Americká ruleta platí za Dvanásť 2 ku 1, nie 1 ku 1. Európska ruleta platí rovnako a zdvojnásobenie po prehre tam tiež stavia viac, ako treba na zatvorenie série. Nižšie je séria na jednej Dvanásť, cieľ je vyjsť aspoň do plus 1 a zastaviť sa. Nasledujúca stávka je najmenšie celé číslo žetónov, ktorých zisk 2 ku 1 pokryje mínus a nechá tento plus.
Zisk Dvanásť sa rovná zdvojnásobenej stávke. Ak je v sérii už −7, do plus 1 chýba 8. Stávka 4 dáva zisk 8 a zatvára sériu presne v +1. Stávka 8, ako pri zdvojnásobení, by dala zisk 16 a zatvorila by sériu v +9, ale pre cieľ «plus 1» tieto žetóny navyše netreba. Práve tie sa nestavajú.
Na kolese RoulCoin má Dvanásť 12 výherných vreciek z 38. Prehrávajúcich je 26: dve cudzie Dvanásť, 0 a 00. Pravidlo stávky tento účet nemení. Mení len to, koľko žetónov leží na jednej a tej istej Dvanásť.
Osem prehier na americkej rulete
Stĺpec «už v mínuse» je stav pred stávkou. Ak aj tento krok prehrá, mínus narastie o veľkosť stávky. Ak vyhrá, séria sa zatvorí v +1 alebo v +2: zdvojnásobenie stávky pre zisk niekedy dá o jednotku viac, ako chýbalo, lebo žetóny sú celé.
| Krok | Už v mínuse | Stávka | Ak krok vyhral | Ak krok prehral |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
Druhý krok po jednej prehre sa znova rovná 1, nie 2. Zisk 2 už pokrýva mínus 1 a necháva +1. Zdvojnásobenie na tomto mieste by postavilo 2, zisk by bol 4, výsledok série +3 a na stôl by si sadlo dvojnásobne viac, ako treba na ten istý cieľ. Osem prehier tohto rebríka berie 40. Osem prehier zdvojnásobenia od jednotky berie 255.
Kde sa končí bank 100
Ďalej v rade stávka rastie rýchlejšie, hoci sa stále nezdvojnásobuje. Učebný bank 100 nižšie nie je strop kabinetu. Strop stola sa pozerá osobitne.
| Krok | Už v mínuse | Stávka | Stačí bank 100 |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | áno, ostáva 60 |
| 10 | 61 | 31 | áno, ostáva 39 |
| 11 | 92 | 47 | nie, ostáva 8 |
| 12 | 139 | 70 | nie |
Desiaty krok stavia 31 pri mínuse 61 a z banku 100 ešte prejde: ostáva 39. Ak prehrá, mínus sa stane 92 a jedenásta stávka sa rovná 47. Zo 100 je v rukách 8 a krok nezložiť. Séria sa trhá na −92, nie na plus 1. Zdvojnásobenie by k tomuto miestu už žiadalo stovky.
Podiel Dvanásť nezávisí od toho, ako ju zatvárajú
Každý krok je obyčajná Dvanásť. Zo 100 vsadených americké koleso berie 5,26, európske 2,70. Na 37 sektoroch je výherných vreciek tých istých 12, prehrávajúcich 25, a nie 26. Rebrík minimálnej stávky to nemení. Len nenafukuje žetón nad cieľ. Francúzska ruleta s polovicou stávky na nule k Dvanásť nepatrí: je to pravidlo rovnakej šance a na kolese RoulCoin nie je.
| Ako rastie stávka Dvanásť | Osem prehier | Plus, ak ôsmy krok vyhral |
|---|---|---|
| Minimum pod cieľ plus 1 | 40 | +2 |
| Zdvojnásobenie od 1 | 255 | +129: zisk 256 pri už prehratých 127 |
Zdvojnásobenie na ôsmom kroku stavia 128 pri už prehratých 127. Zisk Dvanásť z tejto stávky sa rovná 256, výsledok série +129, a nie +1: výplata 2 ku 1 nevie, že rad chcel malý cieľ. Minimálny rebrík na tom istom kroku stavia 14 pri mínuse 26 a zatvára sa v +2. Na Slovensku 00 ostáva prehrou Dvanásť na ktoromkoľvek kroku. Časové pásmo nemení výplatu 2 ku 1 na dôvod zdvojnásobovať.
Po jednej prehre je nasledujúca stávka znova 1. Zdvojnásobenie tu stavia navyše: zisk Dvanásť sa aj tak rovná dvom stávkam.
Ako nenahradiť rad zdvojnásobením, ak hrať online
Pred krokom sa zapíše mínus série a spočíta sa, koľko zisku chýba do +1. Stávka je číslo zaokrúhlené nahor od polovice tohto nedostatku. hrať bez registrácie rad sa dá viesť na virtuálnom zostatku. Hosťovské žetóny sa na výber nemenia a rozdiel medzi stávkou 1 a stávkou 2 po prvej prehre je vidieť hneď.
- Dvanásť je jedna a tá istá celú sériu. Výmena Dvanásť mínus nemaže.
- Výhra sériu zatvára. Nasledujúca, ak je, znova začína od 1.
- Plus zatvorenia býva +1 alebo +2, nie veľkosť stávky.
- Séria sa zastaví, keď nasledujúca stávka nevchádza do vopred oddeleného banku.
Prečo plus 2 na prvom kroku je väčší ako cieľ
Cieľ je aspoň +1. Stávka menšia ako 1 na stôl nesadne a zisk jednotky je už 2. Preto úspešné prvé točenie zatvára sériu v +2. Je to strop šťastia radu, nie znak, že ďalej bude viac. Ďalej je buď nová séria od jednotky, alebo, ak sa hrajú prehry, rast stávky z tabuľky.
Po prehre jednotky sa stavia 2?
Nie, znova 1. Zisk tejto jednotky sa rovná 2 a prekryje mínus 1 s rezervou v plus 1. Dvojka sa stavia, keď mínus je už 2: vtedy zisk 4 zatvára sériu v +2.
Osem prehier berie 255?
Nie, 40. Stávky 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 a 14. Sumu 255 berie zdvojnásobenie od jednotky za tých istých osem prehier.
Bank 100 dosiahne jedenásty krok?
Nie. Po prehre desiateho kroku je mínus 92 a jedenásta stávka 47. Zo 100 ostáva 8. Desiaty krok, stávka 31 pri mínuse 61, ešte vchádza.
Výhra ôsmeho kroku dáva plus 14?
Nie, plus 2. K tomuto kroku je mínus už 26, zisk stávky 14 sa rovná 28, 28 − 26 = 2. Veľké číslo na žetóne je vrátenie radu, nie zisk série.
Výplata 2 ku 1 robí zdvojnásobenie príliš hrubým pre cieľ v jednu jednotku. Susedné herné stratégie zdvojnásobujú farbu, kde sa zisk rovná stávke, a tam druhý žetón po prehre práve treba. Na Dvanásť nie je. Mínus série treba zapísať číslom, inak ruka sama postaví dvojku.