americká ruleta dáva farbe 18 vreciek z 38. Európska ruleta na jednej nule dáva 18 z 37. Systém d’Alembert stávku nezdvojnásobuje. Po prehre pridáva jednu jednotku, po výhre odoberá jednu. Krok je malý, preto séria žije dlhšie ako martingale, ale každý záber na stôl stále stojí podiel nulových vreciek.
Štartovať z jedného žetónu takmer nemá zmysel: po prvej výhre už nie je čo odoberať. Pracovný štart je 5 jednotiek, dno je 1 jednotka. Pod päť klesať možno, pod jednu nie. Výplata rovnakej šance sa rovná stávke, ako na červenej a čiernej. európska ruleta túto aritmetiku kroku nemení: mení sa len počet nepriaznivých vreciek, 19 namiesto 20.
Živé žetóny sa pripájajú po zápise zarážky, a nie namiesto nej. hrať online na virtuálnom zostatku sa dá do tohto zápisu: hosťovský účet nehýbe ani dnom, ani krokom o jednu jednotku.
Jeden rovný úsek z ôsmich točení
Nižšie je učebná postupnosť zo štyroch prehier a štyroch výhier. Písmeno v stĺpci výsledku je výsledok rovnakej šance, nie číslo vrecka. Stávka nasledujúceho točenia je už započítaná v riadku nižšie. Výsledok sa hromadí od nuly.
| Točenie | Stávka | Výsledok | Výsledok série | Nasledujúca stávka |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | prehra | −5 | 6 |
| 2 | 6 | prehra | −11 | 7 |
| 3 | 7 | výhra | −4 | 6 |
| 4 | 6 | prehra | −10 | 7 |
| 5 | 7 | výhra | −3 | 6 |
| 6 | 6 | výhra | +3 | 5 |
| 7 | 5 | výhra | +8 | 4 |
| 8 | 4 | prehra | +4 | 5 |
Štyri výhry a štyri prehry sa skončili v +4. Kým stávka nenarazila do dna, každý pár «jedna prehra a jedna výhra» necháva plus jednu jednotku. Je to vlastnosť kroku, a nie vlastnosť kolesa. Na 38 sektoroch bude výhier menej ako prehier: nepriaznivých vreciek je 20, priaznivých 18. Rovnaký účet v dlhom sedení nie je základný scenár.
Aký bank žiada séria z ôsmich prehier
Osem prehier za sebou od štartu 5 žiada stávky 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 a 12. Suma je 68. Nasledujúca stávka by bola 13. Zdvojnásobenie z jedného žetónu za tých istých osem krokov stavia 128 a do tohto kroku už stráca 127. Fibonacci na ôsmom kroku stavia 21 a hromadí 54. D’Alembert je tu najtichší podľa veľkosti žetónu a najdlhší podľa počtu točení, ktoré treba na vrátenie jamy.
| Postup | Stávka na 8. prehrávajúcom kroku | Stratené za 8 prehier | Čo urobí jedna nasledujúca výhra |
|---|---|---|---|
| Krok o jednu jednotku, štart 5 | 12 | 68 | vracia 12, mínus sa stáva 56, stávka klesá na 11 |
| Rad Fibonacci, štart 1 | 21 | 54 | maže dva posledné kroky, nie celý mínus |
| Zdvojnásobenie, štart 1 | 128 | 255, ak sa stavia aj táto prehra | zatvára celý cyklus v +1, ak stávku stôl ešte prijal |
Riadok zdvojnásobenia v tejto tabuľke počíta osem prehratých stávok od 1 do 128, suma 255. Jedna výhra namiesto ôsmej prehry by bola stávkou 128 po strate 127 a zatvorila by cyklus v +1. Mýliť tieto dva výsledky netreba: v porovnaní vyššie je ôsme točenie už prehraté.
Podiel americkej rulety nezávisí od kroku
Na kolese RoulCoin farba v priemere vracia 5,26 jednotky zo 100 vsadených. Na jednej nule tá istá stávka vracia 2,70. Francúzska ruleta s pravidlom la partage znižuje stratu rovnakej šance približne na 1,35 zo 100, lebo nula berie polovicu, a nie celú stávku. Krok plus-mínus jedna žetón tieto tri čísla neprepisuje. Len rozhoduje, akými kusmi mínus prichádza do banku.
| Podmienka rovnakej šance | Strata na 100 jednotiek obratu | Mení ju krok ±1 |
|---|---|---|
| 18 výherných vreciek z 38 | 5,26 | nie |
| 18 z 37, nula berie stávku celú | 2,70 | nie |
| 18 z 37, nula vracia polovicu | 1,35 | nie |
Preto sa obmedzenie nestavia na «pekný plus štvorky», ale na hĺbku. Rozumná zarážka pre štart 5 je stávka 15 alebo suma mínusu 100, čo nastane skôr. Po zarážke sa séria zatvára, aj keď vzorec žiada 16. Doplnenie novej kôpky žetónov do tej istej série zarážku ruší.
Plus jedna jednotka za pár točení je vidieť len pri rovnakom počte výhier a prehier. Dve nuly navyše na americkom kolese robia prehry častejšími ako výhry.
Ako si nepomýliť krok, ak hrať online
Na Slovensku sa na tomto stole farba počíta rovnako ako na ktoromkoľvek inom americkom kolese: 18 proti 20. Hráč zapisuje aktuálnu stávku pred točením, a nie po animácii. Prehra je plus jedna jednotka k nasledujúcej. Výhra je mínus jedna, ale nie nižšie ako dno. Nová séria začína, len keď sa stávka vrátila k štartovým 5 a predchádzajúci výsledok je zapísaný osobitne.
Učebný beh na virtuálnych žetónoch ukazuje, ako pomaly odlieza mínus v 68. Hrať online zadarmo v hosťovskom režime na taký beh stačí. Hrať online o peniaze má zmysel po jednej úplne zapísanej sérii do zarážky. Hrať o kryptomenu sa dá cez doplnenie pokladne: výber mince nepridáva výherné vrecká.
Pred sériou sa zapíšu štyri čísla:
- Štart, v tomto rozbore je to 5.
- Dno, pod ktoré stávka neklesá: 1.
- Strop stávky, napríklad 15, prísne pod maximom stola.
- Strop mínusu, napríklad 100 jednotiek, po ktorom sa séria zatvára v tom istom točení.
Prečo časté výhry na začiatku kazia očakávanie
Tri výhry od štartu 5 dajú stávky 5, 4 a 3 a zisk 12, potom je stávka už 2. Nasledujúci dlhý čierny pás začína od dvojky, a nie od päťky, a zdá sa neškodný. K stávke 12 taký pás aj tak žiada desiatky jednotiek. Skorý plus nie je vankúš, ak ostáva na stole a ďalej sa točí v tej istej sérii.
Čo robiť, ak stávka je už 1 a znova padla výhra?
Nechať 1. Odoberať nie je kam, to je dno. Séria na tomto točení dostala plus jednu jednotku a nenarástla. Nasledujúca prehra zdvihne stávku na 2. Tváriť sa, že dno «zhadzuje cyklus na nulu», netreba: predchádzajúci výsledok nikam nezmizol.
Oplatí sa pridávať dve jednotky po nule?
Nie. Nula je pre farbu obyčajná prehra, taká istá ako cudzia farba. Osobitná pokuta za 0 alebo 00 láme pár «plus jeden / mínus jeden» a nafukuje stávku bez novej informácie o kolese.
Čo sa zmení, ak sa štartuje od 10, a nie od 5?
Pár stále necháva plus jednu jednotku, kým je stávka nad dnom. Osem prehier za sebou stojí už 10+11+…+17, teda 108, a nie 68. Podiel stola na 100 jednotiek obratu ostáva 5,26.
Koľko vráti jedna výhra po mínuse 68?
Nasledujúca stávka v tom príklade je 13. Výhra zmenšuje mínus na 55 a spúšťa nasledujúcu stávku na 12. Do nuly týchto 13 jednotiek sériu nedovedie.
Dá sa spustiť dno pod jeden žetón?
Nie. Nula žetónov je vynechanie točenia, a nie stávka. Na učebnom stole je spodná stávka dno: 1. Výhra na tejto stávke ju necháva rovnú 1 a nevynuluje skôr nahromadený výsledok.
D’Alembert drží stávku pri štarte dlhšie ako zdvojnásobenie, a práve preto sa ľahko pretiahne. Vedľa neho je užitočné pozrieť iné herné stratégie a samotný krok najprv doviesť do stropu mínusu na učebných žetónoch. Na to stačí hrať bez registrácie a zapísať tých istých osem riadkov, čo sú v tabuľke vyššie, vlastnými výsledkami.