Voisins du zéro sur la roue : cinq pleins et plus 31

Publié 14 octobre 2026

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La roulette américaine dispose les cases sur la roue autrement que par les rangées de la table. La roulette européenne sépare aussi les voisins de la roue des voisins sur le tapis, mais elle n'a pas 00, et la fenêtre autour du zéro est autre. Ci-dessous, la fenêtre est cinq jetons pleins : le numéro et deux cases de chaque côté sur la roue. Le paiement de chaque jeton est 35 pour 1.

Autour du zéro, dans le sens des aiguilles de la roue RoulCoin, se trouvent 14, 2, 0, 28 et 9. Ce n'est pas le sixain 1–6 et ce n'est pas le paquet 0, 00, 1, 2, 3. Sur la table, 14 est loin du zéro, 28 aussi. Ils ne sont pas à côté du zéro sur le schéma. Le voisinage n'est ici que celui de la roue.

La mise est cinq unités, une par case. L'un des cinq a touché : gain 35, les quatre autres jetons ont perdu, net +31. À côté des cinq : −5. La chance de touche est 5 sur 38, soit 13,16 % des tours.

Cinq cases autour du zéro à la roulette américaine

L'ordre du tableau est l'ordre de la roue, pas l'ordre des numéros sur le tableau.

Case de la fenêtreOù elle est sur la roueSi elle est sortieSi n'importe quelle autre est sortie
14une case d'intervalle depuis le zéro+31−5
2juste avant le zéro+31−5
0centre de la fenêtre+31−5
28juste après le zéro+31−5
9une case d'intervalle après le zéro+31−5

00 n'entre pas dans cette fenêtre. Il est de l'autre côté de la roue, entre 1 et 27. Le paquet de cinq numéros prend justement 00, 1, 2 et 3 avec le zéro et paie 6 pour 1 d'un seul jeton. Cinq pleins paient 35 pour 1 sur la case qui est sortie, et 00 pour eux est un raté complet sur les cinq unités.

Parcours de 38 cases

Si chaque case sortait une fois, cinq touches donneraient 5 × 31 = 155, et 33 ratés emporteraient 33 × 5 = 165. Résultat −10 pour 190 mises. Diviser −10 par 190 donne de nouveau 5,26 pour 100. Une fenêtre de cinq cases n'est pas plus douce qu'un seul jeton plein. Elle donne plus souvent un plus et coûte plus cher à chaque tour.

SchémaMiseToucheSur 38 cases différentes
Un seul jeton plein1+35−2
Cinq voisins sur la roue5+31−10
Sixain 1–6 sur la table1+5−2

Le sixain 1–6, ce sont six numéros qui se tiennent en deux rangées sur le tapis. Sur la roue, ils ne se suivent pas. Les voisins du zéro sont cinq cases qui se suivent sur la roue et sont dispersées sur le tapis. On ne peut pas confondre ces deux « cinq ou six côte à côte » : les paiements de 31 nets et de 5 pour 1 portent sur des dessins différents.

La même fenêtre sur un autre numéro

La fenêtre se déplace avec le numéro. Le sept, le vingt et le dix-sept ont leurs voisins, pas 14 et 28. La règle est la même : cinq pleins, touche +31, raté −5, part 5,26 pour 100. Sur 37 cases, cet ordre américain n'existe pas : il n'y a pas 00, et deux pas depuis le zéro tombent sur d'autres numéros. La comparaison avec la roue européenne n'a de sens que comme une autre carte, pas comme les mêmes cinq jetons.

RoueJetons dans la fenêtreNet en cas de touchePour 100 mises
38 cases5+315,26
37 cases, sa fenêtre5+312,70

Sur 37 cases, le parcours de cinq pleins donne −5 pour 185 mises, si les cases sont 37 et les ratés 32 : 5 × 31 − 32 × 5 = 155 − 160 = −5, et −5 / 185 = 1/37. Les numéros de la fenêtre y sont autres. En France, on pose la fenêtre de la roue RoulCoin, avec 14, 2, 0, 28 et 9 autour du zéro. Le fuseau horaire ne remplace pas 28 par un voisin de la roue à un seul zéro.

Les cinq voisins du zéro sur cette roue sont 14, 2, 0, 28 et 9. Une touche donne +31 pour une mise de 5. Sur 38 cases différentes, la fenêtre donne −10.

Comment ne pas prendre les voisins du tapis si l'on joue en ligne

Avant les jetons, il vaut la peine de comparer les cinq numéros à l'ordre de la roue, et non à la rangée de la table. La rangée 1–2–3 est une transversale, paiement 11 pour 1, et ce n'est pas le voisinage du zéro. On peut jouer en ligne sans inscription sur un solde virtuel : les jetons invités ne se transforment pas en retrait, et cinq cases éclairées montrent tout de suite si 28 est dans la fenêtre ou si l'unité s'est posée à sa place.

  • Cinq jetons pleins différents, pas un seul jeton sur cinq numéros.
  • 00 n'entre pas dans la fenêtre du zéro et prend les cinq.
  • La touche d'une case ne paie pas les quatre autres. Elles perdent.
  • Après un raté, on ne double pas la fenêtre, si l'échelle n'est pas notée à part.

Pourquoi +31 n'égale pas cinq victoires séparées

Le gain 35 n'arrive que sur la case sortie. Quatre jetons non touchés retirent 4, il reste +31. C'est une victoire sur cinq cases, pas cinq victoires. Le tour suivant pose de nouveau les cinq, si la session continue.


28 est-il à côté du zéro sur la table ?

Non. À côté du zéro, 28 est sur la roue, juste dans le sens des aiguilles. Sur le tapis, c'est une autre rangée. Il entre dans la fenêtre, l'unité et le trois non.

00 entre-t-il dans les voisins du zéro ?

Non. Entre 0 et 00, sur la roue, il y a un long arc. 00 est entre 1 et 27. Pour la fenêtre du zéro, c'est un raté et −5.

Cinq voisins paient-ils comme le paquet de cinq numéros ?

Non. Le paquet est un jeton sur 0, 00, 1, 2, 3 et un paiement de 6 pour 1. Les voisins sont cinq pleins sur 14, 2, 0, 28, 9 et net +31, si l'un d'eux a touché.

Sur 38 cases différentes, la fenêtre donne-t-elle moins 2 ?

Non, moins 10. Cinq touches de +31 donnent 155, trente-trois ratés de −5 donnent 165. Moins 2 serait pour un seul jeton plein, pas pour cinq.

Le voisinage sur la roue et le voisinage sur la table divergent déjà au zéro : à côté sur la roue, 2 et 28, à côté sur le schéma, de tout autres cases. Les stratégies de jeu voisines posent un sixain, une transversale ou un paquet et nomment d'autres numéros. Il vaut la peine d'écrire les cinq jetons dans l'ordre de la roue, avant qu'ils se posent « simplement autour du zéro ».