Entrambi i colori alla roulette: zero sul rosso e meno sullo zero

Pubblicato 14 ottobre 2026

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roulette americana accetta una fiche sia su Rosso sia su Nero nello stesso giro. La roulette europea, nello stesso schema, lascia aperto un solo zero; qui ne sono aperti due: 0 e 00. Sul colore l'esito di questo giro è sempre zero. Il più non compare su nessun numero da 1 a 36.

Si mette un'unità su Rosso e su Nero. In tutto sul tavolo ci sono 2. Se esce il rosso, la fiche sul rosso restituisce 2 e quella sul nero si perde: tornano le stesse 2, netto 0. Il nero funziona allo specchio e dà anch'esso 0. La casella verde prende entrambe le fiche: −2.

Di 38 caselle, 36 danno zero e 2 danno meno 2. Su un ciclo completo sono −4 a fronte di 76 puntati. Dividere −4 per 76 dà di nuovo 5,26 su 100. Lo schema non aggira la quota del tavolo. La nasconde in due caselle e toglie il più a tutte le altre.

Due esiti sulla roulette americana

La colonna «netto» è la differenza rispetto alle due unità che stavano sui colori prima del giro.

CasellaQuanteQuota dei giriNetto
Rosso o Nero3694,74%0
0 o 0025,26%−2

5,26% qui è la quota dei giri verdi, non un'imposta a parte. La stessa frazione 2/38 si ottiene anche come quota su 100 puntati, perché sulle 36 caselle di colore il risultato è zero e tutto il meno sta in due verdi. L'attesa di un giro è −4/38, circa −0,11 con puntata 2.

Cento giri non devono mostrare quattro zeri

Se in 38 giri ogni casella uscisse una volta, ci sarebbero 36 zeri e due volte −2, esito −4. Un centinaio reale non è fatto così. Lo zero può non uscire nemmeno una volta, e allora cento giri finiscono a zero con 200 puntati. Può uscire cinque volte, e allora il meno è già 10. La media di molti di questi centinaia è 200 × 5,26 / 100 = 10,53 unità a favore del tavolo.

Quante volte sono usciti 0 e 00Esito con fiche da 1Cosa succede ai colori
00ogni giro a colore ha restituito la puntata
1−2gli altri giri a zero
2−4tanti verdi in un ciclo di 38 caselle
5−10i colori continuano a non dare un più

Lo zero nella colonna dell'esito non è una vincita. È la restituzione delle proprie due unità. Una sessione che «non ha perso nulla» è facile da prendere per un sistema che funziona. Semplicemente non ha ancora incontrato la casella verde.

Un solo zero sulla ruota europea

Su 37 settori le caselle di colore restano 36, il verde è uno. Il ciclo dà una volta −2 e 36 zeri: esito −2 con 74 puntati, cioè 2,70 su 100. Il più continua a non esserci su nessun numero. La roulette francese, con la restituzione di metà puntata sullo zero, trasformerebbe quest'unico giro verde in −1, non in −2. Sulla ruota di RoulCoin gli zeri sono due, ed entrambi prendono la fiche per intero.

RuotaGiri con zeroEsito del giro a coloreSu 100 puntati
38 settori2 su 3805,26
37 settori1 su 3702,70

In Italia il secondo zero non esce dallo schema. 00 prende entrambe le fiche come lo 0. Il fuso orario non trasforma l'esito zero sul rosso in un più di un'unità.

Sui numeri 1–36 due fiche su entrambi i colori restituiscono esattamente se stesse. L'unico esito diverso da zero è meno 2, e capita su 0 e 00.

Come non scambiare la restituzione per una vincita

Prima del giro conviene stabilire che cosa conta come successo. Se il successo è «la puntata è tornata», lo schema sembrerà spesso fortunato e non darà mai un più. Giocare online senza registrazione con questa coppia di fiche si può fare sul saldo virtuale: le fiche ospite non diventano prelevabili, e l'esito zero sul rosso si vede subito, senza attendere il verde.

  • Le fiche sui colori sono uguali. Un'unità in più su Rosso è già un altro schema.
  • Rosso e Nero in questo giro non danno un più. Il più qui non ha da dove arrivare.
  • 0 e 00 si segnano come −2, non come motivo per raddoppiare entrambe le fiche.
  • Pari con Dispari e 1 a 18 con 19 a 36 funzionano allo stesso modo: 36 caselle a zero, due verdi a meno 2.

Perché il raddoppio dopo lo zero non aggiusta lo schema

Dopo −2 la coppia successiva, se la si raddoppia, mette già 4. Il verde prende di nuovo tutto. Il giro a colore restituisce ancora la puntata e non copre lo zero precedente, perché di netto dà 0, non un più. Su questo campo la scala non ha su che cosa guadagnare tra uno zero e l'altro.


Rosso con due fiche dà più 1?

No, zero. La fiche sul rosso porta un profitto di 1, quella sul nero nello stesso giro perde 1. Sul tavolo tornano le stesse 2 unità che erano state puntate.

Si può andare in più su almeno un numero da 1 a 36?

No. Tutti i 18 rossi e tutti i 18 neri danno netto 0. Il più di questo schema non è previsto dalla vincita.

Anche 00 prende entrambe le fiche?

Sì. Sia 0 sia 00 danno −2. Insieme sono 2 caselle su 38, il 5,26% dei giri. Sulle altre 36 l'esito è zero.

Se lo zero manca a lungo, il sistema è in più?

No. Finché non ci sono verdi, l'esito resta a zero. È la restituzione delle puntate, non un profitto. Il meno medio arriva insieme a 0 e 00.

Lo schema è facile da prendere per una difesa dal colore: la perdita, in effetti, capita solo sugli zeri. Le strategie di gioco vicine lasciano almeno dei giri in cui il fondo cresce. Qui quei giri non ci sono, e 5,26 su 100 puntati non sono spariti.