Obratni Labouchere: zmaga stavo dopiše v vrstico

Objavljeno 14. oktober 2026

Članki

Ameriška ruleta v običajnem Labouchereu po zmagi izbriše dva roba vrstice. Evropska ruleta v tej primerjavi spremeni samo število žepov, ne smeri brisanja. Obratni Labouchere naredi obratno: zmaga stavljeni znesek dopiše na konec vrstice, izguba izbriše oba roba.

Stava je še vedno enaka vsoti dveh robov, če pa v vrstici ostane eno število, je enaka njemu. Enaka možnost je ista: barva, soda ali polovica polja. Na kolesu RoulCoin je zmagovalnih žepov 18 od 38, izgubljenih 20, z 0 in 00. Izplačilo je enako stavi. Vrstica 1, 2, 3, 4 spodaj je učna, ne meja mize.

Običajna vrstica se zapre v plus 10, če jo doigrajo do praznine. Obratna na istih številkah raste, dokler gredo zmage, in kopni, ko pridejo porazi. Ustavitev na sredi je del pravila, sicer se dopisani robovi vrnejo mizi.

Sedem vrtenj z vrstice na ameriški ruleti

Vrstni red: dve zmagi, poraz, zmaga, dva poraza in še en poraz, ki izbriše zadnje število. Stolpec izid se šteje od ničle.

VrtenjeVrstica pred stavoStavaIzidIzid
11, 2, 3, 45zmaga+5
21, 2, 3, 4, 56zmaga+11
31, 2, 3, 4, 5, 67izguba+4
42, 3, 4, 57zmaga+11
52, 3, 4, 5, 79izguba+2
63, 4, 58izguba−6
744izguba−10

Če se ustavijo po drugem vrtenju, je v banki +11, vrstica pa je že 1, 2, 3, 4, 5, 6. Če primer doigrajo do konca, so zmage prinesle 5+6+7 = 18, porazi vzeli 7+9+8+4 = 28, izid −10, vrstica je prazna. Isti robovi, ki so plus naraščali, ob izgubi postanejo stava.

Kje se obratna vrstica razide od običajne

Na običajni vrstici 1, 2, 3, 4 prva izguba na konec dopiše 5, in minus se kopiči, dokler ne pridejo zmage. Tu prva zmaga z robom naredi isto dejanje: dopiše. Zato se nevarna stran zamenja. Pri običajni vrstici se podraži niz porazov. Pri obratni se podraži nadaljevanje po zmagah, če porazi pridejo že na veliki stavi.

DogodekObičajna vrsticaObratna vrstica
Zmagaizbriše dva robastavo dopiše na konec
Izgubastavo dopiše na konecizbriše dva roba
Cilj, če se ne ustavijo prejprazna vrstica in plus 10prazna vrstica po seriji porazov
V primeru po prvih dveh zmagahvrstica je krajšaizid +11, vrstica je daljša

Plus 10 običajne vrstice je vsota začetnih številk, in samo če vrstico doigrajo. Plus 11 v tem primeru ni cilj, temveč oznaka, na kateri igralec še lahko vstane. Pravilo samo se na njej ne ustavi.

Delež vrtenja ne gleda, v katero smer pišejo rob

Vsaka stava ostane barva. Na 100 stavljenih ameriško kolo vzame 5,26, evropsko 2,70. Smer zapisa spremeni, ali stava po zmagi raste ali pade, in ne spremeni 18 zmagovalnih žepov od 38. Dve zmagi zapored na začetku primera sta (18/38)², 22,44%. To je pogostost kratkega plusa, ne obljuba, da bo vrstica naprej obdržala +11.

KoloZmaga barveDve zmagi zaporedNa 100 stavljenih
38 sektorjev18/3822,44%5,26
37 sektorjev18/3723,67%2,70

Igralcu v Sloveniji 0 in 00 robov ne izbrišeta na polovico. Oba vzameta celotno stavo in izbrišeta dva konca vrstice, kot katera koli druga izguba barve.

Po dveh zmagah v primeru je mogoče vzeti +11. Če igrajo naprej po tabeli, ista roba izid pripeljeta do −10.

Kako roba ne zamenjati, če igrate na spletu

Vrstico zapišejo pred vrtenjem in je po spominu ne popravljajo. Napaka na enem robu spremeni tako stavo kot to, kar ostane po izgubi. igra brez registracije je mogoča na virtualnem stanju: gostujoči žetoni se ne spremenijo v dvig, rast vrstice po zmagi na njih pa je vidna brez pologa.

  • Zmaga na konec dopiše natanko stavljeni znesek, ne enote zaradi ravnega računa.
  • Izguba odstrani oba roba. Eno preostalo število je naslednja stava.
  • Plus, ki so ga sklenili vzeti, vzamejo. Vrstica po tem v isti seriji ne raste naprej.
  • 0 in 00 sta popolna izguba in popoln izbris dveh robov.

Zakaj prazna vrstica tu ni enaka plus 10

Praznina v običajnem Labouchereu pomeni, da so začetne številke izbrisane z zmagami. Praznina v obratnem primeru zgoraj pomeni, da so porazi izbrisali tako začetne številke kot to, kar je bilo dopisano. Izid sedmega vrtenja −10 je ravno zato, ker se je vrstica izpraznila z napačne strani.


Če primer ustavijo po dveh zmagah, koliko je v banki?

+11. Stavi 5 in 6 sta obe zmagali. Vrstica je do tega trenutka že 1, 2, 3, 4, 5, 6, naslednja stava pa bi bila 7.

Zadnje vrtenje stavi 4. Od kod ta štirica?

Po šestem vrtenju je v vrstici ostalo eno število, 4. Stava je enaka njemu. Izguba to število izbriše, izid postane −10, vrstica je prazna.

Ali zmaga na enem preostalem številu vrstico zapre v plus?

Ne, to stavo dopiše na konec. Vrstica iz ene 4 po zmagi postane 4, 4, plus serije pa zraste za 4. Prazno vrstico naredi izguba, ne zmaga.

Ali nula izbriše samo en rob?

Ne. Na kolesu iz 38 sektorjev 0 in 00 vzameta celotno stavo. Izbrišeta se oba roba, kot po tuji barvi.

Obratna vrstica tveganje prenese na nadaljevanje po zmagah. Sosednje strategije igre bodisi robove izbrišejo ravno po zmagi bodisi vrstice sploh ne vodijo. Oznako, na kateri plus vzamejo, je bolje zapisati pred prvo petico.