roulette americana paga il Carré 8 a 1. La roulette europea paga gli stessi quattro numeri allo stesso modo. Il Carré è un quadrato di quattro numeri all'incrocio delle righe. Il primo sul tavolo: 1, 2, 4 e 5. Un colpo su uno qualunque di essi dà un profitto di 8. Le altre 34 caselle, compresi 0 e 00, prendono la fiche.
La chance di un solo Carré è 4 su 38, cioè il 10,53% dei giri, circa un giro su dieci. Se ogni casella uscisse una volta, quattro colpi darebbero 4 × 8 = 32, e 34 errori porterebbero via 34. Esito −2 con 38 puntati. Di nuovo 5,26 su 100. Quattro numeri non sono più morbidi di uno solo e non sono più duri di una Sestina. Cambia solo la frequenza del più.
Due Carré che non condividono numeri chiudono 8 caselle. Qui sotto sono 1-2-4-5 e 19-20-22-23, un'unità ciascuno. Il colpo su uno dà un profitto di 8 e prende la seconda fiche: netto +7. L'errore di entrambi dà −2. I numeri 3, 6, 21 e 24 non entrano in questi quadrati, anche se stanno nelle caselle vicine.
Un Carré e due sulla roulette americana
Le fiche sono uguali a 1. Il netto è la differenza rispetto a ciò che stava sui quadrati.
| Schema | Puntata | Numeri | Colpo su un quadrato | Fuori |
|---|---|---|---|---|
| Solo 1, 2, 4, 5 | 1 | 4 | +8 | −1 |
| Due Carré | 2 | 8 | +7 | −2 |
Due Carré vincono in 8 caselle su 38. L'attesa del giro: 8/38 × 7 + 30/38 × (−2) = 56/38 − 60/38 = −4/38, circa −0,11 con puntata 2. Su ogni unità sono 5,26 su 100. Un solo Carré dà 4/38 × 8 + 34/38 × (−1) = −2/38.
Il ciclo e il quadrato vicino, che non è più lo stesso
Il Carré 1-2-4-5 e il Carré 2-3-5-6 condividono 2 e 5. Non sono otto numeri. Se esce 5, giocano entrambe le fiche, e l'esito non sarà +7. Coppie così non entrano nella prima tabella. Per un netto +7 i numeri in comune sono esclusi.
| Coppia | Numeri in comune | Caselle chiuse | Se esce la casella in comune |
|---|---|---|---|
| 1-2-4-5 e 19-20-22-23 | no | 8 | una casella così non c'è, il colpo dà +7 |
| 1-2-4-5 e 2-3-5-6 | 2 e 5 | 6 | giocano entrambe le fiche, non è +7 |
Su un ciclo di 38 caselle un Carré da un'unità dà −2. Due che non si intersecano danno 8 × 7 − 30 × 2 = 56 − 60 = −4 con 76 puntati. Meno 4 su 76 equivale a meno 2 su 38. Su 37 settori un Carré ha 33 errori, non 34, e la quota scende a 2,70. La vincita resta 8 a 1. La ruota di RoulCoin non toglie 00 dagli errori.
Il Carré non include lo zero
Nessun quadrato dei numeri 1–36 contiene 0 o 00. Le caselle verdi per il Carré sono sempre un errore. Il pacchetto Cinque numeri chiude entrambi gli zeri insieme a 1, 2 e 3 e paga 6 a 1, e il ciclo dà −3, non −2. Il Carré 1-2-4-5 chiude 1 e 2, ma non 0, non 00 e non 3. Sono campi diversi, anche se le fiche stanno vicino allo stesso angolo del tavolo.
| Campo | Caselle | Vincita | Esito del ciclo 38 |
|---|---|---|---|
| Carré 1, 2, 4, 5 | 4 | 8 a 1 | −2 |
| Terzina 1-2-3 | 3 | 11 a 1 | −2 |
| Cinque numeri | 0, 00, 1, 2, 3 | 6 a 1 | −3 |
In Italia 4 e 5 non diventano verdi e non si prendono in carico 00. Il fuso orario non aggiunge un quinto numero al quadrato. Quattro numeri restano quattro.
Il Carré 1, 2, 4 e 5 paga 8 a 1. Su 38 caselle diverse una fiche dà −2. Due quadrati così, senza numeri in comune, danno −4 con una puntata doppia.
Come non spostare la fiche sull'incrocio, se si gioca online
Il confine di quattro numeri è già la linea stessa tra di essi. Una fiche un po' di lato può diventare un Cavallo di due numeri, vincita 17 a 1, oppure una Terzina. Prima del giro si nominano quattro numeri. Giocare online con soldi si può dopo la registrazione nel conto. Il saldo reale non aggiunge al quadrato né 0 né 3.
- Nel Carré ci sono quattro numeri, vincita 8 a 1.
- Il secondo Carré non deve condividere nemmeno un numero con il primo, se serve l'esito +7.
- 0 e 00 sono un errore sull'intera fiche.
- Dopo l'errore il quadrato non si raddoppia, se la scala non è annotata a parte.
Perché 8 a 1 non è un supplemento per il quadrato sul bordo
Il Carré 31-32-34-35 in fondo al tavolo paga gli stessi 8 a 1 e chiude le stesse quattro caselle su 38. Il bordo vicino agli zeri non rende 1-2-4-5 più frequente. La chance del quadrato è 4/38 a ogni giro, ovunque si trovi.
Il Carré 1, 2, 4, 5 vince sul tre?
No. Nel quadrato ci sono 1, 2, 4 e 5. Il tre entra nella Terzina 1-2-3 e nel Carré 2-3-5-6, non in questo. Per questo Carré il tre è un errore.
Due Carré danno più 8?
No, più 7, se i numeri non si ripetono. Il profitto 8 sul quadrato riuscito diminuisce di un'unità del secondo. La puntata in quel caso è 2.
Quanto spesso esce un solo Carré?
In 4 caselle su 38, cioè il 10,53%, circa un giro su dieci. 0 e 00 non entrano in questi quattro.
Sulla ruota europea il Carré paga 9 a 1?
No, gli stessi 8 a 1. Gli errori sono uno in meno, la quota su 100 puntati è 2,70. La ruota di RoulCoin ha 38 settori.
Quattro numeri a quadrato si mettono spesso «sull'angolo» aspettando una vincita speciale. Le strategie di gioco vicine chiudono tre numeri con una Terzina o sei con una Sestina, e anche il loro ciclo dà −2 su 38 unità puntate. Il quadrato conviene nominarlo con quattro numeri, altrimenti la fiche finisce su quello vicino, dove 2 e 5 sono già in comune.