americká ruleta drží na kolese 38 sektorov, európska ruleta 37. Martingale stavia na rovnakú šancu a po každej prehre zdvojnásobuje žetón. Výhra vracia jednu jednotku nad celú sériu a zhadzuje stávku na začiatok. Matematika kolesa sa pri tom neposúva: mení sa len tvar prehry.
Rovnaká šanca je Červená alebo Čierna, Párne alebo Nepárne, 1–18 alebo 19–36. Na kolese RoulCoin je výherných vreciek 18 z 38. Prehrávajúcich je 20: osemnásť políčok druhej farby a dve zelené, 0 a 00. Výplata za uhádnutú farbu sa rovná vsadenej sume, nie viac. Konto treba, len ak hrať o peniaze: živý zostatok nepridáva ani jedno vrecko.
francúzska ruleta na 37 sektoroch niekedy vracia polovicu stávky, ak padla nula. V rebríku nižšie toto zmiernenie nie je. Počítajú sa dve úplné prehry farby: 20 vreciek z 38 a 19 z 37.
Ako sa počíta jeden cyklus v americkej rulete
Štart je 1 jednotka. Prehra zdvojnásobuje nasledujúcu stávku. Výhra na ktoromkoľvek kroku zatvára cyklus s plusom v 1 jednotku a vracia stávku k 1. Nižšie je učebný stôl s minimom 1: stĺpec «už prehraté» je suma predchádzajúcich stávok, «výsledok kroku» je výsledok, ak výhra príde práve teraz.
| Krok | Stávka | Už prehraté | Výsledok, ak krok vyhral |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | +1 |
| 2 | 2 | 1 | +1 |
| 3 | 4 | 3 | +1 |
| 4 | 8 | 7 | +1 |
| 5 | 16 | 15 | +1 |
| 6 | 32 | 31 | +1 |
| 7 | 64 | 63 | +1 |
| 8 | 128 | 127 | +1 |
| 9 | 256 | 255 | +1 |
| 10 | 512 | 511 | +1 |
Deväť prehier za sebou berie 511 jednotiek. Desiata stávka je 512. Ak je maximum stola 500, už ju nemožno postaviť: séria sa trhá nie «neúspechom», ale pravidlom limitu. V kabinete môže byť strop iný. Pozerá sa pred prvým žetónom, a nie po ôsmej prehre.
Ako často séria dôjde k stropu
Na americkom kolese má prehra rovnakej šance pravdepodobnosť 20/38. Deväť takých výsledkov za sebou, po ktorých treba práve stávku 512, sa stáva v (20/38)⁹ prípadoch, to je 0,31%, približne 1 séria z 323. Sedem prehier za sebou, stávka 128, je 1,12%, okolo 1 z 89.
| Prehier za sebou | Nasledujúca stávka | Americké koleso, 38 sektorov | Európske koleso, 37 sektorov |
|---|---|---|---|
| 7 | 128 | 1,12%, okolo 1 z 89 | 0,94%, okolo 1 z 106 |
| 8 | 256 | 0,59%, okolo 1 z 170 | 0,48%, okolo 1 z 207 |
| 9 | 512 | 0,31%, okolo 1 z 323 | 0,25%, okolo 1 z 403 |
Európske koleso je mäkšie len preto, že prehrávajúcich vreciek je 19, a nie 20. Pravidlo la partage na tých istých 37 sektoroch vracia polovicu stávky, ak padla nula. Vtedy je očakávaná strata na farbe okolo 1,35 jednotky zo 100 vsadených, a nie 2,70. Na stole RoulCoin toto pravidlo nie je: 0 a 00 berú farbu celú.
Čo berie stôl zo sto jednotiek
Očakávaný výsledok sa počíta na každú vsadenú jednotku, a nie na «úspešný večer». Farba na 38 sektoroch v priemere vracia stolu 5,26 jednotky zo 100 vsadených. Na 37 sektoroch 2,70. Zdvojnásobenie tieto čísla neodpočítava. Zbiera veľa drobných plus jeden a zriedka odovzdá celý rebrík.
| Koleso | Výherných vreciek farby | Strata na 100 jednotiek obratu |
|---|---|---|
| 38 sektorov, 0 a 00 | 18 z 38 | 5,26 |
| 37 sektorov, jedna nula | 18 z 37 | 2,70 |
| 37 sektorov a la partage na rovnakých šanciach | 18 z 37, nula reže stávku napoly | 1,35 |
Odtiaľ je priamy záver pre bank. Stovka cyklov, zatvorených na prvom kroku, dáva okolo 100 jednotiek zisku, ak sa ani jedna séria neodtrhla. Jeden odtrh na deviatej prehre berie 511. Dva také odtrhy na tých istých sto pokusoch už nie je čím prekryť. Zriedkavosť v tabuľke vyššie je práve o tom: 0,31% nie je nula.
Plus jeden žetón na cykle neruší 511 žetónov na odtrhnutom rebríku. Počítať treba najhorší krok, ktorý stôl ešte prijíma.
Kde sa zastaviť, ak hrať online
Na Slovensku séria nezávisí od mesta: 18 výherných vreciek z 38 a strop stávky v kabinete sú rovnaké v každom časovom pásme. Má zmysel vopred zapísať tri čísla, štartový žetón, maximum stola a sumu, ktorú je ľúto odovzdať celú. Ak je nasledujúca stávka väčšia ako ktorékoľvek z dvoch posledných, cyklus zatvoria ručne.
Krátka kontrola na virtuálnych žetónoch ukazuje rýchlosť rastu lepšie ako ktorákoľvek schéma na papieri. Hrať online zadarmo sa dá bez doplnenia: hosťovský zostatok je virtuálny a na výber sa nemení. Hrať online bez registrácie tu možno len virtuálnymi žetónmi. Hrať online o peniaze možno po vytvorení konta, v sérii sú potom už živé jednotky. Hrať o kryptomenu možno cez pokladňu doplnenia: sieť prevodu nemení ani 20/38, ani limit stola.
Pracovné obmedzenia, ktoré sa oplatí držať pri stávke:
- Štartový žetón nie je väčší ako 1/500 banku, ak strop stola vôbec pojme deviaty krok.
- Séria sa končí krok pred maximom, a nie v okamihu, keď tlačidlo stávky sumu už neprijíma.
- Výhra cyklu sa nepúšťa do nového rebríka v tom istom točení: stávka je znova 1.
- Farba sa uprostred série nemení. Výmena červenej za čiernu nenuluje už prehraté žetóny.
Prečo «dohram to nasledujúcim zdvojnásobením» láme účet
Po šiestich prehrách je na stole už 63 jednotiek a siedma stávka je 64. Odmietnutie jej zapisuje mínus 63. Pokus «dotlačiť» má zmysel, len ak 64, potom 128 a 256 sú stále vnútri limitu a vnútri vopred oddelenej sumy. Doplnenie žetónov z iného vrecka alebo z vkladu, ktorý do výpočtu nevchádzal, mení postupnosť na inú, už bez hornej hranice.
Čo dáva jedna výhra vnútri série?
Presne jednu jednotku nad všetky predchádzajúce prehry tohto cyklu. Výhra kroku 64 po prehre 63 zatvára cyklus v +1, a nie v +64. Veľké číslo na obrazovke je vrátenie rebríka, nie zisk večera.
Má zmysel martingale na Dvanásť?
Nie, v tejto podobe. Dvanásť platí 2 ku 1, a nie 1 ku 1, a výherných vreciek má 12 z 38. Zdvojnásobenie je počítané na vrátenie predchádzajúcich stávok jednou výplatou, rovnou aktuálnej stávke. Na Dvanásť ten istý rebrík nezatvára cyklus v plus jeden žetón.
Stačí maximum 100 na tento rebrík?
Nie, ak sa štart rovná 1. Stávka 64 ešte prejde, nasledujúca, 128, už nie. Sedem prehratých krokov od 1 do 64 necháva na stole 127 jednotiek a pokračovanie podľa pravidla zdvojnásobenia stôl neprijme.
Treba zdvojnásobovať po výhre?
Nie. Výhra ktoréhokoľvek kroku vracia nasledujúcu stávku k 1. Zdvojnásobenie po pluse je iná postupnosť: rýchlejšie naráža do maxima a do výpočtu tejto tabuľky nevchádza.
Pomáha výmena farby po troch prehrách?
Nepomáha. Pre červenú aj pre čiernu sú nepriaznivé tie isté 20 sektorov: cudzia farba, 0 a 00. Výmena poľa nezmenšuje už prehratých 7 jednotiek a nemení nasledujúcu stávku 8.
Martingale sa ľahko overí na krátkej vzdialenosti a rovnako ľahko precení. Susedné herné stratégie má zmysel prečítať pred prvou živou sériou. Samotný rebrík najprv prejdite naprázdno: hrať online na virtuálnych žetónoch do prvého umelého odtrhnutia a zapíšte, na ktorom kroku stôl prestal stávku prijímať.