Paroli v ruleti: podvojitev samo po zmagi

Objavljeno 14. oktober 2026

Članki

Ameriška ruleta na kolesu drži 38 sektorjev, evropska ruleta 37. Paroli gre v obratno smer od podvojitve po izgubi. Žeton raste samo po zmagi, katera koli izguba pa serijo zapre. Lastnega denarja je na začetku serije ena enota: vse, kar naprej stoji na mizi, je zbrano iz že dobljenih žetonov.

Stava gre na enako možnost: rdeča ali črna, soda ali liha, 1 do 18 ali 19 do 36. Na kolesu RoulCoin je zmagovalnih žepov 18 od 38, izgubljenih 20, z 0 in 00. Izplačilo je enako stavljenemu znesku. Spodaj je razdelan paroli iz treh korakov: 1, nato 2, nato 4. Ustavitev po tretji zmagi je pravilo igralca. Kolo take meje ne pozna.

Francoska ruleta z vračilom polovice stave na nuli tega parolija ne omehča: na kolesu RoulCoin sta nuli dve, in obe žeton vzameta v celoti. Izguba koraka zaradi 0 ali 00 serijo zapre enako kot izguba zaradi tuje barve.

Trije koraki in ena enota lastnih žetonov

Pred prvim vrtenjem se iz banke vzame 1. Zmaga serijo pusti v +1, naslednja stava pa je 2: enota lastnih in enota pravkar dobljenih. Druga zmaga serijo pripelje do +3, na mizo stopi 4. Tretja zmaga da +7, in serijo vzamejo. Izguba na katerem koli od treh korakov banko vrne na minus 1 glede na start.

KorakStavaČe dobitek vzamejoČe je korak izgubljen
11+1−1
22+3−1
34+7−1

Velik žeton na tretjem koraku ni vzet iz banke posebej. Štiri na mizi so +1 po prvi zmagi in +2 po drugi. Zato izguba štirice serije ne naredi minus 4. Banka se znajde eno enoto pod oznako, s katero so serijo začeli.

Štirje izidi na ameriški ruleti

Na 38 sektorjih se serija iz treh korakov razpade na štiri izide. Deleži so zaokroženi na stotinke. Drugi stolpec je isto pravilo na 37 sektorjih, da je s čim primerjati pogostost, ne obliko minusa.

Izid serije38 sektorjev37 sektorjevIzid
Izguba takoj52,63%51,35%−1
Zmaga, nato izguba24,93%24,98%−1
Dve zmagi, nato izguba11,81%12,15%−1
Tri zmage10,63%11,51%+7

Tri zmage zapored na ameriškem kolesu so (18/38)³, 10,63%, približno ena serija od devetih. Pričakovanje ene serije se šteje tako: 8×(18/38)³ − 1 ≈ −0,15 enote. Na 100 serij pride približno 15 enot v prid mize. V povprečju se na serijo stavi približno 2,84 enote: enota vedno, dvojka z verjetnostjo 18/38, četverica z verjetnostjo (18/38)². Delež 5,26 na 100 stavljenih od te vsote da istih 0,15.

Dolg paroli do zgornje meje

Trojico korakov je mogoče nadaljevati. Dokler zmage gredo, se stava spet podvoji, izguba katerega koli stavljenega koraka pa serijo še vedno pusti v −1. Plus se kopiči kot 2ⁿ − 1. Zgornja meja v tabeli je pogojna: 500. V računu mejo gledajo posebej, lahko je nižja in višja.

KorakStavaČe dobitek vzamejoČe je korak izgubljen
48+15−1
516+31−1
632+63−1
764+127−1
8128+255−1
9256+511−1
10512pri največji stavi 500 se ne stavi—

Deveti korak, stava 256, pri zgornji meji 500 še vstopi. Deseti, 512, pa ne. Če se je deveta zmaga zgodila, serija stoji na +511, naslednje dvojke pa miza ne sprejme: plus ostane pri igralcu, ker stave ni kam postaviti. Izguba na devetem koraku, če so ga vseeno stavili, ne vrne minus 256 novega denarja, temveč minus 1 k začetni banki. 256 na suknu so prejšnje zmage te serije.

Kateri koli izgubljeni korak parolija serijo zapre v −1. Plus 7 se zgodi samo, ko tudi stava 4 zmaga.

Evropska ruleta seriji pusti isti minus 1

Evropska ruleta spremeni pogostost, ne pogodbe serije. Izgubljenih žepov je 19 od 37, tri zmage zapored so 11,51%, ne 10,63%. Pričakovanje 8×(18/37)³ − 1 ≈ −0,08 enote, približno 8 enot na 100 serij. V povprečju se tam na serijo stavi približno 2,92 enote, in delež 2,70 na 100 stavljenih se ujema s temi 0,08. Pretrgan paroli tudi tu stane minus 1, ne minus trenutnega žetona iz banke.

Igralcu v Sloveniji se tri zmage zapored štejejo po istih 18 žepih od 38. Časovni pas serije ne skrajša. Za denar je mogoče igrati po zapisu v račun: živo stanje kolesu ne prišteje niti enega zmagovalnega žepa. Dokler serije ženejo na virtualnih žetonih, je vidno ravno to: velika stava na tretjem koraku je sestavljena iz prvih dveh zmag.

  • Lastni žeton serije je eden, na čisto prvem koraku. Naprej na mizo vračajo dobitek.
  • Izguba katerega koli koraka serijo zapre. Naslednja se spet začne z 1.
  • Število korakov zapišejo pred igro. Kolo samo se na tretji zmagi ne ustavi.
  • Koraka, ki ne vstopi v zgornjo mejo mize, ne stavijo. Že zbrani plus vzamejo.

Zakaj plus 7 deleža mize ne odpravi

Plus 7 je redek izid ene serije, približno 11 od 100 na kolesu iz 38 sektorjev. Ostale serije te trojice se končajo v −1. 11×7 − 89 = −12, natančen račun po deležih, brez zaokroževanja 11 in 89, pa da približno −15 na 100 serij. Redke sedmice pogostih posamičnih minusov ne pokrijejo.


Ali izguba na tretjem koraku iz banke vzame 4?

Ne. Serija se zapre v −1. Četverica na mizi je zbrana iz zmag: +1 po prvem koraku in +2 po drugem.

Ali dve zmagi že data plus 7?

Ne. Če se ustavijo po dveh, je izid +3. Plus 7 se pojavi, ko zmaga tudi tretja stava, torej 4.

Ali se je treba vedno ustaviti na tretji zmagi?

To je izbira igralca. Četrta stava je enaka 8. Njena izguba vseeno pusti −1 k začetni banki, zmaga da +15.

Ali paroli v tej obliki ustreza dvanajstu?

Ne. Podvojitev se tu drži na izplačilu 1 do 1. Dvanajst plača 2 do 1 in zapre 12 žepov od 38, zato izguba koraka serije ne spravi več na minus ene lastne stave.

Ali tri zmage zapored padejo pogosteje kot enkrat od desetih?

Na 38 sektorjih ne: 10,63%, približno ena serija od devetih. Na 37 sektorjih 11,51%. Obe števili sta o treh zmagah zapored, ne o enem vrtenju.

Paroli veliko stavo prenese na tuje, že dobljene žetone, in zato minus ene serije izgleda majhen. Sosednje strategije igre za isti poskus plačajo drugače: nekje stava raste po porazu, nekje je cilj cikla ena enota. Število korakov je bolje zapisati pred prvim vrtenjem, dokler na mizi še ni četverice iz preteklih zmag.