ameriška ruleta na kolesu drži 38 sektorjev, evropska ruleta 37. Martingal stavi na enako možnost in po vsaki izgubi žeton podvoji. Zmaga vrne eno enoto nad celotno serijo in stavo ponastavi na začetek. Matematika kolesa se pri tem ne premakne: spremeni se samo oblika izgube.
Enaka možnost je rdeča ali črna, soda ali liha, 1 do 18 ali 19 do 36. Na kolesu RoulCoin je zmagovalnih žepov 18 od 38. Izgubljenih je 20: osemnajst celic druge barve in dva zelena, 0 in 00. Izplačilo za uganjeno barvo je enako stavljenemu znesku, ne več. Račun je potreben samo, če igra za denar: živo stanje ne doda niti enega žepa.
francoska ruleta na 37 sektorjih včasih vrne polovico stave, če pade nula. V lestvi spodaj te olajšave ni. Štejeta se dve popolni izgubi barve: 20 žepov od 38 in 19 od 37.
Kako se šteje en cikel v ameriški ruleti
Start je 1 enota. Izguba naslednjo stavo podvoji. Zmaga na katerem koli koraku cikel zapre s plusom 1 enote in stavo vrne na 1. Spodaj je učna miza z najmanjšo stavo 1: stolpec že izgubljeno je vsota prejšnjih stav, izid koraka pa rezultat, če zmaga pride ravno zdaj.
| Korak | Stava | Že izgubljeno | Izid, če je korak zmagal |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | +1 |
| 2 | 2 | 1 | +1 |
| 3 | 4 | 3 | +1 |
| 4 | 8 | 7 | +1 |
| 5 | 16 | 15 | +1 |
| 6 | 32 | 31 | +1 |
| 7 | 64 | 63 | +1 |
| 8 | 128 | 127 | +1 |
| 9 | 256 | 255 | +1 |
| 10 | 512 | 511 | +1 |
Devet izgub zapored vzame 511 enot. Deseta stava je 512. Če je največja stava mize 500, je ni več mogoče staviti: serija se ne prekine zaradi neuspeha, temveč zaradi pravila meje. V računu je zgornja meja lahko drugačna. Gledajo jo pred prvim žetonom, ne po osmem porazu.
Kako pogosto serija pride do zgornje meje
Na ameriškem kolesu ima izguba enake možnosti verjetnost 20/38. Devet takih izidov zapored, po katerih je ravno potrebna stava 512, se zgodi v (20/38)⁹ primerih: to je 0,31%, približno 1 serija od 323. Sedem izgub zapored, stava 128, je 1,12%, približno 1 od 89.
| Izgub zapored | Naslednja stava | Ameriško kolo, 38 sektorjev | Evropsko kolo, 37 sektorjev |
|---|---|---|---|
| 7 | 128 | 1,12%, približno 1 od 89 | 0,94%, približno 1 od 106 |
| 8 | 256 | 0,59%, približno 1 od 170 | 0,48%, približno 1 od 207 |
| 9 | 512 | 0,31%, približno 1 od 323 | 0,25%, približno 1 od 403 |
Evropsko kolo je milejše samo zato, ker je izgubljenih žepov 19, ne 20. Pravilo la partage na istih 37 sektorjih vrne polovico stave, če pade nula. Takrat je pričakovana izguba na barvi približno 1,35 enote na 100 stavljenih, ne 2,70. Na mizi RoulCoin tega pravila ni: 0 in 00 barvo vzameta v celoti.
Kaj miza vzame od sto enot
Pričakovani rezultat se šteje na vsako stavljeno enoto, ne na uspešen večer. Barva na 38 sektorjih v povprečju mizi odda 5,26 enote na 100 stavljenih. Na 37 sektorjih 2,70. Podvojitev teh številk ne odšteje. Zbere veliko drobnih plus ena in občasno odda celotno lestev.
| Kolo | Zmagovalnih žepov barve | Izguba na 100 enot prometa |
|---|---|---|
| 38 sektorjev, 0 in 00 | 18 od 38 | 5,26 |
| 37 sektorjev, ena nula | 18 od 37 | 2,70 |
| 37 sektorjev in la partage na enakih možnostih | 18 od 37, nula stavo prepolovi | 1,35 |
Od tu je neposreden sklep za banko. Sto ciklov, zaprtih na prvem koraku, da približno 100 enot dobička, če se nobena serija ni pretrgala. En prelom na devetem porazu vzame 511. Dveh takih prelomov na istih sto poskusih ni s čim pokriti. Redkost v tabeli zgoraj je ravno o tem: 0,31% ni nič.
Plus en žeton na ciklu ne odpravi 511 žetonov na pretrgani lestvi. Šteti je treba najslabši korak, ki ga miza še sprejme.
Kje se ustaviti, če igrate na spletu
Igralcu v Sloveniji serija ni odvisna od mesta: 18 zmagovalnih žepov od 38 in zgornja meja stave v računu sta enaka v vsakem časovnem pasu. Smiselno je vnaprej zapisati tri števila: začetni žeton, največjo stavo mize in vsoto, ki jo je škoda oddati v celoti. Če je naslednja stava večja od katere koli od zadnjih dveh, cikel zaprejo ročno.
Kratek preizkus na virtualnih žetonih hitrost rasti pokaže bolje kot katera koli shema na papirju. Brezplačno je mogoče igrati na spletu brez pologa: gostujoče stanje je virtualno in se ne spremeni v dvig. Brez registracije je tu mogoče igrati samo z virtualnimi žetoni. Za denar je mogoče igrati po ustvaritvi računa: v seriji so takrat že žive enote. Za kriptovaluto je mogoče igrati prek blagajne pologa: omrežje prenosa ne spremeni ne 20/38 ne meje mize.
Delovne omejitve, ki jih velja držati ob stavi:
- Začetni žeton ni večji od 1/500 banke, če zgornja meja mize sploh sprejme deveti korak.
- Serija se ustavi korak pred največjo stavo, ne v trenutku, ko gumb stave zneska ne sprejme več.
- Dobitek cikla ne spustijo v novo lestev v istem vrtenju: stava je spet 1.
- Barve sredi serije ne menjajo. Menjava rdeče v črno ne izniči že izgubljenih žetonov.
Zakaj povratek z naslednjo podvojitvijo pokvari račun
Po šestih izgubah je v mizi že 63 enot, sedma stava pa je 64. Odstop od nje fiksira minus 63. Poskus, da bi jo do konca pritisnili, ima smisel samo, če so 64, nato 128 in 256 še znotraj meje in znotraj vnaprej ločene vsote. Dopolnjevanje žetonov iz drugega žepa ali iz pologa, ki ni bil v računu, progresijo spremeni v drugo, že brez zgornje meje.
Kaj da ena zmaga znotraj serije?
Natanko eno enoto nad vsemi prejšnjimi izgubami tega cikla. Zmaga koraka 64 po izgubi 63 cikel zapre v +1, ne v +64. Velika številka na zaslonu je vračilo lestve, ne dobiček večera.
Ali ima martingal na dvanajstu smisel?
Ne, v tej obliki. Dvanajst plača 2 do 1, ne 1 do 1, zmagovalnih žepov pa ima 12 od 38. Podvojitev je izračunana na vračilo prejšnjih stav z enim izplačilom, enakim trenutni stavi. Na dvanajstu ista lestev cikla ne zapre v plus en žeton.
Ali največja stava 100 za to lestev zadošča?
Ne, če je start enak 1. Stava 64 še gre skozi, naslednja, 128, pa ne. Sedem izgubljenih korakov od 1 do 64 v mizi pusti 127 enot, nadaljevanja po pravilu podvojitve pa miza ne sprejme.
Ali je treba podvojiti po zmagi?
Ne. Zmaga katerega koli koraka naslednjo stavo vrne na 1. Podvojitev po plusu je druga progresija: hitreje naleti na največjo stavo in v račun te tabele ne vstopi.
Ali menjava barve po treh izgubah pomaga?
Ne pomaga. Za rdečo in za črno je neugodnih istih 20 sektorjev: tuja barva, 0 in 00. Menjava polja že izgubljenih 7 enot ne zmanjša in naslednje stave 8 ne spremeni.
Martingal je na kratki razdalji zlahka preveriti in ga prav tako zlahka preceniti. Sosednje strategije igre velja prebrati pred prvo živo serijo. Sama lestev najprej preženite v prazno: spletna igra na virtualnih žetonih do prvega umetnega preloma, in zapišite, na katerem koraku miza stave ni več sprejela.