ameriška ruleta barvi odda 18 žepov od 38. Evropska ruleta na eni nuli odda 18 od 37. Sistem d'Alemberta stave ne podvoji. Po izgubi prišteje eno enoto, po zmagi odšteje eno. Korak je majhen, zato serija živi dlje od martingala, a vsak prihod na mizo še vedno stane delež ničelnih žepov.
Začetek z enim žetonom je skoraj brez smisla: po prvi zmagi ni več česa odštevati. Delovni start je 5 enot, dno je 1 enota. Pod pet je mogoče iti, pod eno ne. Izplačilo enake možnosti je enako stavi, kot na rdeči in črni. evropska ruleta te aritmetike koraka ne spremeni: spremeni se samo število neugodnih žepov, 19 namesto 20.
Žive žetone priključijo po zapisu odseka, ne namesto njega. spletna igra na virtualnem stanju je mogoča do tega zapisa: gostujoči račun ne premakne ne dna ne koraka za eno enoto.
En enak odsek iz osmih vrtenj
Spodaj je učno zaporedje iz štirih izgub in štirih zmag. Črka v stolpcu rezultata je izid enake možnosti, ne številka žepa. Stava naslednjega vrtenja je že upoštevana v vrstici spodaj. Izid se kopiči od ničle.
| Vrtenje | Stava | Izid | Izid serije | Naslednja stava |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | izguba | −5 | 6 |
| 2 | 6 | izguba | −11 | 7 |
| 3 | 7 | zmaga | −4 | 6 |
| 4 | 6 | izguba | −10 | 7 |
| 5 | 7 | zmaga | −3 | 6 |
| 6 | 6 | zmaga | +3 | 5 |
| 7 | 5 | zmaga | +8 | 4 |
| 8 | 4 | izguba | +4 | 5 |
Štiri zmage in štirje porazi so se končali v +4. Dokler stava ne naleti na dno, vsak par ena izguba in ena zmaga pusti plus eno enoto. To je lastnost koraka, ne lastnost kolesa. Na 38 sektorjih bo zmag manj kot porazov: neugodnih žepov je 20, ugodnih 18. Izenačen račun v dolgi seji ni osnovni scenarij.
Kakšno banko prosi serija iz osmih porazov
Osem izgub zapored od starta 5 zahteva stave 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 in 12. Vsota je 68. Naslednja stava bi bila 13. Podvojitev z enim žetonom za istih osem korakov stavi 128 in do tega koraka že izgubi 127. Fibonacci na osmem koraku stavi 21 in nabere 54. d'Alembert je tu najtišji po velikosti žetona in najdaljši po številu vrtenj, ki so potrebna, da se jama vrne.
| Prijem | Stava na 8. izgubljenem koraku | Izgubljeno v 8 izgubah | Kaj naredi ena naslednja zmaga |
|---|---|---|---|
| Korak za eno enoto, start 5 | 12 | 68 | vrne 12, minus postane 56, stava pade na 11 |
| Vrsta Fibonaccija, start 1 | 21 | 54 | izbriše zadnja dva koraka, ne celotnega minusa |
| Podvojitev, start 1 | 128 | 255, če se stavi tudi ta izguba | celoten cikel zapre v +1, če miza stavo še sprejme |
Vrstica podvojitve v tej tabeli šteje osem izgubljenih stav od 1 do 128, vsota 255. Ena zmaga namesto osmega poraza bi bila stava 128 po izgubi 127 in bi cikel zaprla v +1. Teh dveh izidov ni mogoče zamenjati: v primerjavi zgoraj je osmo vrtenje že izgubljeno.
Delež ameriške rulete ni odvisen od koraka
Na kolesu RoulCoin barva v povprečju odda 5,26 enote na 100 stavljenih. Na eni nuli ista stava odda 2,70. Francoska ruleta s pravilom la partage izgubo enake možnosti zniža približno na 1,35 na 100, ker nula vzame polovico, ne celotne stave. Korak plus minus en žeton teh treh števil ne prepiše. Samo odloči, v kakšnih kosih minus pride v banko.
| Pogoj enake možnosti | Izguba na 100 enot prometa | Ali jo korak ±1 spremeni |
|---|---|---|
| 18 zmagovalnih žepov od 38 | 5,26 | ne |
| 18 od 37, nula stavo vzame v celoti | 2,70 | ne |
| 18 od 37, nula vrne polovico | 1,35 | ne |
Zato omejitve ne postavijo na lep plus četverice, temveč na globino. Razumen odsek za start 5 je stava 15 ali vsota minusa 100, kar nastopi prej. Po odseku se serija zapre, tudi če formula prosi 16. Dopolnitev nove svežnje žetonov v isto serijo odsek odpravi.
Plus ena enota za par vrtenj je viden samo pri enakem številu zmag in porazov. Dve odvečni nuli na ameriškem kolesu naredita poraze pogostejše od zmag.
Kako koraka ne zamenjati, če igrate na spletu
V Sloveniji se barva na tej mizi šteje enako kot na vsakem drugem ameriškem kolesu: 18 proti 20. Igralec trenutno stavo zapiše pred vrtenjem, ne po animaciji. Izguba je plus ena enota k naslednji. Zmaga je minus ena, a ne pod dnom. Nova serija se začne šele, ko se stava vrne na začetnih 5 in je prejšnji izid zabeležen posebej.
Učni preizkus na virtualnih žetonih pokaže, kako počasi odleze minus 68. Brezplačna igra na spletu v gostujočem načinu za tak preizkus zadošča. Za denar ima smisel igrati po eni popolnoma zapisani seriji do odseka. Za kriptovaluto je mogoče igrati prek pologa blagajne: izbira kovanca ne doda zmagovalnih žepov.
Pred serijo zabeležijo štiri števila:
- Start, v tem razdelku je to 5.
- Dno, pod katerim stava ne pade: 1.
- Zgornja meja stave, na primer 15, strogo pod največjo stavo mize.
- Zgornja meja minusa, na primer 100 enot, po kateri se serija zapre v istem vrtenju.
Zakaj pogoste zmage na začetku pokvarijo pričakovanje
Tri zmage od starta 5 dajo stave 5, 4 in 3 ter dobiček 12, nakar je stava že 2. Naslednji dolg črn niz se začne z dvojke, ne s petice, in se zdi nenevaren. Do stave 12 tak niz vseeno zahteva desetine enot. Zgodnji plus ni blazina, če ostane na mizi in se vrti naprej v isti seriji.
Kaj storiti, če je stava že 1 in spet pade zmaga?
Pustiti 1. Odštevati ni kam, to je dno. Serija je na tem vrtenju dobila plus eno enoto in ni zrasla. Naslednja izguba stavo dvigne na 2. Ni treba pretvarjati, da dno cikel ponastavi na nič: prejšnji izid ni izginil.
Ali je po nuli vredno prišteti dve enoti?
Ne. Nula je za barvo običajna izguba, enaka tuji barvi. Posebna kazen za 0 ali 00 pokvari par plus ena in minus ena ter stavo napihne brez nove informacije o kolesu.
Kaj se spremeni, če se začne z 10, ne s 5?
Par še vedno pusti plus eno enoto, dokler je stava nad dnom. Osem izgub zapored stane že 10+11+…+17, torej 108, ne 68. Delež mize na 100 enot prometa ostane 5,26.
Koliko vrne ena zmaga po minusu 68?
Naslednja stava v tem primeru je 13. Zmaga minus zmanjša na 55 in naslednjo stavo spusti na 12. Do ničle teh 13 enot serije ne pripelje.
Ali je dno mogoče spustiti pod en žeton?
Ne. Nič žetonov je izpust vrtenja, ne stava. V učni mizi je spodnja stava ravno dno: 1. Zmaga na tej stavi jo pusti enako 1 in prej nabranega izida ne izniči.
d'Alembert stavo ob startu drži dlje kot podvojitev, in ravno zato ga je zlahka zavleči. Ob njem je koristno pogledati druge strategije igre, sam korak pa najprej pripeljati do zgornje meje minusa na učnih žetonih. Za to zadošča igra brez registracije in zapis istih osmih vrstic kot v tabeli zgoraj, s svojimi rezultati.