Americká ruleta drží na kolese 38 sektorov, európska ruleta 37. Systém Oscar stávku nezdvojnásobuje a nevedie riadok čísel. Cyklus má jeden cieľ: zatvoriť ho v plus 1 jednotku. Prehra necháva stávku takú istú. Výhra ju zdvihne o jednotku, ale nie nad to, čo chýba do tohto cieľa.
Stávka ide na rovnakú šancu. Na kolese RoulCoin je výherných vreciek 18 z 38, prehrávajúcich 20: cudzia farba, 0 a 00. Výplata sa rovná stávke. Francúzska ruleta s vrátením polovice na nule sa tu nepočíta. Obe nuly berú žetón celý a po nich sa stávka nezmenšuje: nula je pre toto pravidlo obyčajná prehra.
Kým v cykle nebola výhra, stávka sa rovná 1. Osem prehier za sebou potom stojí 8, a nie rebrík zdvojnásobenia. Plus 1 sa objaví, len ak cyklus dohrajú. Podiel stola pri tom ostáva na každej vsadenej jednotke.
Cyklus do plus jednej jednotky
Nižšie je šesť točení. Po piatom by sa úroveň stávky stala 3, ale od −1 do cieľa chýbajú dve jednotky, preto je šiesta stávka 2, a nie 3. Stĺpec «zisk» je výsledok cyklu, nie jedného točenia.
| Točenie | Stávka | Výsledok | Zisk cyklu | Ďalej |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | prehra | −1 | stávka 1 |
| 2 | 1 | prehra | −2 | stávka 1 |
| 3 | 1 | výhra | −1 | stávka 2 |
| 4 | 2 | prehra | −3 | stávka 2 |
| 5 | 2 | výhra | −1 | do cieľa chýba 2 |
| 6 | 2 | výhra | +1 | nový cyklus od 1 |
Suma sa schádza: −1−1+1−2+2+2 = +1. Vsadených je 9 jednotiek, aby sa vzala jedna. Cyklus sa na tom končí. Nasledujúci znova začína od jednotky, aj keď sa chce pokračovať od stávky 2.
Osem prehier proti zdvojnásobeniu
Cena dlhej série prehier závisí od toho, či stávka rastie. U Oscara na začiatku cyklu nerastie. Porovnanie nižšie je o ôsmich prehrách za sebou a o sumách, ktoré už sú rozobraté pri susedných pravidlách. Strop stola sa do týchto ôsmich žetónov ešte nemieša.
| Pravidlo | Čo stavajú osem ráz | Na stole |
|---|---|---|
| Oscar, výhra v cykle ešte nebola | 1, a tak osem ráz | 8 |
| d’Alembert od štartu 5 | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 |
| Martingale od štartu 1 | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 | 255 |
Osmička proti 255 je cena toho istého pásu prehier, nie rozdiel kolies. Akonáhle už bola vnútri cyklu výhra a stávka stúpla, nasledujúci pás stojí drahšie ako osem. Prehra ju nezdvojnásobuje, ale ani nevracia k jednotke: stávka čaká na tej úrovni, na ktorej ju nechala posledná výhra.
Ako často sa prvá výhra zdrží na americkej rulete
Kým sa stávka rovná 1, každá prehra navyše pridáva k mínusu presne jednotku. Na 38 sektoroch má prehra rovnakej šance pravdepodobnosť 20/38. Na 37 sektoroch 19/37. Cena v poslednom stĺpci platí len do prvej výhry cyklu.
| Prehier do prvej výhry | 38 sektorov | 37 sektorov | Cena pri stávke 1 |
|---|---|---|---|
| 4 | 7,67%, okolo 1 z 13 | 6,95%, okolo 1 z 14 | 4 |
| 8 | 0,59%, okolo 1 z 170 | 0,48%, okolo 1 z 207 | 8 |
| 12 | 0,045%, okolo 1 z 2 200 | 0,034%, okolo 1 z 3 000 | 12 |
Dvanásť jednotiek stále nie je rebrík zdvojnásobenia. Mínus je pri tom už dvanásť a cieľ cyklu je stále plus jedna. Zo 100 vsadených americké koleso berie v priemere 5,26, európske 2,70. Pomalý krok tento podiel nezmenšuje: len inak rozkladá ten istý mínus po točeniach.
Plus 1 je cieľ dohraného cyklu. Osem prehier na jeho začiatku stojí 8 a nestáva sa od toho plusom.
Kde viesť cyklus, ak hrať online
Na Slovensku sa 0 a 00 nestávajú výhrou rovnakej šance. Po nich stávka ostáva taká istá, ako aj po cudzej farbe. Mesto a časové pásmo počet vreciek nemenia: výherných je stále 18 z 38.
Hrať online zadarmo sa dá na virtuálnom zostatku, bez zápisu a bez doplnenia. Hosťovské žetóny sa na výber nemenia. Na nich je práve vidieť obmedzenie stávky: po piatom točení z tabuľky sa chce postaviť 3, a do cieľa chýba 2. Pokladňa môže prijať mincu, aby hrať o kryptomenu, ale kurz mince do 18 a 20 vreciek nevchádza.
- Cieľ cyklu sa zapíše ako plus 1 pred prvým točením.
- Prehra, vrátane 0 a 00, stávku nemení.
- Výhra pridáva jednu jednotku, kým nie je cieľ dosiahnutý.
- Stávka nie je väčšia ako to, čo chýba do plus 1. Žetón navyše nad cieľ sa nestavia.
Prečo plus 1 za cyklus nie je plus večera
Jeden zatvorený cyklus dáva +1. Nasledujúci začína od nuly a znova môže odísť do mínusu na dlhom páse jednotiek. Desať zatvorených cyklov dáva okolo +10, len ak ani jeden nie je odtrhnutý nedostatkom banku. Jeden nedohraný cyklus s dvanástimi prehrami na začiatku už stojí −12 a zje týchto desať úspešných jednotiek.
Po prehre sa stávka zdvojnásobuje?
Nie. Ostáva tá istá. Osem prehier na začiatku cyklu stojí 8. Zdvojnásobenie za tých istých osem točení od štartu 1 berie 255.
Prečo sa šiesta stávka v príklade rovná 2, hoci úroveň je už 3?
Od −1 do plus 1 chýbajú dve jednotky. Systém nestavia viac, ako treba na zatvorenie cyklu. Tretí žetón do tohto pravidla nevchádza.
Nula zmenšuje stávku o jednotku?
Nie. 0 a 00 sú taká istá prehra rovnakej šance ako cudzia farba. Stávka nerastie ani neklesá.
Cyklus sa nutne končí v plus 1?
Len ak ho dohrajú. Kým idú prehry, mínus sa hromadí. Zo 100 vsadených stôl stále berie v priemere 5,26 a cieľ «plus jedna» to neruší.
Dá sa po výhre pridať hneď dve jednotky?
Potom je to už iné pravidlo. Tu sa po výhre pridáva jedna, a len kým cyklus nie je zatvorený. Nad to, čo chýba do plus 1, sa nestavia.
Pomalý krok sa ľahko podcení: osem prehier stojí 8 a kvôli tomu sa cyklus zdá bezpečný. Susedné herné stratégie na tom istom páse berú 68 alebo 255. Skôr ako sa úroveň zdvihne, oplatí sa na virtuálnych žetónoch doviesť aspoň jeden cyklus do plus 1 a jeden do dlhého pásu jednotiek.