Contro D’Alembert: un passo in più dopo la vincita

Pubblicato 14 ottobre 2026

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La roulette americana tiene la chance semplice su 18 caselle su 38. La roulette europea lascia allo stesso colore 18 su 37. Il contro D’Alembert fa il passo al contrario rispetto alla regola «sconfitta più uno»: la vincita alza la puntata di un'unità, la sconfitta la abbassa di un'unità. Sotto un'unità la puntata non scende.

Qui non c'è l'obiettivo di «chiudere il ciclo a più 1». Non c'è nemmeno il raddoppio. La puntata si sposta di un passo a giro, e la direzione del passo coincide con l'ultimo esito. Dopo una vittoria sul tavolo ci sono più fiche, dopo una sconfitta meno, finché non si arriva all'unità.

Non è il sistema di Oscar. Lì la sconfitta non abbassa la puntata, e la vincita non la alza oltre ciò che manca per arrivare a più 1. Qui la sconfitta abbassa proprio la puntata, e il più non ha un tetto.

Un tratto di otto giri

Si parte da 5. L'ordine dei giri: sconfitta, sconfitta, vincita, sconfitta, tre vincite, sconfitta. La colonna «dopo» è la puntata del giro successivo.

GiroPuntataEsitoEsito del trattoDopo
15sconfitta−54
24sconfitta−93
33vincita−64
44sconfitta−103
53vincita−74
64vincita−35
75vincita+26
86sconfitta−45

La somma giro per giro: −5−4+3−4+3+4+5−6 = −4. Quattro vittorie e quattro sconfitte non hanno dato zero, perché vittorie e sconfitte stavano su puntate diverse. Alla fine del tratto la puntata è di nuovo 5, e il saldo del tratto è in meno di 4.

Otto esiti uguali di fila

Se la sconfitta non si interrompe, la puntata si assottiglia fino all'unità e poi resta ferma. Se non si interrompe la vincita, la puntata cresce come nel passo ordinario di una fiche dopo le sconfitte. Partendo da 5 le due serie qui sotto coincidono numero per numero, ma stanno su esiti diversi.

Striscia partendo da 5PuntateSommaQuanto spesso su 38 settori
Otto sconfitte5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 118circa 0,59%
Otto vincite5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268circa 0,25%

Otto sconfitte di fila sul colore sono (20/38)⁸, circa 1 striscia su 170. Otto vincite sono (18/38)⁸, circa 0,25%, circa 1 su 395. Nel D’Alembert le stesse otto sconfitte partendo da 5 portano via 68, perché lì la puntata dopo la sconfitta cresce. Qui 68 lo raccoglie solo la striscia vincente.

La quota della roulette americana non dipende dalla direzione del passo

Su 100 puntati il colore su 38 settori restituisce in media al tavolo 5,26. Su 37 settori, 2,70. Il passo in su dopo la vittoria mette di più dove la fiche ha già vinto, e meno dove ha perso. Il meno atteso su ogni unità puntata non cambia per questo. La roulette francese con metà restituzione sullo zero non riguarda la ruota di RoulCoin: 0 e 00 prendono la puntata per intero e abbassano la fiche successiva di un passo, non di metà.

RuotaSconfitta del coloreSu 100 puntatiChe cosa fa lo zero alla puntata
38 settori20/385,26meno un passo, non sotto 1
37 settori19/372,70lo stesso meno di un passo

Per il giocatore in Italia il minimo di una fiche non dipende dal fuso orario. Due caselle verdi restano due sconfitte in più della chance semplice.

La sconfitta riduce la puntata, perciò una lunga striscia nera costa 18, non 68. La striscia vincente della stessa lunghezza raccoglie proprio 68.

Come non confondere la direzione, se si gioca online

Si annotano tre numeri prima del giro: partenza, minimo e tetto, oltre il quale non si alza più la propria puntata. Il tetto del conto può non coincidere con questo tetto del giocatore. giocare online con soldi si può dopo la registrazione nel conto. Il saldo reale non aggiunge nemmeno una casella alle 18 caselle vincenti.

  • Vincita: più un'unità alla puntata.
  • Sconfitta: meno un'unità, ma non sotto 1.
  • 0 e 00 contano come sconfitta, non come motivo per restare sulla puntata precedente.
  • Il più di un giro non si dichiara obiettivo della serata. Il giro successivo punta di nuovo la fiche già cresciuta.

Perché quattro vittorie nell'esempio non hanno chiuso il meno

Le vittorie sono arrivate sulle puntate 3, 3, 4 e 5, in totale 15. Le sconfitte stavano su 5, 4, 4 e 6, in totale 19. La differenza è −4 a parità di esiti. Qui non si possono contare i giri senza la misura della puntata.


Dopo la sconfitta la puntata resta la stessa?

No. La si diminuisce di 1, finché non è diventata un'unità. La puntata precedente dopo la sconfitta la tiene un'altra regola, con l'obiettivo di più 1 per ciclo.

Otto sconfitte partendo da 5 portano via 68?

No, 18. Le puntate sono 5, 4, 3, 2 e poi quattro volte 1. La somma 68 qui la raccolgono otto vincite: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12.

Si può abbassare la puntata sotto una fiche?

No. L'unità è il minimo. La seconda sconfitta sull'unità punta di nuovo l'unità e aggiunge al meno ancora una, non zero.

Quanto spesso arrivano otto vincite di fila?

Su 38 settori circa 0,25%, circa 1 striscia su 395. Su 37 settori le caselle vincenti sono 18 su 37, perciò ogni vittoria successiva moltiplica di nuovo una quota che è già sotto la metà.

Il passo verso l'ultimo esito rende la striscia perdente più economica e quella vincente più cara come puntata. Le strategie di gioco vicine mandano questo passo nell'altra direzione oppure lo tagliano con l'obiettivo del ciclo. La direzione conviene scriverla sopra la puntata, altrimenti più e meno si scambiano facilmente a metà tratto.