Cheval 0 et 00 : les deux zéros au paiement de 17 pour 1

Publié 14 octobre 2026

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La roulette américaine tient un cheval à part exactement sur les deux cases vertes : 0 et 00. La roulette européenne ne donne pas ce champ, il n'y a pas de second zéro sur elle. Le cheval paie 17 pour 1. Un jeton couvre les deux zéros. Tomber dans l'un d'eux apporte un gain de 17. N'importe quel numéro de 1 à 36 prend le jeton.

La chance est 2 sur 38, soit 5,26 % des tours, environ un tour sur 19. Si, en 38 tours, chaque case sortait une fois, deux touches donneraient 2 × 17 = 34, et 36 ratés emporteraient 36. Résultat −2 pour 38 mises. Ce sont les 5,26 ordinaires pour 100, pas un prix particulier pour les cases vertes.

À côté, sur la table, il y a le champ de cinq numéros : 0, 00, 1, 2 et 3 d'un seul jeton, paiement 6 pour 1. Le même parcours de 38 cases y donne −3, part 7,89. Le cheval des zéros ne couvre que les verts et reste à −2. Le paquet en couvre trois de plus et paie plus mal pour cela.

Trois façons de couvrir les zéros à la roulette américaine

Les trois façons ci-dessous portent sur le même parcours : chaque case une fois. Les jetons sont entiers, sans fractions.

Comment les zéros sont couvertsMise par tourSi 0 est sortiRésultat du parcours de 38 cases
Cheval 0 et 001+17−2
Deux pleins, sur 0 et sur 002+34−4
Cinq numéros1+6−3

Deux jetons pleins, si le zéro est sorti, donnent un gain de 35 sur le zéro et moins 1 sur 00 : net +34. Rater les deux coûte −2. Sur le parcours, deux touches apportent 68, trente-six ratés emportent 72, résultat −4 pour 76 mises. Diviser −4 par 76 donne les mêmes 5,26 que −2 d'un seul cheval. Le cheval est la même couverture des deux zéros, assemblée en un jeton : +17 au lieu de +34 et mise 1 au lieu de 2.

Ce que le cheval ne couvre pas

Les numéros 1, 2 et 3 n'entrent pas dans le cheval 0/00. Il leur faut leurs propres champs : la transversale 1–2–3 paie 11 pour 1 et perd les zéros, le paquet de cinq numéros paie 6 pour 1 et gagne les zéros. Le cheval ne devient pas le paquet parce que le jeton est à côté de l'unité sur le schéma.

CaseCheval 0 et 00Cinq numérosJeton plein seulement sur 0
0+17+6+35
00+17+6−1
1, 2 ou 3−1+6−1
N'importe quel numéro 4–36−1−1−1

Un jeton plein sur un seul zéro paie 35 pour 1 et laisse le second zéro nu. Sur le parcours, comme n'importe quel numéro unique, il donne −2 pour 38 mises. Le cheval ne change pas la part, mais le dessin : le gain sort plus rarement que pour un seul numéro, mais le gain couvre les deux verts, et le gain est 17, pas 35.

Un tour sur dix-neuf

2/38, c'est exactement une chance sur 19. Huit ratés d'affilée coûtent 8, si le jeton égale chaque fois 1. Dix-neuf ratés coûtent 19 et voisinent en moyenne justement une touche +17 : 19 ratés et une touche donnent −2, ce qui coïncide avec le parcours. 19 tours réels ne sont pas promis ainsi. La touche peut arriver au premier tour, et peut ne pas arriver même en trente.

Tronçon du jeton platLes ratés coûtentUne touche par-dessus
8 tours à côté8+17 − 8 = +9, si la touche était la neuvième
17 tours à côté17+17 − 17 = 0
19 tours à côté19+17 − 19 = −2

Pour un joueur en France, les deux zéros restent deux cases différentes. Le cheval touche n'importe lequel d'eux et ne touche pas le numéro 1. Le fuseau horaire ne relève pas le paiement de 17 pour 1 jusqu'à 35.

Un jeton sur 0 et 00 paie 17 pour 1 et, sur 38 cases différentes, donne −2. Les cinq numéros, sur le même parcours, donnent −3.

Comment ne pas poser le cheval à côté de la frontière si l'on joue en ligne

La frontière entre 0 et 00 est étroite. Un jeton qui a glissé sur un seul 0 paie déjà 35 pour 1 et perd sur 00. Il est commode de jouer en ligne gratuitement et de vérifier cette frontière sur un solde virtuel. Les jetons invités ne se transforment pas en retrait, et l'éclairage de deux cases montre que les deux zéros sont couverts, et non un seul.

  • Le paiement du cheval est 17 pour 1, pas 35 et pas 6.
  • Dans le champ, seulement 0 et 00. Le numéro 2 est déjà un raté.
  • Après un raté, on ne double pas le jeton, si l'échelle n'est pas notée à part.
  • Le paquet de cinq numéros ne remplace pas ce cheval : le paquet a un autre paiement et une autre part.

Pourquoi +17 sur deux zéros n'est pas meilleur qu'un seul numéro

Un seul numéro paie 35 avec une chance de 1/38. Le cheval paie 17 avec une chance de 2/38. Le parcours des deux donne −2 pour 38 unités mises. Le cheval est utile lorsque l'on veut précisément les deux verts d'un seul jeton. Pour la part de la table, il n'est pas plus doux qu'un plein sur 17 et pas plus dur.


Le cheval 0 et 00 paie-t-il 35 pour 1 ?

Non, 17 pour 1. Le gain 35 est donné par un jeton plein sur une seule case. Si 00 est sorti, le jeton plein sur 0 perd, et le cheval gagne.

Sur 38 cases différentes, le cheval donne-t-il moins 3 ?

Non, moins 2. Deux gains de 17 donnent 34, trente-six ratés emportent 36. Moins 3, sur le même parcours, est pour les cinq numéros, pas pour ce cheval.

Deux jetons pleins sur 0 et 00 sont-ils plus avantageux ?

Sur la part, non. Ils donnent −4 pour 76 mises, ce sont les mêmes 5,26 pour 100. Le gain est plus gros, +34, parce qu'il y a deux jetons sur la table, et non un.

Le numéro 1 entre-t-il dans ce cheval ?

Non. Seulement 0 et 00. L'unité, le deux et le trois entrent dans le paquet de cinq numéros, où le paiement est 6 pour 1.

Les deux zéros d'un seul jeton ont l'air d'une mise américaine à part, avec un prix particulier. Les stratégies de jeu voisines couvrent soit cinq cases plus mal sur la part, soit misent sur une case avec un gain de 35. Il vaut la peine de vérifier le cheval à l'éclairage : deux cases vertes et aucun numéro.