Labouchere v ruleti: vrstica, robovi in cena izgube

Objavljeno 14. oktober 2026

Članki

ameriška ruleta na kolesu drži 38 sektorjev, evropska ruleta 37. Labouchere žetona ne podvoji. Igralec zapiše kratko vrstico števil, stava je enaka vsoti dveh robov. Zmaga ti dve števili izbriše, izguba stavljeni znesek dopiše na konec vrstice.

Enaka možnost je rdeča ali črna, soda ali liha, 1 do 18 ali 19 do 36. Na kolesu RoulCoin je zmagovalnih žepov 18 od 38. Izgubljenih je 20: osemnajst celic druge barve in dva zelena, 0 in 00. Izplačilo je enako stavi. Vrstica se izide samo pri takem izplačilu: zaprt cikel prinese natanko vsoto števil, s katerimi so vrstico začeli.

Francoska ruleta na eni nuli včasih vrne polovico stave, če pade nula. V tabelah spodaj tega vračila ni. Tako 0 kot 00 žeton vzameta v celoti, in na konec vrstice pride celoten znesek, ne polovica.

Kako se zapre vrstica 1, 2, 3, 4

Vsota začetne vrstice je 10. To je cilj cikla, ne dobiček enega vrtenja. Prva stava je 1+4 = 5. Dokler je v vrstici število, cikel ni končan. Spodaj je ena pot iz sedmih vrtenj: stolpec izid cikla se šteje od ničle, pred prvo stavo.

VrtenjeVrstica pred stavoStavaIzidIzid cikla
11, 2, 3, 45izguba−5
21, 2, 3, 4, 56izguba−11
31, 2, 3, 4, 5, 67zmaga−4
42, 3, 4, 57zmaga+3
53, 47izguba−4
63, 4, 710zmaga+6
744zmaga+10

Preverjanje se izide. Izgube so vzele 5+6+7 = 18. Zmage so vrnile 7+7+10+4 = 28. Razlika je enaka 10, vsoti števil, zapisanih pred prvim vrtenjem. Po sedmem vrtenju je vrstica prazna. Naslednji cikel začnejo z novo vrstico, ne z ostankom.

Obstaja tudi kratka pot. Dve zmagi zapored stavita 5 in še 5, izbrišeta vsa štiri števila in tudi data +10. Na 38 sektorjih tak par pade v (18/38)² primerih: 22,44%, približno 1 prihod od 4,5. Na 37 sektorjih (18/37)² da 23,67%, približno 1 od 4,2. To je pogostost samo kratke poti. Dolga vrstica se zaradi nje sama ne zapre.

Čiste izgube v ameriški ruleti

Če barva ne pade niti enkrat, stava raste za enoto na vrtenje: 5, nato 6, nato 7. To ni podvojitev. Deset takih izgub na kolesu iz 38 sektorjev ima verjetnost (20/38)¹⁰, približno 0,16%, približno 1 serija od 613. Na 37 sektorjih (19/37)¹⁰, približno 0,13%, približno 1 od 784.

IzgubaStavaŽe v miziNaslednja stava
1556
26117
37188
48269
593510
6104511
7115612
8126813
9138114
10149515

Deset izgub v mizi pusti 95, enajsta stava je enaka 15. Ista globina pri podvojitvi od starta 1 so stave od 1 do 512 in vsota 1023. Pri vrstici 1, 2, 3, 4 na desetem porazu v zgornjo mejo naleti banka, ne velikost enega žetona. Pri največji stavi 500 stavo 15 miza še sprejme. V računu je zgornja meja lahko drugačna: gledajo jo pred prvo vrstico.

Delež mize na vsaki stavi vrstice

Plus 10 nastane samo pri ciklu, ki so ga doigrali do prazne vrstice. Vsako posamezno vrtenje ostane stava na barvo. Na 100 stavljenih ameriško kolo v povprečju vzame 5,26. Evropsko, kjer nula stavo prav tako vzame v celoti, vzame 2,70. Vračilo polovice pri nuli izgubo spusti približno na 1,35, in na kolesu RoulCoin tega pravila ni.

KoloIzgubljenih žepovNa 100 stavljenihKako nula vstopi v vrstico
Ameriško, 38205,260 in 00 dopišeta celotno stavo
Evropsko, 37192,70edina 0 dopiše celotno stavo
Francosko, polovica na nuli19približno 1,35v tabelah zgoraj tega vračila ni

Dolžina vrstice deleža ne zdravi. Krajša se pogosteje zapre in prinese majhen plus. Daljša redkeje zahteva eno veliko stavo, a pretrgan cikel vzame vsoto vseh dopisanih števil. Plus 10 v primeru 5,26 ne odšteje za nazaj: teh 5,26 sedi znotraj vsakega vrtenja, tudi zmagovalnega.

Plus 10 na prazni vrstici je vsota 1, 2, 3 in 4, ne novo izplačilo kolesa iz 38 sektorjev.

Kako vrstice ne zamenjati, če igrate na spletu

Igralcu v Sloveniji robovi vrstice niso odvisni od mesta. 18 zmagovalnih žepov od 38 in dve zeleni nuli sta enaki v vsakem časovnem pasu. Vrstico je bolje zapisati pred vrtenjem, ne zbirati robov po spominu: ena izpuščena številka spremeni tako stavo kot cilj cikla.

Brez registracije je mogoče igrati na virtualnem stanju. Gostujoči žetoni se ne spremenijo v dvig, in za preverjanje vrstice to zadošča: vidno je, kako se izguba postavi na konec in kako dva roba izgineta po zmagi. Žive žetone priključijo posebej, ko sta zgornja meja mize in dolžina vrstice že zapisani.

  • Začetna vrstica je kratka in zapisana pred stavo. V primeru je cilj cikla enak 10.
  • Zmaga izbriše oba roba. Eno preostalo število je naslednja stava.
  • Izguba dopiše celotno stavo, vključno z vrtenjem z 0 ali 00.
  • Cikel ustavijo, ko naslednja stava ne vstopi v vnaprej vzeto banko.

Zakaj enega roba ni mogoče izbrisati

Če po zmagi odstranijo samo levo število, vsota preostale vrstice ni več cilj cikla. Zmaga 7 pri vrstici 1, 2, 3, 4, 5, 6 odstrani tako 1 kot 6. Ostane 2, 3, 4, 5, naslednja stava je spet 7. En izbrisan rob pusti odvečno število, in prazna vrstica ne da več natanko +10.


Kaj staviti, če je v vrstici ostalo eno število?

To število je stava. V tabeli sedmo vrtenje stavi 4, ker je v vrstici ostala samo 4. Zmaga vrstico izprazni in izid cikla pripelje do +10.

Ali je po zmagi mogoče izbrisati en rob?

Ne. Zmaga 7 pri vrstici 1, 2, 3, 4, 5, 6 odstrani 1 in 6 skupaj. Če odstranijo samo 1, se preostala števila ne ujemajo več s ciljem +10.

Ali nula v vrstico dopiše polovico stave?

Na kolesu iz 38 sektorjev ne. 0 in 00 vzameta celotno stavo, in v vrstico pride v celoti. Polovica stave je drugo pravilo, na eni nuli, in v teh tabelah ga ni.

Ali deset izgub zapored že zahteva stavo, večjo od 100?

Ne. Deseta stava v čisti seriji je enaka 14, v mizi je do tega trenutka 95, naslednja stava 15. Prej se konča zapisana banka kot zgornja meja posameznega žetona.

Ali ista vrstica deluje na dvanajstu?

Ne. Dvanajst plača 2 do 1 in zmaga na 12 žepih od 38. Brisanje dveh robov je izračunano na izplačilo, enako stavi, ne na dvojno.

Vrstico je zlahka vzeti za razpored, po katerem miza odda vsoto začetnih števil. Sosednje strategije igre so zbrane drugače: stava raste bodisi po izgubi bodisi samo po zmagi. Preden robove prenesete na žive žetone, vrstico velja enkrat zapreti na papirju po tabeli zgoraj.