Les deux couleurs à la roulette : zéro sur le rouge et moins au zéro

Publié 14 octobre 2026

Articles

La roulette américaine accepte un jeton sur le rouge et sur le noir dans le même tour. La roulette européenne, dans le même schéma, laisse un seul zéro ouvert ; ici, deux sont ouverts : 0 et 00. Sur la couleur, le résultat de ce tour est toujours zéro. Le plus n'apparaît sur aucun numéro de 1 à 36.

On pose une unité sur le rouge et sur le noir. Au total, 2 sur la table. Si le rouge sort, le jeton rouge rend 2, le noir disparaît : les mêmes 2 reviennent, net 0. Le noir est construit en miroir et donne aussi 0. Une case verte prend les deux jetons : −2.

Sur 38 cases, 36 donnent zéro et 2 donnent moins 2. Sur un parcours complet, c'est −4 pour 76 mises. Diviser −4 par 76 donne de nouveau 5,26 pour 100. Le schéma ne contourne pas la part de la table. Il la cache dans deux cases et retire le plus de toutes les autres.

Deux issues à la roulette américaine

La colonne « net » est la différence avec les deux unités qui étaient sur les couleurs avant le tour.

CaseCombienPart des toursNet
Rouge ou noir3694,74 %0
0 ou 0025,26 %−2

5,26 % ici est la part des tours verts, pas un impôt séparé par-dessus. La même fraction 2/38 s'obtient aussi comme part pour 100 mises, parce que sur les 36 cases de couleur le résultat est nul, et tout le moins siège dans les deux vertes. L'espérance d'un tour est −4/38, environ −0,11 pour une mise de 2.

Cent tours ne sont pas tenus de montrer quatre zéros

Si, en 38 tours, chaque case était sortie une fois, il y aurait 36 zéros et deux fois −2, résultat −4. Une centaine réelle n'est pas faite ainsi. Le zéro peut ne pas sortir une seule fois, et la centaine de tours finit alors à zéro pour 200 mises. Il peut sortir cinq fois, et le moins est déjà 10. La moyenne sur beaucoup de ces centaines est 200 × 5,26 / 100 = 10,53 unités en faveur de la table.

Combien de fois 0 et 00 sont sortisRésultat avec des jetons de 1Et les couleurs
00chaque tour de couleur a rendu la mise
1−2les autres tours à zéro
2−4autant de verts dans un parcours de 38 cases
5−10les couleurs n'ont toujours pas donné de plus

Zéro dans la colonne du résultat n'est pas un gain. C'est le retour de ses deux unités. Une session qui « n'a rien perdu » est facile à prendre pour un système qui fonctionne. Elle n'a simplement pas encore rencontré une case verte.

Un seul zéro sur la roue européenne

Sur 37 cases, les cases de couleur sont les mêmes 36, le vert est unique. Le parcours donne une fois −2 et 36 zéros : résultat −2 pour 74 mises, soit 2,70 pour 100. Il n'y a toujours pas de plus sur aucun numéro. La roulette française avec le retour de la moitié de la mise au zéro transformerait cet unique tour vert en −1, et non en −2. Sur la roue RoulCoin, les zéros sont deux, et tous deux prennent le jeton en entier.

RoueTours avec zéroRésultat d'un tour de couleurPour 100 mises
38 cases2 sur 3805,26
37 cases1 sur 3702,70

En France, le second zéro ne sort pas du schéma. 00 prend les deux jetons comme 0. Le fuseau horaire ne fait pas d'un résultat nul sur le rouge un plus d'une unité.

Sur les numéros 1–36, deux jetons sur les deux couleurs se rendent exactement eux-mêmes. Le seul résultat non nul est moins 2, et il arrive sur 0 et 00.

Comment ne pas prendre un retour pour un gain

Avant le tour, il vaut la peine d'additionner ce qui compte vraiment comme un succès. Si le succès est « la mise est revenue », le schéma aura souvent l'air réussi et ne donnera jamais de plus. On peut jouer en ligne sans inscription une telle paire de jetons sur un solde virtuel : les jetons invités ne se transforment pas en retrait, et le résultat nul sur le rouge se voit tout de suite, sans attendre le vert.

  • Les jetons sur les couleurs sont égaux. Une unité en trop sur le rouge est déjà un autre schéma.
  • Le rouge et le noir, dans ce tour, ne donnent pas de plus. Il n'y a nulle part d'où tirer un plus.
  • 0 et 00 se notent comme −2, pas comme une raison de doubler les deux jetons.
  • Le pair avec l'impair, et 1 à 18 avec 19 à 36, sont construits de la même façon : 36 cases à zéro, deux vertes à moins 2.

Pourquoi doubler après le zéro ne soigne pas le schéma

Après −2, la paire de jetons suivante, si on la double, mise déjà 4. Le vert reprendra encore tout. Un tour de couleur rendra toujours la mise et ne couvrira pas le zéro passé, parce que net il donne 0, et non un plus. Sur ce champ, l'échelle n'a rien sur quoi gagner entre les zéros.


Le rouge, avec deux jetons, donne-t-il plus 1 ?

Non, zéro. Le jeton rouge apporte un gain de 1, le noir dans le même tour perd 1. Sur la table reviennent les mêmes 2 unités qui avaient été mises.

Peut-on sortir en plus sur un seul numéro de 1 à 36 ?

Non. Les 18 rouges et les 18 noirs donnent net 0. Le plus n'est pas prévu par le paiement de ce schéma.

00 prend-il aussi les deux jetons ?

Oui. Et 0, et 00 donnent −2. Ensemble, ce sont 2 cases sur 38, 5,26 % des tours. Sur les 36 autres, le résultat est nul.

S'il n'y a longtemps pas de zéro, le système est-il en plus ?

Non. Tant qu'il n'y a pas de verts, le résultat reste à zéro. C'est le retour des mises, pas un gain. Le moins moyen apparaît avec 0 et 00.

Le schéma est facile à prendre pour une protection contre la couleur : la perte n'arrive en effet que sur les zéros. Les stratégies de jeu voisines laissent au moins des tours où la banque grandit. Ici, de tels tours n'existent pas, et les 5,26 pour 100 mises n'ont pas disparu.