D’Alembert trong roulette: bước một chip

Đã xuất bản 14 tháng 10, 2026

Bài viết

Roulette Mỹ dành cho màu 18 ô trong 38. Roulette châu Âu trên một Số không dành 18 trong 37. Hệ thống d’Alembert không gấp đôi cược. Sau thua nó cộng thêm một đơn vị, sau thắng trừ một. Bước nhỏ, nên chuỗi sống lâu hơn martingale, nhưng mỗi lần vào bàn vẫn đáng phần của các ô Số không.

Bắt đầu từ một chip gần như vô nghĩa: sau lần thắng đầu đã không còn gì để trừ. Mốc làm việc là 5 đơn vị, sàn là 1 đơn vị. Có thể hạ thấp hơn năm, không thể hạ thấp hơn một. Tiền trả của cơ hội ngang bằng cược, như trên Đỏ và Đen. Roulette châu Âu không đổi phép tính bước này: chỉ đổi số ô bất lợi, 19 thay vì 20.

Chip thật được nối sau khi ghi mốc cắt, không thay cho mốc ấy. Chơi trực tuyến trên số dư ảo được trước lần ghi này: tài khoản khách không dịch chuyển sàn, cũng không dịch chuyển bước một đơn vị.

Một đoạn đều tám vòng

Dưới đây là chuỗi học gồm bốn lần thua và bốn lần thắng. Chữ trong cột kết quả là kết cục của cơ hội ngang, không phải số ô. Cược của vòng sau đã được tính ở dòng dưới. Kết quả tích từ không.

VòngCượcKết cụcKết quả chuỗiCược tiếp theo
15thua−56
26thua−117
37thắng−46
46thua−107
57thắng−36
66thắng+35
75thắng+84
84thua+45

Bốn lần thắng và bốn lần thua kết thúc ở +4. Khi cược chưa chạm sàn, mỗi cặp «một lần thua và một lần thắng» để lại cộng một đơn vị. Đó là tính chất của bước, không phải của bánh. Trên 38 ô, thắng sẽ ít hơn thua: ô bất lợi là 20, ô thuận là 18. Tỷ số đều trong một phiên dài không phải kịch bản gốc.

Chuỗi tám lần thua đòi vốn nào

Tám lần thua liên tiếp từ mốc 5 đòi các cược 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 và 12. Tổng là 68. Cược tiếp theo sẽ là 13. Gấp đôi từ một chip cho cùng tám bước ấy đặt 128 và tới bước này đã mất 127. Fibonacci ở bước thứ tám đặt 21 và tích 54. D’Alembert ở đây yên nhất theo cỡ chip và dài nhất theo số vòng cần để kéo hố về.

CáchCược ở bước thua thứ 8Đã mất sau 8 lần thuaMột lần thắng tiếp theo làm gì
Bước một đơn vị, mốc 51268trả 12, mức âm thành 56, cược hạ tới 11
Dãy Fibonacci, mốc 12154xóa hai bước cuối, không phải toàn bộ mức âm
Gấp đôi, mốc 1128255, nếu đặt cả lần thua nàyđóng cả chu kỳ ở +1, nếu bàn còn nhận cược

Dòng gấp đôi trong bảng này tính tám cược đã thua từ 1 đến 128, tổng 255. Một lần thắng thay cho lần thua thứ tám sẽ là cược 128 sau khi mất 127 và đóng chu kỳ ở +1. Không được trộn hai kết cục này: trong so sánh trên, vòng thứ tám đã thua.

Phần của roulette Mỹ không phụ thuộc bước

Trên bánh RoulCoin, màu trung bình đưa 5,26 đơn vị trên 100 đã đặt. Trên một Số không, cùng cược ấy đưa 2,70. Roulette Pháp với quy tắc la partage hạ mức mất của cơ hội ngang xuống khoảng 1,35 trên 100, vì không lấy một nửa, không phải toàn bộ cược. Bước cộng-trừ một chip không viết lại ba số này. Nó chỉ quyết mức âm tới vốn theo những mảnh nào.

Điều kiện cơ hội ngangMất trên 100 đơn vị vòng quayBước ±1 có đổi nó không
18 ô thắng trong 385,26không
18 trong 37, không lấy trọn cược2,70không
18 trong 37, không trả một nửa1,35không

Vì vậy giới hạn đặt không phải trên «mức cộng bốn cho đẹp», mà trên độ sâu. Mốc cắt hợp lý cho mốc 5 là cược 15 hoặc tổng mức âm 100, cái nào tới trước. Sau mốc cắt, chuỗi đóng, dù công thức đòi 16. Lấy thêm một bó chip mới vào cùng chuỗi thì hủy mốc cắt.

Cộng một đơn vị cho một cặp vòng chỉ thấy khi số lần thắng và thua bằng nhau. Hai Số không thừa trên bánh Mỹ làm thua thường hơn thắng.

Không nhầm bước thế nào, nếu chơi trực tuyến

Ở Việt Nam, trên bàn này màu được tính như trên mọi bánh Mỹ khác: 18 đối 20. Người chơi ghi cược hiện tại trước vòng, không phải sau hình động. Thua là cộng một đơn vị cho lần sau. Thắng là trừ một, nhưng không thấp hơn sàn. Chuỗi mới chỉ bắt đầu khi cược đã về 5 của mốc đầu và kết quả trước được ghi riêng.

Lượt học trên chip ảo cho thấy mức âm 68 rút chậm thế nào. Chơi miễn phí ở chế độ khách đủ cho lượt ấy. Chơi bằng tiền có nghĩa sau một chuỗi được ghi trọn tới mốc cắt. Chơi tiền mã hóa được qua việc nạp quầy: chọn đồng không thêm ô thắng.

Trước chuỗi, chốt bốn số:

  • Mốc đầu, trong phần này là 5.
  • Sàn, thấp hơn mức ấy cược không hạ: 1.
  • Trần cược, ví dụ 15, thấp hơn tối đa của bàn một cách chặt.
  • Trần mức âm, ví dụ 100 đơn vị, sau đó chuỗi đóng ngay vòng ấy.

Vì sao thắng sớm và dày làm hỏng kỳ vọng

Ba lần thắng từ mốc 5 cho các cược 5, 4 và 3 và lợi nhuận 12, sau đó cược đã là 2. Dải đen dài tiếp theo bắt đầu từ số hai, không phải từ số năm, và trông vô hại. Tới cược 12, dải ấy vẫn đòi hàng chục đơn vị. Mức cộng sớm không phải đệm, nếu nó còn trên bàn và tiếp tục quay trong cùng chuỗi.

Làm gì, nếu cược đã là 1 và lại ra thắng?

Để 1. Không còn chỗ để trừ, đó là sàn. Chuỗi ở vòng này nhận cộng một đơn vị và không lớn lên. Lần thua sau nâng cược tới 2. Không cần giả rằng sàn «xóa chu kỳ về không»: kết quả trước không biến đi đâu.

Có nên cộng hai đơn vị sau Số không?

Không. Không đối với màu là một lần thua thường, giống màu kia. Phạt riêng cho 0 hoặc 00 làm vỡ cặp «cộng một / trừ một» và phình cược mà không có tin mới về bánh.

Đổi gì, nếu bắt đầu từ 10, không phải từ 5?

Cặp vẫn để lại cộng một đơn vị, khi cược còn cao hơn sàn. Tám lần thua liên tiếp đã đáng 10+11+…+17, tức là 108, không phải 68. Phần của bàn trên 100 đơn vị vòng quay vẫn là 5,26.

Một lần thắng sau mức âm 68 trả bao nhiêu?

Cược tiếp theo trong ví dụ ấy là 13. Thắng giảm mức âm tới 55 và hạ cược tiếp theo tới 12. 13 đơn vị này không đưa chuỗi tới không.

Có thể hạ sàn thấp hơn một chip?

Không. Không chip là bỏ vòng, không phải cược. Trên bàn học, cược thấp nhất chính là sàn: 1. Thắng trên cược này để nó bằng 1, không xóa kết quả đã tích trước đó.

D’Alembert giữ cược gần mốc đầu lâu hơn việc gấp đôi, và đúng vì thế dễ bị kéo dài. Bên cạnh nó nên xem các chiến lược chơi khác, còn bản thân bước thì trước hết đưa tới trần mức âm trên chip học. Để làm vậy, đủ chơi không đăng ký và ghi cùng tám dòng như trong bảng trên, bằng kết quả của mình.