Les finales à la roulette : quatre numéros sur un chiffre

Publié 14 octobre 2026

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La roulette américaine ne pose pas une finale d'un seul bouton : la finale s'assemble à partir de mises séparées sur le numéro. La roulette européenne, dans le même procédé, étale aussi la finale en jetons pleins, mais sur une roue de 37 cases il n'y a pas 00, et le zéro y entre parfois dans la finale du zéro. Ici, 0 et 00 sont hors des numéros 1–36.

La finale d'un chiffre, ce sont tous les numéros de 1 à 36 qui se terminent par lui, un jeton sur chacun. Les chiffres 1, 2, 3, 4, 5 et 6 donnent quatre numéros : le chiffre lui-même, plus 10, plus 20 et plus 30. Les chiffres 7, 8 et 9 donnent trois numéros : le sept, c'est 7, 17 et 27, sans 37. La finale du zéro parmi ces numéros, ce n'est que 10, 20 et 30.

Le paiement d'un plein est 35 pour 1. Quatre jetons d'une unité misent 4. Si un numéro a gagné, le gain est 35, les trois autres jetons ont perdu : net +32. Si aucun n'a gagné, la table a −4. Trois jetons donnent net +33 en cas de touche et −3 en cas de raté.

Combien de jetons pour un chiffre à la roulette américaine

Les numéros ci-dessous n'incluent pas 0 et 00. Les deux cases vertes perdent toute finale de ce type en entier.

ChiffreNumérosMiseSi un numéro a gagnéSi tous sont à côté
1–6quatre4+32−4
7, 8, 9trois3+33−3
0 sans les verts10, 20, 303+33−3

Plus 32, c'est 35 − 3. Plus 33, c'est 35 − 2. Quatre numéros gagnent dans 4 cases sur 38, trois numéros dans 3 sur 38. La part pour 100 mises est 5,26 des deux côtés : le gros plus est ajusté pour que la touche rare ne dépasse pas les tours vides.

Parcours de 38 cases

Si chaque case sortait exactement une fois, une finale de quatre numéros donnerait 4 fois +32 et 34 fois −4 : 128 − 136 = −8. On a alors misé 4 × 38 = 152. Moins 8 sur 152, c'est de nouveau 5,26 pour 100. Une finale de trois numéros donnerait 3 × 33 − 35 × 3 = 99 − 105 = −6 pour 114 mises. Moins 6 sur 114, c'est la même part.

FinaleMisé en 38 toursSomme des plusSomme des moinsRésultat
Quatre numéros152128136−8
Trois numéros11499105−6

La règle ne promet pas une telle soirée. Elle ne donne pas à la finale de quatre numéros un avantage sur la finale de trois. Les deux restent sur la part d'un seul plein. Sur 37 cases, une case verte sort du parcours, et la part d'un plein égale 2,70. La roue RoulCoin garde les deux verts.

Où mettre 0 et 00

Si l'on ajoute à 10, 20 et 30 un jeton séparé sur 0, la finale devient quatre numéros : mise 4, une touche donne +32, un raté −4. 00 n'entre pas dans ce quatuor et prend toujours les quatre jetons. Ajouter et 0, et 00, c'est déjà six pleins, si l'on est avec 10, 20 et 30, et c'est un autre compte, pas la finale d'un seul chiffre. Les cinq numéros 0, 00, 1, 2, 3 sont aussi un autre champ : là, un jeton et un paiement de 6 pour 1, et non 35 pour 1.

Ce qu'on a ajouté à 10, 20, 30Mise00Paiement de la touche
Rien3perte des trois35 pour 1, net +33
Seulement 04perte des quatre35 pour 1, net +32
Le paquet 0, 00, 1, 2, 3 à la place de la finale1touche du paquet6 pour 1, pas 35 pour 1

En France, on ne compte pas 00 comme une dizaine et on ne le compte pas comme le zéro de la finale. C'est une case à part. Le fuseau horaire ne l'ajoute pas à 10, 20 et 30.

Quatre pleins sur un chiffre donnent +32 lorsque le numéro est deviné, et −4 lorsque la bille est ailleurs. Sur 38 cases différentes, c'est −8, pas zéro.

Comment ne pas poser la finale deux fois si l'on joue en ligne

Le numéro 11 n'entre que dans la finale de l'unité, pas dans la finale de la dizaine. Deux chiffres à la fois, ce sont deux jeux de jetons. Si les jeux ne partagent pas de numéros, la mise s'additionne. On peut jouer en ligne gratuitement et assembler un tel jeu sur un solde virtuel : les jetons invités ne se transforment pas en retrait, et quatre cases y sont plus simples à recompter que sur des jetons réels.

  • Les chiffres 1–6, ce sont quatre jetons. Les chiffres 7–9 et les numéros 10, 20, 30, ce sont trois.
  • La touche d'un numéro ne paie pas les jetons voisins de la même finale.
  • 0 et 00 n'entrent pas d'eux-mêmes dans la finale des chiffres 1–9.
  • Après un raté, on ne double pas la finale, si le doublement n'est pas noté à part.

Pourquoi quatre numéros ne « couvrent » pas un chiffre plus avantageusement qu'un seul

Un seul numéro, sur un parcours de 38 cases, donne −2 pour 38 mises. Quatre numéros donnent −8 pour 152 mises. Diviser les deux résultats par ce qui a été misé donne la même part 5,26. La finale achète un plus plus fréquent par une mise plus grosse par tour, pas par une remise de la table.


La finale du sept inclut-elle 37 ?

Non. Sur le tableau, il y a 7, 17 et 27. Il n'y a pas de trente-septième numéro. La mise d'une telle finale est 3, une touche donne +33.

10, 20 et 30 incluent-ils déjà le zéro vert ?

Non. Ce sont trois numéros pleins. 0 et 00 les font perdre. Un jeton séparé sur 0 ajoute un quatrième numéro et ne couvre toujours pas 00.

Plus 32, est-ce le gain 35 ?

Non. Le gain 35 arrive sur le numéro deviné. Les trois autres jetons de la finale ont perdu, donc net 35 − 3 = 32 pour une mise de 4.

Deux chiffres à la fois réduisent-ils la part ?

Non, si les numéros ne se répètent pas. La part de chaque plein reste 5,26 pour 100. Seule grandit la somme des jetons sur un tour.

Quatre jetons sur un chiffre ont l'air d'un système tant qu'on n'a pas soustrait les trois voisins perdants. Les stratégies de jeu voisines posent soit une seule case, soit un sixain et une douzaine avec un autre paiement. Il vaut la peine d'écrire la finale par des numéros, et non par un seul chiffre dans la marge.