Carré alla roulette: quattro numeri e vincita 8 a 1

Pubblicato 14 ottobre 2026

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roulette americana paga il Carré 8 a 1. La roulette europea paga gli stessi quattro numeri allo stesso modo. Il Carré è un quadrato di quattro numeri all'incrocio delle righe. Il primo sul tavolo: 1, 2, 4 e 5. Un colpo su uno qualunque di essi dà un profitto di 8. Le altre 34 caselle, compresi 0 e 00, prendono la fiche.

La chance di un solo Carré è 4 su 38, cioè il 10,53% dei giri, circa un giro su dieci. Se ogni casella uscisse una volta, quattro colpi darebbero 4 × 8 = 32, e 34 errori porterebbero via 34. Esito −2 con 38 puntati. Di nuovo 5,26 su 100. Quattro numeri non sono più morbidi di uno solo e non sono più duri di una Sestina. Cambia solo la frequenza del più.

Due Carré che non condividono numeri chiudono 8 caselle. Qui sotto sono 1-2-4-5 e 19-20-22-23, un'unità ciascuno. Il colpo su uno dà un profitto di 8 e prende la seconda fiche: netto +7. L'errore di entrambi dà −2. I numeri 3, 6, 21 e 24 non entrano in questi quadrati, anche se stanno nelle caselle vicine.

Un Carré e due sulla roulette americana

Le fiche sono uguali a 1. Il netto è la differenza rispetto a ciò che stava sui quadrati.

SchemaPuntataNumeriColpo su un quadratoFuori
Solo 1, 2, 4, 514+8−1
Due Carré28+7−2

Due Carré vincono in 8 caselle su 38. L'attesa del giro: 8/38 × 7 + 30/38 × (−2) = 56/38 − 60/38 = −4/38, circa −0,11 con puntata 2. Su ogni unità sono 5,26 su 100. Un solo Carré dà 4/38 × 8 + 34/38 × (−1) = −2/38.

Il ciclo e il quadrato vicino, che non è più lo stesso

Il Carré 1-2-4-5 e il Carré 2-3-5-6 condividono 2 e 5. Non sono otto numeri. Se esce 5, giocano entrambe le fiche, e l'esito non sarà +7. Coppie così non entrano nella prima tabella. Per un netto +7 i numeri in comune sono esclusi.

CoppiaNumeri in comuneCaselle chiuseSe esce la casella in comune
1-2-4-5 e 19-20-22-23no8una casella così non c'è, il colpo dà +7
1-2-4-5 e 2-3-5-62 e 56giocano entrambe le fiche, non è +7

Su un ciclo di 38 caselle un Carré da un'unità dà −2. Due che non si intersecano danno 8 × 7 − 30 × 2 = 56 − 60 = −4 con 76 puntati. Meno 4 su 76 equivale a meno 2 su 38. Su 37 settori un Carré ha 33 errori, non 34, e la quota scende a 2,70. La vincita resta 8 a 1. La ruota di RoulCoin non toglie 00 dagli errori.

Il Carré non include lo zero

Nessun quadrato dei numeri 1–36 contiene 0 o 00. Le caselle verdi per il Carré sono sempre un errore. Il pacchetto Cinque numeri chiude entrambi gli zeri insieme a 1, 2 e 3 e paga 6 a 1, e il ciclo dà −3, non −2. Il Carré 1-2-4-5 chiude 1 e 2, ma non 0, non 00 e non 3. Sono campi diversi, anche se le fiche stanno vicino allo stesso angolo del tavolo.

CampoCaselleVincitaEsito del ciclo 38
Carré 1, 2, 4, 548 a 1−2
Terzina 1-2-3311 a 1−2
Cinque numeri0, 00, 1, 2, 36 a 1−3

In Italia 4 e 5 non diventano verdi e non si prendono in carico 00. Il fuso orario non aggiunge un quinto numero al quadrato. Quattro numeri restano quattro.

Il Carré 1, 2, 4 e 5 paga 8 a 1. Su 38 caselle diverse una fiche dà −2. Due quadrati così, senza numeri in comune, danno −4 con una puntata doppia.

Come non spostare la fiche sull'incrocio, se si gioca online

Il confine di quattro numeri è già la linea stessa tra di essi. Una fiche un po' di lato può diventare un Cavallo di due numeri, vincita 17 a 1, oppure una Terzina. Prima del giro si nominano quattro numeri. Giocare online con soldi si può dopo la registrazione nel conto. Il saldo reale non aggiunge al quadrato né 0 né 3.

  • Nel Carré ci sono quattro numeri, vincita 8 a 1.
  • Il secondo Carré non deve condividere nemmeno un numero con il primo, se serve l'esito +7.
  • 0 e 00 sono un errore sull'intera fiche.
  • Dopo l'errore il quadrato non si raddoppia, se la scala non è annotata a parte.

Perché 8 a 1 non è un supplemento per il quadrato sul bordo

Il Carré 31-32-34-35 in fondo al tavolo paga gli stessi 8 a 1 e chiude le stesse quattro caselle su 38. Il bordo vicino agli zeri non rende 1-2-4-5 più frequente. La chance del quadrato è 4/38 a ogni giro, ovunque si trovi.


Il Carré 1, 2, 4, 5 vince sul tre?

No. Nel quadrato ci sono 1, 2, 4 e 5. Il tre entra nella Terzina 1-2-3 e nel Carré 2-3-5-6, non in questo. Per questo Carré il tre è un errore.

Due Carré danno più 8?

No, più 7, se i numeri non si ripetono. Il profitto 8 sul quadrato riuscito diminuisce di un'unità del secondo. La puntata in quel caso è 2.

Quanto spesso esce un solo Carré?

In 4 caselle su 38, cioè il 10,53%, circa un giro su dieci. 0 e 00 non entrano in questi quattro.

Sulla ruota europea il Carré paga 9 a 1?

No, gli stessi 8 a 1. Gli errori sono uno in meno, la quota su 100 puntati è 2,70. La ruota di RoulCoin ha 38 settori.

Quattro numeri a quadrato si mettono spesso «sull'angolo» aspettando una vincita speciale. Le strategie di gioco vicine chiudono tre numeri con una Terzina o sei con una Sestina, e anche il loro ciclo dà −2 su 38 unità puntate. Il quadrato conviene nominarlo con quattro numeri, altrimenti la fiche finisce su quello vicino, dove 2 e 5 sono già in comune.