quando sai o zero, dão lucro 35 no zero e menos 1 no 00: líquido +34. O falhanço de ambas custa −2. No varrimento, dois acertos trazem 68, trinta e seis falhanços levam 72, resultado −4 em 76 apostadas. Dividir −4 por 76 são os mesmos 5,26 que −2 de um Dividir. O Dividir é a mesma cobertura dos dois zeros, reunida numa ficha: +17 em vez de +34 e aposta 1 em vez de 2.
O que o Dividir não cobre
Os números 1, 2 e 3 não entram no Dividir 0/00. Para eles são precisos campos próprios: a Rua 1–2–3 paga 11 para 1 e perde os zeros, o pacote de Cinco números paga 6 para 1 e ganha os zeros. O Dividir não se torna pacote por a ficha estar ao lado do um no esquema.
| Casa | Dividir 0 e 00 | Cinco números | Ficha direta só no 0 |
|---|---|---|---|
| 0 | +17 | +6 | +35 |
| 00 | +17 | +6 | −1 |
| 1, 2 ou 3 | −1 | +6 | −1 |
| Qualquer número 4–36 | −1 | −1 | −1 |
A ficha direta num zero paga 35 para 1 e deixa o segundo zero a descoberto. No varrimento, como qualquer número só, dá −2 em 38 apostadas. O Dividir não muda a quota, muda o desenho: o ganho sai menos vezes do que num número só, mas o ganho cobre ambos os verdes, e o lucro é 17, não 35.
Uma volta em dezanove
2/38 é exatamente uma hipótese em 19. Oito falhanços seguidos custam 8, se a ficha for sempre igual a 1. Dezanove falhanços custam 19 e, em média, ficam mesmo ao lado de um acerto de +17: 19 falhanços e um acerto dão −2, o que coincide com o varrimento. 19 voltas reais não estão prometidas assim. O acerto pode chegar na primeira volta, e pode não chegar nem em trinta.
| Troço da ficha fixa | Os falhanços custam | Um acerto por cima deles |
|---|---|---|
| 8 voltas falhadas | 8 | +17 − 8 = +9, se o acerto foi o nono |
| 17 voltas falhadas | 17 | +17 − 17 = 0 |
| 19 voltas falhadas | 19 | +17 − 19 = −2 |
Para um jogador em Portugal, ambos os zeros continuam a ser duas casas diferentes. O Dividir acerta em qualquer deles e não acerta no número 1. O fuso horário não sobe o pagamento de 17 para 1 até 35.
Uma ficha em 0 e 00 paga 17 para 1 e, em 38 casas diferentes, dá −2. Cinco números, no mesmo varrimento, dão −3.
Como não pôr o Dividir fora da fronteira ao jogar online
A fronteira entre 0 e 00 é estreita. Uma ficha que escorregue só para o 0 já paga 35 para 1 e perde no 00. Jogar online grátis, esta fronteira é cómodo verificá-la no saldo virtual. As fichas de convidado não se transformam em levantamento, e a luz das duas casas mostra que estão cobertos ambos os zeros, e não um.
- O pagamento do Dividir é 17 para 1, não 35 nem 6.
- No campo só há 0 e 00. O número 2 já é falhanço.
- Depois do falhanço a ficha não se duplica, se a escada não estiver escrita à parte.
- O pacote de Cinco números não substitui este Dividir: o pacote tem outro pagamento e outra quota.
Porque +17 em dois zeros não é melhor do que um número
Um número paga 35 com hipótese 1/38. O Dividir paga 17 com hipótese 2/38. O varrimento de ambos dá −2 em 38 unidades apostadas. O Dividir faz falta quando são precisos precisamente ambos os verdes numa ficha. Para a quota da mesa, não é mais brando do que a Aposta direta no 17 nem mais duro do que ela.
O Dividir 0 e 00 paga 35 para 1?
Não, 17 para 1. O lucro 35 é dado pela ficha direta numa casa. Se sair 00, a ficha direta no 0 perde, e o Dividir ganha.
Em 38 casas diferentes o Dividir dá menos 3?
Não, menos 2. Dois ganhos de 17 dão 34, trinta e seis falhanços levam 36. Menos 3 no mesmo varrimento é dos Cinco números, não deste Dividir.
Duas fichas diretas no 0 e no 00 são mais vantajosas?
Na quota, não. Dão −4 em 76 apostadas, os mesmos 5,26 por 100. O ganho é maior, +34, porque na mesa estão duas fichas, e não uma.
O número 1 entra neste Dividir?
Não. Só 0 e 00. O um, o dois e o três entram no pacote de Cinco números, onde o pagamento é 6 para 1.
Ambos os zeros numa ficha parecem uma aposta americana à parte, com um preço especial. As estratégias de jogo vizinhas ou cobrem cinco casas pior na quota, ou apostam numa casa com lucro 35. O Dividir convém conferi-lo pela luz: duas casas verdes e nenhum número.