Članki
Vodniki in novice
Delitev 0 in 00: obe nuli po izplačilu 17 do 1
En žeton pokrije obe nuli in plača 17 do 1. Ob 38 različnih žepih delitev da −2, pet številk pa −3.
Preberi večSosedi nule na kolesu: pet neposrednih in plus 31
Okno 14, 2, 0, 28 in 9. Zadetek da +31 pri stavi 5. Ob 38 različnih žepih okno da −10.
Preberi večBarva do prve nule: seja v povprečju minus 1
Barve do zelene v povprečju ničesar ne nabereta. Povprečna dolžina seje je 19 vrtenj, pričakovanje natanko −1.
Preberi večNagib barv: dva žetona na rdečo in eden na črno
Rdeča da +1, črna da −1, zelena vzame 3. Ob 38 različnih žepih nagib da −6.
Preberi večDva dvanajsta: 24 žepov in čisti plus en žeton
Dva žetona na dva dvanajsta data +1, če zadene eden, in −2, če gre mimo. Ob 38 različnih žepih je to −4 pri 76 stavljenih.
Preberi večDeset vrtenj na barvo: plus, nič in minus
Šest rdečih od desetih da samo +2. Na 38 sektorjih je plus v 31,41% desetic, minus pa v 44,32%.
Preberi večUlica v ruleti: tri številke v vrsti in 11 do 1
Vrsta iz treh številk plača 11 do 1 in zmaga v 3 žepih od 38. Ob popolnem prehodu žepov žeton da −2.
Preberi večStava na številko: izplačilo 35 do 1 pri možnosti 1 od 38
V 38 vrtenjih številka v povprečju pade enkrat, a niti enkrat ne pride približno v 36,30% takih odsekov. Plus 35 pokrije samo 35 zgrešitev.
Preberi večLinija v ruleti: šest številk in izplačilo 5 do 1
Ena linija zmaga v 6 žepih od 38 in plača 5 do 1. Ob 38 različnih žepih žeton da −2, ne nič.
Preberi večObratni Labouchere: zmaga stavo dopiše v vrstico
Prvi dve zmagi z vrstice 1, 2, 3, 4 data +11. Če primer iz sedmih vrtenj doigrate, ista roba pripeljeta do −10.
Preberi večParoli v ruleti: podvojitev samo po zmagi
Katera koli izguba serijo zapre v minus 1. Tri zmage zapored dajo plus 7 in na kolesu iz 38 sektorjev padejo v 10,63% serij.
Preberi večSistem Oscarja v ruleti: plus ena enota na cikel
Izguba stave ne spremeni, zmaga jo dvigne za eno enoto, a ne nad cilj cikla. Osem porazov na začetku stane 8 žetonov, ne 255.
Preberi večSistem 1-3-2-6 v ruleti: štirje koraki in ponastavitev
Izguba drugega koraka serijo zapre v minus 2, izguba četrtega v nič. Štiri zmage zapored dajo plus 12 in na 38 sektorjih padejo v 5,03% serij.
Preberi večMartingal v ruleti: podvojitev, meja in cena serije
Po izgubi se stava podvoji, zmaga vrne en žeton. Na kolesu iz 38 sektorjev devet izgub zapored vzame 511 enot.
Preberi večLabouchere v ruleti: vrstica, robovi in cena izgube
Zmaga izbriše dva roba vrstice, izguba stavo dopiše na konec. Deset čistih izgub z vrstice 1, 2, 3, 4 v mizi pusti 95.
Preberi večRazpored Jamesa Bonda: žetoni 14, 5 in 1
14 enot na 19–36, 5 na linijo 13–18 in 1 na nulo. Prehod 38 žepov pri stavi 20 da −40. 00 ostane v minusu.
Preberi večVroče številke: naslednje vrtenje se prejšnjega ne spomni
Po petih rdečih možnost črne ostane 18 od 38. Trije izhodi številke v 30 vrtenjih ne spremenijo naslednjega vrtenja: še vedno je 1 od 38.
Preberi večNizozemski sistem: tri vrtenja na eni stavi
Dve ali tri zmage v trojici stopnjo vrnejo nazaj. Na 38 sektorjih naprej gre 53,94% trojic, nazaj 46,06%.
Preberi večVeliki martingal: k podvojitvi se prišteje enota
Zmaga koraka n serijo zapre v plus n, ne v plus 1. Osem izgub vzame 502, naslednja stava je 511.
Preberi večRavna stava v ruleti: prag plus 10 in minus 20
Žeton se ne spreminja. Na kolesu iz 38 sektorjev je prag plus 10 dosežen v 31,98% sej, prag minus 20 pa v 68,02%.
Preberi večPet številk v ameriški ruleti: delež 7,89
Polje 0, 00, 1, 2 in 3 plača 6 do 1. Ob 38 različnih žepih je to −3, pri barvi in eni številki v istem prehodu pa −2.
Preberi večFinali v ruleti: štiri številke na eno števko
Štiri neposredne na eno števko dajo +32, če je številka uganjena, in −4, če ni. Ob 38 različnih žepih tak final da −8.
Preberi večFibonacci v ruleti: dva koraka nazaj in vsota vrste
Izguba vrsto premakne naprej, zmaga dva koraka nazaj. Eno uspešno vrtenje celotne serije ne zapre.
Preberi večDvanajst brez podvojitve: stava za plus eno enoto
Po eni izgubi spet stavijo 1, ne 2. Osem izgub vzame 40, podvojitev za istih osem 255.
Preberi večRavni dvanajst: prag plus 6 in minus 12
Na 38 sektorjih do plus 6 pride 54,13% sej, do minus 12 pa 45,87%. Plus je pri tem dvakrat manjši.
Preberi večDvanajst in barva: štirje izidi pri stavi dveh žetonov
Rdeča znotraj 1–12 da +3, črna znotraj da +1, rdeča zunaj da 0. Preostalih 14 žepov da −2.
Preberi večd'Alembert v ruleti: korak za en žeton
Izguba prišteje eno enoto, zmaga odšteje eno. Osem porazov od starta 5 stane 68 žetonov.
Preberi večKot v ruleti: štiri številke in izplačilo 8 do 1
Kvadrat 1, 2, 4 in 5 zmaga v 4 žepih od 38 in plača 8 do 1. Ob popolnem prehodu žeton da −2.
Preberi večKontra d'Alembert: plus korak po zmagi
Izguba stavo spusti za enoto, zmaga jo dvigne. Osem porazov od starta 5 stane 18, osem zmag zbere 68.
Preberi večObe barvi v ruleti: nič na rdeči in minus na nuli
36 številk da 0, dva zelena data −2. Ob 38 različnih žepih dva žetona prineseta −4, plusa v vrtenju pa ni.
Preberi več