Американська рулетка тримає на колесі 38 секторів, європейська рулетка — 37. Система Оскара не подвоює ставку і не веде рядок чисел. Цикл має одну ціль: закрити його в плюс 1 одиницю. Програш лишає ставку попередньою. Виграш піднімає її на одиницю, але не вище за те, чого не вистачає до цієї цілі.
Ставка йде на рівний шанс. На колесі RoulCoin виграшних комірок 18 із 38, програшних 20: чужий колір, 0 і 00. Виплата дорівнює ставці. Французька рулетка з поверненням половини на нулі тут не рахується. Обидва нулі забирають фішку цілком, і після них ставка не зменшується: нуль для цього правила — звичайний програш.
Поки в циклі не було виграшу, ставка дорівнює 1. Вісім програшів поспіль тоді коштують 8, а не драбину подвоєння. Плюс 1 з’являється, лише якщо цикл дограють. Частка столу при цьому лишається на кожній поставленій одиниці.
Цикл до плюс однієї одиниці
Нижче шість обертань. Після п’ятого рівень ставки став би 3, але від −1 до цілі не вистачає двох одиниць, тому шоста ставка 2, а не 3. Стовпець «прибуток» — підсумок циклу, не одного обертання.
| Обертання | Ставка | Результат | Прибуток циклу | Далі |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | програш | −1 | ставка 1 |
| 2 | 1 | програш | −2 | ставка 1 |
| 3 | 1 | виграш | −1 | ставка 2 |
| 4 | 2 | програш | −3 | ставка 2 |
| 5 | 2 | виграш | −1 | до цілі не вистачає 2 |
| 6 | 2 | виграш | +1 | новий цикл з 1 |
Сума сходиться: −1−1+1−2+2+2 = +1. Поставлено 9 одиниць, щоб забрати одну. Цикл на цьому закінчений. Наступний знову починає з одиниці, навіть якщо хочеться продовжити зі ставки 2.
Вісім програшів проти подвоєння
Ціна довгої серії поразок залежить від того, чи росте ставка. В Оскара на початку циклу вона не росте. Порівняння нижче — про вісім програшів поспіль і про суми, які вже розібрані в сусідніх правилах. Стеля столу в ці вісім фішок ще не втручається.
| Правило | Що ставлять вісім разів | На столі |
|---|---|---|
| Оскар, виграшу в циклі ще не було | 1, і так вісім разів | 8 |
| Д’Аламбер зі старту 5 | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 |
| Мартингейл зі старту 1 | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 | 255 |
Вісімка проти 255 — це ціна однієї й тієї самої смуги програшів, не різниця коліс. Щойно всередині циклу вже був виграш і ставка піднялася, наступна смуга коштує дорожче за вісім. Програш не подвоює її, але й не повертає до одиниці: ставка чекає на тому рівні, на якому її лишив останній виграш.
Як часто перша перемога затримується на американській рулетці
Поки ставка дорівнює 1, кожен зайвий програш додає до мінуса рівно одиницю. На 38 секторах програш рівного шансу має ймовірність 20/38. На 37 секторах — 19/37. Ціна в останньому стовпці вірна лише до першого виграшу циклу.
| Програшів до першої перемоги | 38 секторів | 37 секторів | Ціна при ставці 1 |
|---|---|---|---|
| 4 | 7,67%, близько 1 із 13 | 6,95%, близько 1 із 14 | 4 |
| 8 | 0,59%, близько 1 із 170 | 0,48%, близько 1 із 207 | 8 |
| 12 | 0,045%, близько 1 із 2 200 | 0,034%, близько 1 із 3 000 | 12 |
Дванадцять одиниць — усе ще не драбина подвоєння. Мінус при цьому вже дванадцять, а ціль циклу й далі плюс одна. Зі 100 поставлених американське колесо забирає в середньому 5,26, європейське — 2,70. Повільний крок цю частку не зменшує: він лише інакше розкладає той самий мінус по обертаннях.
Плюс 1 — ціль дограного циклу. Вісім програшів на його початку коштують 8 і не стають від цього плюсом.
Де вести цикл, якщо грати онлайн
В Україні 0 і 00 не стають виграшем рівного шансу. Після них ставка лишається попередньою, як і після чужого кольору. Місто і часовий пояс число комірок не змінюють: виграшних і далі 18 із 38.
Грати онлайн безкоштовно можна на віртуальному балансі, без запису і без поповнення. Гостьові фішки на виведення не перетворюються. На них якраз видно обмеження ставки: після п’ятого обертання з таблиці хочеться поставити 3, а до цілі не вистачає 2. Каса може прийняти монету, щоб грати на криптовалюту, але курс монети в 18 і 20 комірок не входить.
- Ціль циклу записують як плюс 1 до першого обертання.
- Програш, включно з 0 і 00, ставку не змінює.
- Виграш додає одну одиницю, поки не досягнуто цілі.
- Ставка не більша за нестачу до плюс 1. Зайву фішку понад ціль не ставлять.
Чому плюс 1 за цикл не дорівнює плюсу вечора
Один закритий цикл дає +1. Наступний починає з нуля і знову може піти в мінус на довгій смузі одиниць. Десять закритих циклів дають близько +10, лише якщо жоден не обірваний нестачею банку. Один недограний цикл із дванадцятьма програшами на початку вже коштує −12 і з’їдає ці десять вдалих одиниць.
Після програшу ставку подвоюють?
Ні. Вона лишається тією самою. Вісім програшів на початку циклу коштують 8. Подвоєння за ті самі вісім обертань зі старту 1 забирає 255.
Чому шоста ставка в прикладі дорівнює 2, хоча рівень уже 3?
Від −1 до плюс 1 не вистачає двох одиниць. Система не ставить більше, ніж потрібно, щоб закрити цикл. Третя фішка в це правило не входить.
Нуль зменшує ставку на одиницю?
Ні. 0 і 00 — такий самий програш рівного шансу, як чужий колір. Ставка не росте і не падає.
Цикл обов’язково закінчується в плюс 1?
Лише якщо його дограють. Поки йдуть програші, мінус копиться. Зі 100 поставлених стіл і далі забирає в середньому 5,26, і ціль «плюс одна» цього не скасовує.
Чи можна після виграшу додати одразу дві одиниці?
Тоді це вже інше правило. Тут після виграшу додають одну, і лише поки цикл не закритий. Понад нестачу до плюс 1 не ставлять.
Повільний крок легко недооцінити: вісім поразок коштують 8, і через це цикл здається безпечним. Сусідні стратегії гри на тій самій смузі забирають 68 або 255. Перш ніж піднімати рівень, варто довести на віртуальних фішках хоча б один цикл до плюс 1 і один — до довгої смуги одиниць.