Ровная дюжина: порог плюс 6 и минус 12

Опубликовано 14 октября 2026 г.

Статьи

Американская рулетка закрывает одну дюжину 12 карманами из 38. Европейская рулетка закрывает её 12 карманами из 37. Ровная ставка не растит фишку ни после победы, ни после поражения. Ниже на одной и той же дюжине каждый спин лежит единица. Попадание даёт +2, промах даёт −1. Пороги плюс 6 и минус 12 — правило, когда встать. Колесо этих чисел не видит.

Промах случается в 26 карманах: две другие дюжины, 0 и 00. Это 68,42% спинов. Попадание — 31,58%. Выплата 2 к 1 не уравнивает чашу: 12×2 = 24, а 26×1 = 26, и за перебор 38 карманов остаётся −2. Со 100 поставленных это 5,26.

Порог в плюсе вдвое ближе порога в минусе, и шаг вверх вдвое крупнее шага вниз. На 38 секторах до плюс 6 всё же доходят 54,13% таких сессий, до минус 12 — 45,87%. Ближний порог выигрывает счёт сессий ненамного. Деньги сессии это не равняет: плюс 6 меньше, чем минус 12.

Один спин и перебор на американской рулетке

Фишка равна 1. Итог — прибыль или потеря этой фишки, не возврат ставки на стол.

КарманСколько из 38Итог
Своя дюжина12+2
Чужая дюжина, 0 или 0026−1

Три попадания подряд дают +6 и как раз касаются верхнего порога. Четыре промаха дают −4 и до −12 не доходят. Сессия поэтому часто успевает набрать плюс короткими попаданиями, а минус 12 собирается длиннее. Ожидание одного спина при этом −2/38, около −0,05. Порог сессию обрезает, долю спина не отменяет.

Плюс 6 против минус 12

Сессию останавливают на +6 или на −12, что наступит раньше. Ставка всё время 1. Доли ниже — сколько сессий упирается в каждый порог.

КолесоСессия дошла до +6Сессия дошла до −12Выигрышных карманов
38 секторов54,13%45,87%12 из 38
37 секторов59,74%40,26%12 из 37

На одном нуле промахов 25, не 26, и верхний порог берут чаще: 59,74%. Это всё ещё не 70 и не 80. Минус 12 остаётся частым исходом, около 40 сессий из 100. Французская рулетка с половиной ставки на нуле сюда не подставляется: дюжина и на нуле, и на чужой дюжине теряет фишку целиком. На колесе RoulCoin так и есть, нулей при этом два.

Сотня ровных фишек

Сто спинов по единице ставят 100 и в среднем отдают столу 5,26. Фишка 5 умножает и ставку, и минус: 500 поставленных, ожидаемый итог −26,32. Потолок кабинета может не принять пятёрку. Числа учебные, предел смотрят на столе.

Фишка на дюжинуЗа 100 спинов поставленоОжидаемый итог
1100−5,26
5500−26,32

Отдельная сотня легко кончается и плюсом: разброс шире, чем средний минус 5,26. Порог +6 / −12 режет именно этот разброс, а не среднюю долю. В России 12 карманов дюжины не становятся 13 из-за часового пояса. 0 и 00 оба остаются промахом на −1.

До плюс 6 доходят 54,13% сессий, до минус 12 — 45,87%. Плюс 6 при этом вдвое меньше минуса, который приносят остальные.

Как не сменить дюжину на пороге, если играть онлайн

Дюжину записывают до первого спина и не переносят после трёх промахов. У каждой дюжины те же 12 карманов из 38. Смена поля не обнуляет уже набранный минус. Играть онлайн на виртуальном балансе можно без записи и без пополнения: гостевые фишки на вывод не превращаются, а порог +6 на них достигается теми же тремя попаданиями подряд.

  • Фишка не растёт после промаха и не падает после попадания.
  • Плюс 6 и минус 12 считают от банка этой сессии.
  • 0 и 00 — промах на всю фишку, не половина.
  • Три дюжины сразу — другой расклад. В эту сессию входит одна.

Почему три победы подряд не делают порог плюсовым

Три попадания дают +6 и закрывают удачную сессию. Их шанс на 38 секторах — (12/38)³, около 3,15%. Гораздо чаще сессия добирается до +6 вперемешку с промахами либо уходит к −12. 54,13% — это все пути к верхнему порогу, не только чистые три победы.


Плюс 6 случается чаще, чем минус 12?

Да, но ненамного: 54,13% против 45,87% на колесе из 38 секторов. На 37 секторах доли 59,74% и 40,26%. Плюс при этом вдвое меньше минуса.

Промах дюжины — это только чужие номера?

Нет. Чужих номеров 24, плюс 0 и 00. Вместе 26 из 38. Каждый такой карман забирает одну фишку.

Пять единиц вместо одной уменьшают долю?

Нет. За 100 спинов по 5 поставлено 500, ожидаемый итог −26,32. Это те же 5,26 со 100 поставленных.

Три попадания подряд уже обязательны для плюс 6?

Нет. Три подряд дают +6 сразу, и так бывает примерно в 3,15% стартов. Остальные удачные сессии набирают +6 с промахами между попаданиями. Вместе с чистыми тройками верхний порог берут 54,13% сессий.

Ровная дюжина проигрывает чаще, чем выигрывает, и платит за попадание вдвое. Соседние стратегии игры на цвете при пороге плюс 10 и минус 20 упираются в минус чаще, потому что шаг там одинаковый в обе стороны. Здесь пороги стоит записать до фишки: плюс 6 закрывает сессию, даже если хочется добрать четвёртое попадание.