La roulette américaine peut tenir trois jetons différents sur un seul tour. La roulette européenne, dans le récit classique de ce schéma, cache l'unique zéro par une mise à part. Ici, les zéros sont deux, et le schéma ci-dessous ne les couvre pas tous les deux.
La mise d'exercice est 20 unités, dans la proportion 14 : 5 : 1. Quatorze sont sur 19–36. Cinq sont sur le sixain 13–18, six numéros d'un seul jeton, paiement 5 pour 1. Une est directement sur 0, paiement 35 pour 1. Les fameux 140, 50 et 10 sont les mêmes parts, multipliées par 10. Le plafond du compte peut refuser 140. On le regarde à part. Les nombres 20 et 200 ci-dessous ne sont pas déclarés limite de RoulCoin.
Restent ouverts 1–12 et 00. Ce sont 13 cases sur 38, et les 20 unités y disparaissent toutes. 25 cases sont couvertes, mais le plus n'y est pas le même.
Trois jetons à la roulette américaine
Les jetons ne se croisent pas : 19–36, 13–18 et 0 sont des cases différentes. Le gain de l'un n'est donc pas doublé par le second.
| Case | Combien | Ce qui a joué | Net depuis une mise de 20 |
|---|---|---|---|
| 19–36 | 18 | mise 14 | +8 |
| 13–18 | 6 | mise 5, paiement 5 pour 1 | +10 |
| 0 | 1 | mise 1, paiement 35 pour 1 | +16 |
| 1–12 ou 00 | 13 | aucune | −20 |
Tomber dans 19–36 rend un gain de 14 et prend 5 et 1 : net +8. Le sixain 13–18 donne un gain de 25 et prend 14 et 1 : net +10. Le zéro donne un gain de 35 et prend 14 et 5 : net +16. Vérification du parcours des 38 cases : 18×8 + 6×10 + 16 − 13×20 = 220 − 260 = −40. Par tour, c'est environ −1,05 pour une mise de 20, soit 5,26 pour 100 mises.
Pourquoi un plus fréquent ne ferme pas 13 cases vides
Le plus sort sur 25 cases sur 38, soit 65,79 % des tours. Moins 20 sort sur 13. Le gros moins est plus rare, mais il est plus grand que chaque plus séparé. Deux touches dans 19–36 donnent +16 et ne ferment pas un raté à −20. Trois ratés emportent 60. Huit touches dans 19–36 donnent 64 et seulement alors couvrent ces trois ratés.
| Ce qui s'est répété | Combien de tours | Résultat | Par quoi cela se couvre |
|---|---|---|---|
| Un raté | 1 | −20 | deux touches dans 19–36 ne le ferment pas : 16 − 20 = −4 |
| Deux touches dans 19–36 | 2 | +16 | un raté ne suffit pas |
| Touche dans le sixain | 1 | +10 | ne couvre pas la moitié d'un raté |
| Zéro | 1 | +16 | il manque quatre unités jusqu'à −20 |
Le zéro, dans ce schéma, n'est pas une assurance de toute la table. Il assure une case et apporte +16, tandis que 00 est parmi les treize pertes complètes. On ne peut pas les confondre : le jeton est sur 0, pas sur les cinq numéros.
Cinq numéros à la place du jeton sur le zéro
Parfois, on transfère l'unité du zéro sur le champ « cinq numéros » : 0, 00, 1, 2 et 3, paiement 6 pour 1. Alors 00 cesse d'être une perte nue, mais ce jeton a une autre part. Les cinq numéros prennent 7,89 pour 100 mises, et non 5,26. Les deux autres jetons du schéma, 14 et 5, ne changent pas leur part. Le tableau ci-dessus compte l'unité sur un seul zéro. La substitution par les cinq numéros n'est déjà plus ce schéma.
| Où s'est posée l'unité | Cases couvertes | Paiement | Pour 100 mises par cette unité |
|---|---|---|---|
| Seulement 0 | 1 | 35 pour 1 | 5,26 |
| 0, 00, 1, 2, 3 | 5 | 6 pour 1 | 7,89 |
Pour un joueur en France, 00 ne devient pas le zéro du récit européen. Il reste une case à part. Le fuseau horaire ne transfère pas le jeton de 0 vers 00.
Sur 25 cases, le schéma est en plus, sur 13 il est en moins de toute la mise 20. Le parcours de 38 cases donne −40, pas zéro.
Comment ne pas mélanger les trois jetons si l'on joue en ligne
Avant le tour, on vérifie la somme 14+5+1, et non le plus gros jeton à part. La caisse peut accepter une pièce pour jouer en cryptomonnaie, mais le cours de la pièce ne couvre pas 1–12 et ne transfère pas 00 dans le gain du sixain. Un solde virtuel convient pour vérifier le schéma : les jetons invités ne se transforment pas en retrait, et les trois champs s'y voient tout de suite.
- 14, 5 et 1 ne se remplacent pas par 10, 10 et 0. La proportion tient les résultats +8, +10 et +16.
- On ne compte pas 00 comme le gain du jeton qui est sur 0.
- On ne confond pas le sixain 13–18 avec la douzaine 13–24. La douzaine paie 2 pour 1 et couvre d'autres numéros.
- Après un raté, on ne double pas le schéma. Le tour suivant, s'il est encore dans la session, coûte de nouveau 20.
Pourquoi 140 et 50 ne sont pas plus avantageux que 14 et 5
Multiplier tous les jetons par 10 multiplie et le plus, et le moins 20, qui devient moins 200. La part pour 100 mises reste 5,26. Un gros schéma heurte plus vite le plafond de la table et la banque, pas une roue plus douce.
00, dans ce schéma, donne-t-il plus 16 ?
Non. Plus 16 n'est donné que par 0, sur lequel est posée une unité à part. 00, avec 1–12, prend les 20.
Deux touches dans 19–36 couvrent-elles un raté ?
Non. Deux fois +8 donnent +16. Un raté donne −20. Ensemble, −4.
Le sixain 13–18 paie-t-il comme une douzaine ?
Non. Six numéros paient 5 pour 1. Dans ce schéma, cinq unités sur le sixain apportent un gain de 25, et net, après la perte de 14 et de 1, il reste +10.
Cinq numéros à la place du zéro améliorent-ils la part ?
Non. Le jeton sur 0 prend 5,26 pour 100 de ses unités. Les cinq numéros prennent 7,89. Ils couvrent 00, 1, 2 et 3, mais paient 6 pour 1, et non 35 pour 1.
Trois jetons sur un même tour ont l'air d'une couverture de la table tant qu'on n'a pas écrit les 13 cases vides. Les stratégies de jeu voisines couvrent soit deux douzaines plus régulièrement, soit n'assemblent pas trois paiements dans un seul tour. Il vaut la peine d'additionner le schéma sur papier : 18×8 et 13×20 divergent de 40 unités sur un parcours complet des cases.