La roulette américaine paie le carré 8 pour 1. La roulette européenne paie les mêmes quatre numéros autant. Le carré est un carré de quatre numéros à l'intersection des rangées. Le premier sur le tableau : 1, 2, 4 et 5. Tomber sur l'un d'eux donne un gain de 8. Les 34 autres cases, y compris 0 et 00, prennent le jeton.
La chance d'un seul carré est 4 sur 38, soit 10,53 % des tours, environ un tour sur dix. Si chaque case sortait une fois, quatre touches donneraient 4 × 8 = 32, et 34 ratés emporteraient 34. Résultat −2 pour 38 mises. De nouveau 5,26 pour 100. Quatre numéros ne sont pas plus doux qu'un seul, ni plus durs qu'un sixain. Seule la fréquence du plus est différente.
Deux carrés qui ne partagent pas de numéros couvrent 8 cases. Ci-dessous, ce sont 1-2-4-5 et 19-20-22-23, une unité chacun. Tomber dans l'un donne un gain de 8 et prend le second jeton : net +7. Rater les deux donne −2. Les numéros 3, 6, 21 et 24 n'entrent pas dans ces carrés, bien qu'ils soient dans les cases voisines.
Un carré et deux à la roulette américaine
Les jetons égalent 1. Le net est la différence avec ce qui était posé sur les carrés.
| Schéma | Mise | Numéros | Touche dans un carré | À côté |
|---|---|---|---|---|
| Seulement 1, 2, 4, 5 | 1 | 4 | +8 | −1 |
| Deux carrés | 2 | 8 | +7 | −2 |
Deux carrés gagnent dans 8 cases sur 38. Espérance du tour : 8/38 × 7 + 30/38 × (−2) = 56/38 − 60/38 = −4/38, environ −0,11 pour une mise de 2. Pour chaque unité, c'est 5,26 pour 100. Un seul carré donne 4/38 × 8 + 34/38 × (−1) = −2/38.
Le parcours et le carré voisin, qui n'est déjà plus le même
Le carré 1-2-4-5 et le carré 2-3-5-6 partagent 2 et 5. Ce ne sont pas huit numéros. Si 5 sort, les deux jetons jouent, et le résultat ne sera pas +7. De telles paires n'entrent pas dans le premier tableau. Pour un net +7, les numéros communs sont interdits.
| Paire | Numéros communs | Cases couvertes | Si la case commune sort |
|---|---|---|---|
| 1-2-4-5 et 19-20-22-23 | non | 8 | cette case n'existe pas, une touche donne +7 |
| 1-2-4-5 et 2-3-5-6 | 2 et 5 | 6 | les deux jetons jouent, ce n'est pas +7 |
Sur un parcours de 38 cases, un seul carré d'une unité donne −2. Deux carrés sans intersection donnent 8 × 7 − 30 × 2 = 56 − 60 = −4 pour 76 mises. Moins 4 sur 76 égale moins 2 sur 38. Sur 37 cases, un seul carré a 33 ratés, et non 34, et la part tombe à 2,70. Le paiement reste 8 pour 1. La roue RoulCoin ne raye pas 00 des ratés.
Le carré n'inclut pas le zéro
Aucun carré des numéros 1–36 ne contient 0 ou 00. Les cases vertes sont toujours un raté pour le carré. Le paquet de cinq numéros couvre les deux zéros avec 1, 2 et 3 et paie 6 pour 1, et le parcours donne −3, pas −2. Le carré 1-2-4-5 couvre 1 et 2, mais ni 0, ni 00, ni 3. Ce sont des champs différents, même si les jetons sont près du même coin du schéma.
| Champ | Cases | Paiement | Résultat du parcours de 38 |
|---|---|---|---|
| Carré 1, 2, 4, 5 | 4 | 8 pour 1 | −2 |
| Transversale 1-2-3 | 3 | 11 pour 1 | −2 |
| Cinq numéros | 0, 00, 1, 2, 3 | 6 pour 1 | −3 |
En France, 4 et 5 ne deviennent pas verts et ne prennent pas 00 sur eux. Le fuseau horaire n'ajoute pas un cinquième numéro au carré. Quatre numéros restent quatre.
Le carré 1, 2, 4 et 5 paie 8 pour 1. Sur 38 cases différentes, un jeton donne −2. Deux carrés de ce type sans numéros communs donnent −4 pour une mise deux fois plus grande.
Comment ne pas déplacer le jeton vers l'intersection si l'on joue en ligne
La frontière de quatre numéros est déjà la ligne même qui les sépare. Un jeton un peu à côté peut devenir un cheval de deux numéros, paiement 17 pour 1, ou une transversale. Avant le tour, on nomme quatre numéros. On peut jouer en ligne pour de l'argent après une inscription au compte. Un solde réel n'ajoute au carré ni 0, ni 3.
- Dans un carré, quatre numéros, paiement 8 pour 1.
- Le second carré ne doit partager aucun numéro avec le premier, si l'on veut le résultat +7.
- 0 et 00 sont un raté sur tout le jeton.
- Après un raté, on ne double pas le carré, si l'échelle n'est pas notée à part.
Pourquoi 8 pour 1 n'est pas un supplément pour un carré au bord
Le carré 31-32-34-35 en bas du tableau paie les mêmes 8 pour 1 et couvre les mêmes quatre cases sur 38. Le bord près des zéros ne rend pas 1-2-4-5 plus fréquent. La chance du carré est 4/38 à chaque tour, où qu'il soit posé.
Le carré 1, 2, 4, 5 gagne-t-il sur le trois ?
Non. Dans le carré, il y a 1, 2, 4 et 5. Le trois entre dans la transversale 1-2-3 et dans le carré 2-3-5-6, pas dans celui-ci. Pour ce carré, le trois est un raté.
Deux carrés donnent-ils plus 8 ?
Non, plus 7, si les numéros ne se répètent pas. Le gain de 8 sur le carré réussi diminue d'une unité du second. La mise est alors 2.
À quelle fréquence un seul carré sort-il ?
Dans 4 cases sur 38, soit 10,53 %, environ un tour sur dix. 0 et 00 n'entrent pas dans ces quatre.
Sur la roue européenne, le carré paie-t-il 9 pour 1 ?
Non, les mêmes 8 pour 1. Il y a un raté de moins, la part pour 100 mises égale 2,70. La roue RoulCoin compte 38 cases.
On pose souvent quatre numéros en carré « sur le coin » et l'on attend un paiement particulier. Les stratégies de jeu voisines couvrent trois numéros par une transversale ou six par un sixain, et leur parcours donne aussi −2 pour 38 unités mises. Il vaut la peine de nommer le carré par quatre nombres, sinon le jeton se posera sur le voisin, où 2 et 5 sont déjà communs.